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  盘点最好玩的steam游戏绝对不要错过!笑看天下金枝玉叶全集           ★★★ 【字体:  
盘点最好玩的steam游戏绝对不要错过!笑看天下金枝玉叶全集
作者:佚名    游戏新闻来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/10/24    

  圣者图希克喜欢模拟经营类游戏的,强力推荐双点医院--建一间自己的医院,根据病人病症建立不同的科室,招聘或培养不同能力的医生、护士、勤杂工,在走廊过道建立不同的绿化,咖啡机,最大可能省钱让你的医院盈利,而不至于破产等等。这个游戏最好玩的点,一个是听那象征资本家心声的搞笑广播,一个是看着千奇百怪的病人从看门诊到最终治愈的过程,心里会有种满足感。它的游戏教程就是在不同地点的分医院完成一定的目标,我建议不必追求三星,一两颗星即可。全部通关后可以试试建一间自己的私人医院。(可以用你小时候去过的医院命名噢,会很有趣)

  也是朋友推荐给我的,没想到玩起来那么上头。一开始也是磕磕绊绊的,从对需要探索洞穴的恐惧,从不知道怎样才能填饱肚子,从对整个地图的茫然;一步步探索世界,增加对游戏的理解,直到把一个生存游戏变成建筑游戏,关注点变成了与野人,怪物的交互,各种稀奇武器的获取方式,如何通过上帝模式建出自己心目中的空中楼阁。我有时也会羡慕主角,羡慕他能够在森林里自由勇敢地奔跑。当然,除了单人模式,更推荐和朋友一起开黑,会有更多搞笑丰富的体验。

  单人版森林冰火人,但是完全不一样的跑酷探险游戏。精美且丰富的场景,有创意且有难度的各种boss,随着旅程不断丰富的技能与武器,恰到好处的背景音乐,完整精良的故事线。每一帧都是壁纸,每一关都是内心的净化。游戏是有一些难度的,需要耐心,需要坦然地迎接死亡,也需要几十个小时的投入。这是一款有挑战的游戏,但我很喜欢它。

  不难理解游戏内容,修路,规划城市区域,增加工业区,给居民提供水和电,建立学校,警察局,医院等基础设施,直至建立起一座美观且交通发达的城市。这游戏最重要的是修路,有创意的玩家能通过修路规划出各种各样的城市。总的来说,上手难度是有的,最好先去知乎b站找点攻略,但一旦你上手了,哈哈哈,几十个甚至几百个小时即将献给这个游戏,满脑子想的都是城市规划。通过这个游戏,你能掌握很多城市规划的知识,在成功发展壮大自己城市的同时获得非常大的成就感,堪称最真实最巅峰的模拟建造游戏大作。

  但这游戏想要获得较好的游戏体验,除了要会在创新工场找免费的mod外,还是需要下载一定的捆绑包的。我个人推荐购买工业和绿色城市两个捆绑包,其他的可以按喜好购买。

  尚在大学的我,在这个游戏完成了无数的第一次,结婚,传宗接代,找工作,升职,买房,照顾babe等等。不同于天际线,这个游戏里以个人为中心,体验一个人成长的过程。捏脸,设计房子,与AI聊天,都是其中很有趣的环节,关键在于,你能短暂拥有一会现实中自己触碰不到的人生。

  同样这个游戏也是通过各种扩充包赚钱的,本体不到100元,但各种扩充包你甚至可以花到上千元。

  一款可以称为“麻雀虽小,但五脏俱全”的国产动作游戏。玩家通过操控一个新时代的特种兵舒雅,一路战斗,打败不同的敌人,最终解决黑洞破环问题。通关游戏时长在两个小时左右,融合了各种武器,战斗技巧,总体来说玩的还是比较爽的。唯一的难关就是最终的Boss。虽然剧情偏短,但战斗场面精致刺激,上手难度也不高,我觉得适合所有喜欢FPS的玩家们。另外,玩家可以花钱为舒雅小姐更换不同的衣服哟。

  真的是一款很棒的游戏。有点小恐怖,主要体现在每一关长得畸形恐怖的boss,和小屋、医院、学校等压抑阴森的环境,不推荐给胆小和耐心不足的朋友噢。但同时,它又是一款剧情很棒,结局引人深思的游戏,当追逐各种欲望而变成人们讨厌的怪物,追着要消灭那象征童真和单纯人格的mono和小六,又会发生什么样的故事呢。游戏的乐趣在于不断找到线索,从失败中总结正确的逃跑路线,以及体验牵着小六的手互帮互助下的友谊。结尾让人惊讶,当一款游戏能够给予人深层次的思考和探索时,它就已经超越游戏本身了。

  不用多说,绝对是游戏史上最顶级的策略回合作品之一。玩家操控一个帝国,建立更多的城市去进行地图的扩张,处理给你捣乱的蛮族部落,合理地根据当地资源部署城市,选择不同的发展方式去获得胜利。我个人喜欢宗教胜利(即把儒教传遍世界尽头)和征服胜利(带着我的秦始皇军团打下每一座AI的城市)。我的评价是很烧脑,一局游戏真的可以晚很久,七八个小时算正常的。可能玩两个小时才能入门,可能玩几十上百个小时才算比较会玩。游戏的可玩性在于不同的文明和每一局不同的地理位置分布,你可以不断地学策略学套路去击败AI。

  KR系列的塔防绝对是经典中的经典,我相信不少人小时候都玩过,我之前就是在iphone上玩的第一部,也是我玩过最优秀的塔防作品之一。玩家通过合理构建不同的防御塔比如箭塔炮台法师塔兵营之类,加上操控英雄和法术,去阻止不同的小怪和boss进入最后的防线。游戏的主线和支线关卡都非常精良,整体画面和战斗都赏心悦目,不同的英雄也能带来丰富的体验。总共有四部,喜欢塔防的推荐一口气全买下来,玩起来非常快乐且有成就感。

  非常硬核,非常有意思,也是非常充满挑战的一款游戏。小人是很可爱,画风是很清新,但涉及的知识面是真的多,生存所需要解决的问题是真的复杂。所谓饥荒不饥荒,缺氧不缺氧,玩家面对的不是缺氧的问题,而是需要为小人解决食物,饮水,电力,卫生,科技,温度,睡眠,精神状态等种种问题。这款2D游戏,需要你给小人分配任务,合理地构造一个个功能不同的房间,不断地升级科技。我觉得最难的还是管道的连接。总之,缺氧可玩性特别高,因为你要学的太多了。等你成功造出火箭那一刻,肯定成就感满满。

  我愿称之为“失落的亚特兰蒂斯”,一款简单养生的海底探索型游戏,操作不难,就是跟随指示,一路游一路探索过去。最令我震撼的就是无与伦比的画面,一份独属于海洋的浩瀚与美丽。跟随着洋流往前流动,身边穿梭着无数不知品种的鱼儿;与动物进行交互,骑着鲸鲨、箭鱼、海龟四处探险,大家可以试着找一种叫“翻车鱼”的骑一下,真的命名准确。但我最喜欢的,还是去观摩石壁上的画与文字,有一种贴近一份古老文明的震撼。游戏的bgm也很不错,我建议把它当成一款休闲放松的游戏,去探索,去见证自然之美,海洋之美。强烈建议把所有的灯关了玩。

  作为一款国产的以写小说为玩法的小游戏,我觉得是它是有创意和可玩性的。玩家化身小说家,在虚拟世界进行写小说、健身、打工、旅游、睡眠等一系列活动,通过更换题材组合,人物组合写出最符合市场预期的小说。作为玩家,值得高兴的部分就是通过笔耕不辍,以提高自己的存款,粉丝数与技能点数,最终获得网站的签约并搬家到更舒适的房子。如果你想打发一点时间,这款游戏能给你带来新奇、快乐的2~4个小时。但游戏的局限性在于玩法过于单一,容易让人厌倦周而复始的工作,变成一个木有感情的打字机器。希望开发者未来能提供更有趣的人物与玩法。

  这也是难得一见的国产推理游戏!画面简单,以“声音”为线索,通过播放录像,能够听取不同人之间的对话,理清线索,抽丝剥茧,一步步还原案件的整个真相。通常来说,愈稀奇的事,真相大白后,内情愈平常。不同于平日里看推理小说与电影,这个游戏完全是以一个上帝视角去查清真相。一个案件往往需要二十到三十分钟的时间才能理清,非常锻炼玩家的信息处理与推理能力。罗翔老师说过:“与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视。”我们当从游戏中获取刺激,增强能力,也不忘保守本心,远离罪恶。

  一款好的恐怖游戏必须是资源线索布置合理、关卡设计紧凑,有区别于其他恐怖游戏的独特元素。纸人就很好地做到了。不仅背景是独一无二的清代宅院风,而且阴森的音乐、时隐时现的脚步、面容惊人的角色,都能满足你对刺激荷尔蒙上升的追求,完全不亚于看一部顶级的恐怖大片。整个游戏就是去找几个府中人物的贴身之物,再回去将其封印,不让其亡魂乱窜害人,最终上到二楼就结束了。我对这款国产游戏真是又爱又恨。爱是因为其解谜过程,摆饰装修、剧情设计真的很吸引我。恨是在于,我算男生中正常胆量的,但在解谜通关的过程中,还是很多次被吓得惊叫出声,血压上升,无论是手提血刀的勇哥,还是“亭亭玉立”的丁香,亦或是时不时跳出来吓人的陈妈......我对新玩家的建议是,解谜不难,跟着线索走,细心点就好。关键是地图得记好,不然给追杀或者找人封印的时候都会陷入麻烦。胆大者可以尝试,胆小者慎入。

  经典永不过时!没想到这款十多年前的解谜游戏竟给我带来这么多的惊喜。玩家以一个小机器人的视角,不断地找线索,用道具,解谜题,穿梭于神秘的钢铁丛林,战胜欺凌弱小的坏机器人,帮助每个陷入困境的路人,最终解救自己的机器人女朋友。震撼、惊喜、着迷、困恼、迷茫、豁然开朗、若有所思等等情绪,都是这份第九艺术能够带给我们的。解谜难却有趣,画面精美,剧情幽默而不拖沓,bgm也很好听。玩这款游戏一定要动脑,不然很容易卡在红绿转盘、箭头、五子棋等关卡。热爱解谜的朋友一定不要错过!

  享受孤独,就是享受一刹安静、一份自由、一种人生的境地。短短的一款游戏,却是一次洗涤心灵的旅程。 没有文字、很少提示,末日画风,但搭配上适中的解谜,极具美感的美术与音乐,精致的小车与机关的设计,丰富的天气与风景,赋予了这款小众游戏一次生命。也许你与我一样,在游戏初期因为什么都不了解而苦恼,但随着小车的前进,却会收获满满,你渐渐懂得如何修理车辆,如何通过关卡,如何送车渡河,如何欣赏日落......在人车相伴驶向远方的旅途中,去感受世界的孤独,去反思人与自然的联系,去享受这款让我们暂时逃离生活烦恼的片刻快乐、温馨。

  即使人生难免少不了失败、烦恼、苦痛,但最终,我们都得面对现实,朝前去看。学会和解,与生命里的不幸和解,与日复一日的单调无趣和解,与一度自卑堕落的自己和解。我想,这才是这款游戏想传达给玩家的。总的来说,是一款值得一玩的剧情探索类游戏,相比《森林》的写真画风,我认为本作画风更加偏向卡通可爱,就是根据联络员给的线索一步步去探索一起事件的真相。剧情平铺直叙,但玩法不乏亮点。一是对讲机式的交互,让玩家边跑图的时候边聊天放松。二是结尾将一路上的照片以回忆的形式放出来,颇有感触。背景音乐也很不错,往往搭配上场景与一些细节带给人情感上的共鸣。方向感不好or晕3D的朋友慎入。

  JOJO里有句令我印象深刻的台词:“人类的赞歌就是勇气的赞歌,人类的伟大就是勇气的伟大。”在面临巨大的灾难面前,人类能拿出怎样的牺牲,能展现多大的团结,是能否保留人类的火种的关键。冰汽时代就是这样一款末日求生的游戏。玩家将作为指挥官,在资源匮乏,气温逐步下降到零下一百多度的极端环境下,带领所有的幸存者,科学合理地布置工作,建造设施,颁布法律,在逐步收集生存资源的前提下,派遣探索小队去冰天雪地拯救更多的人类。上手有难度,不仅在于如何合理分配人力物力,还在于在极端条件下,做出怎样的选择才能确保众人同心。为了人类的生存,这一切到底值得么?游戏的结尾,抛出的这个问题确实引人深思。

  纵使steam上有着这么多的海洋题材游戏,但如果让我选一款最爱的,我肯定选《深海迷航》。这是一款沉浸感十足的海底开放生存游戏。玩家在一个陌生的,基本被海洋覆盖的外星球,不断地收集材料,制造工具,建造家园与载具,通过强化自己的装备,去探索更多的人类遗骸与海底奥秘。希腊悲剧作家欧里庇德斯曾说过:“大海能冲刷掉人类的污垢。”在游戏里,每当我行驶在一望无际的海底,看着不同于地球的种种神奇动植物,一边探索主线剧情,一边愉悦地收集鱼卵种子,打造独属自己的海底植物园与大型水族馆,我的内心往往能找到一份平静与幸福。

  这是一款与小小梦魇类似但又有区别的暗黑冒险解谜游戏。一样有着令人畏惧的恐怖反派,有水鬼,有狗,有人类等扮演追击者的角色。本作的画风、音乐、剧情偏压抑,黑暗,但又优秀到能令人欣赏到其中的艺术感。最吸引我的是层出不穷,风格迥异的解谜环节,傀儡的设计让解谜有了更丰富的选择,在一次次的死亡与失败后找到通过的技巧与诀窍。游戏体量小,大部分玩家的通关时间在5-6个小时内,相信大家会喜欢这款独特的解谜神作。

  强烈推荐给喜欢动物喜欢去动物园玩的朋友们。管理一家动物园真的是太好玩了。我建议最好是跟着教程走一遍,学会最基本的管理动物和员工的方法,再去创意工坊找自己需要的模板,最后再亲手创建一个自己的动物园。身为一款适合肝帝的建造类游戏,不同于天际线创建一个大型城市,玩好动物园之星需要对细微之处有更大的耐心与追求。但是当你看到老虎、狮子、大象甚至熊猫慢慢引进动物园,生长茁壮,养育后代,当你看见源源不断的游客被吸引进来参观消费,当你看见员工各司其职,动物园一片生机勃勃,热火朝天的景象,那份满足与自豪真的是如同雪化了般能从心底盈溢出来。而且当你进入动物视角,会有独一无二的体验。

  七日杀我认为是一款可玩性尤其高的游戏,它融合了丧尸,建造,生存,联机,第一人称射击等元素和玩法。玩家通过收集材料和完成商店任务,逐步提升自己的技能点并解锁更多的武器蓝图,之后制造更强的武器并打造更优秀的堡垒,在一波波增强的丧失潮中努力存活下来。一切的恐惧都来源于火力不足。当手头有机枪有子弹有手雷有堡垒时,哪怕面对再多的僵尸,亦有何惧呢?想尝试的玩家最好拉上好朋友一起抱团生存,快乐加倍。

  非常可爱的画风,非常精妙的设计。如果你是模拟经营游戏的爱好者,这款小体量的游戏绝对符合你的取向。没有人能拒绝从零开始建设起一个王国的成就感。对内,发展农业、征税,建造娱乐场所,派遣村民采石采矿;对外,修建城墙箭塔,建立军队,抵御恶龙和维京人的攻击。这款游戏最具挑战性的就是如何合理地布置建筑,以最大程度地利用兵力资源并在外观上看起来舒适。作为一款17年发布的游戏,至今仍能持续更新,也间接证明这款游戏是值得一玩的。

  上一个给我吓出一身冷汗的游戏还是纸人1。但一瞬间的惊吓后,是通过关卡或者完成任务后赢得的成就感与满足感。也许这就是恐怖游戏的魅力。让你在胆量上站上新的台阶吧。相比于纸人的清朝宅院风,本作正如其名,有着浓浓的香港元素。无论是还原港式电影中经典的老建筑、海报,还是再现好听但游戏里听起来如此惊悚的粤剧,我认为很好地展现了中国恐怖游戏的味道。本作的关卡设计得其实挺巧妙,解谜难度并不大。但是在阴森幽暗的环境,耳边一直响着水滴滴答滴答打在地板的声音,更有突然响起的吓人bgm下寻找线索,击退boss,解救嘉慧,确实是个不小的挑战。胆子大的同志们可以勇敢尝试一下。

  有一句形容黑客的话很形象——电脑与他的灵魂之间似乎有一条脐带相连,这就是为什么只要他在计算机面前,他就会成为巨人的原因。如果你对黑客的世界存在好奇,那么这款游戏能给你带来别具一格的体验。玩家将扮演一名黑客,接受公司的任务,运用层出不穷的黑客技能,如调用数据库,入侵系统,破解密码等等,再结合所有挖掘出的线索,最终探索出事件的真相。本作剧情复杂,代入感强烈,线索众多,玩法多样,需要玩家具备一定的推理能力,并且不能够遗漏每一处细节。互联网里没有秘密,网络安全值得每个人的重视。这也是我在享受游戏的时候一直思考的问题。强烈推荐。

  大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功。——太史慈。如果能给你一个在三国建功立业的机会,你能否带领自己的武将、谋士一统天下?三国系列游戏想必大家都很熟悉。玩家作为主公,可以选择一块领地,通过外交或者战争等战略,获取领土,招贤纳士,管理内政,将自己的割据势力不断变大。游戏的一大特色是能够亲身体验指挥战争的魅力。当参战人数、兵种、阵型、地形因素等等都需列入考虑时,你才能在玩的时候通过发现自己的不足,而感受到古代名将惊人的指挥与抗压能力。剿灭黄巾军,收义子,联姻,军事结盟,驱虎吞狼,两面三刀,招募名将等等事情都能实现,你能扭转历史,但也可能遇到历史改变的蝴蝶效应。另外这款游戏对电脑的配置要求极高,而且其玩法的多样性使其玩好玩懂的难度不亚于策略游戏文明Ⅵ。夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志者也。强烈推荐给热爱三国的玩家!

  看了很多监狱题材的电影,我发现很多的典狱长往往刻画得非常好。还记得《杀破狼2》张晋扮演的又帅又能打的典狱长,残酷外表下也有颗关心下属的温柔的心。还记得《肖申克的救赎》利欲熏心,贪污腐败的典狱长,利用安迪洗钱牟利,最终却难逃一死。还记得《金蝉脱壳》痞帅痞帅的典狱长,偶尔也想反派赢一次。带着对典狱长人格魅力的向往,我接触并喜欢上这款题材独特的建造经营游戏。玩家将打造并经营一款监狱。分配牢房、布置餐厅、安排牧师、设置巡逻路线、进一步招收重刑犯、是不是来个突击检查搜刮犯人等等。虽然在看到犯人犯罪记录后,难免升起惩治罪恶的念头,但玩家设置的监狱开到最后,究竟是为了改造罪犯,亦或是让自己中饱私囊,这仍然是个值得思考的问题。面对犯下严重罪行的人,他们是否值得原谅值得再次信任呢?

  作为一款非常杰出的赛车游戏,我认为它的玩法有两种。其一是满怀激情,驾驶最适合自己的跑车在各式各样的赛道上驰骋竞速,于细节之处钻研,让自己的驾驶技术趋于完美,跑赢电脑、跑赢玩家、跑赢自己,跑出速度与激情。另一种玩法是以轻松愉悦的心态去玩,不用追求速度,就当观光一般,行驶在夕阳绝美的余晖下,奔跑在雨滴亲昵的拍打下,徜徉在符合心境的背景音乐下,找到内心的平静与安稳。为了获得更生动的驾驶体验,最好使用手柄或者方向盘游玩。推荐给热爱收藏赛车和热爱竞速的朋友。

  这是一款类型、风格与文明6截然不同的策略战争游戏,其丰富的可玩性,优秀的画面与音乐制作,复杂的兵种搭配,各文明独特的建筑风格等等,铸造了一个游戏史上绝对经典的游戏——帝国时代2。身为玩家,你可以在战役模式回溯历史名人身上的经历,还可以在单人模式组建强大的骑兵军团打败所有的AI,亦可以在多人模式与好友相互合作取得战争的胜利。今年是我时隔多年再次接触这款游戏,最大的感概就是时间过得线连同CS、洛克王国、部落冲突、NBA2k14一同成为我青春最深刻的游戏烙印。回想起来,在舅舅的笔记本第一次接触,然后在家里的台式机下载,之后一玩玩很久还会被母亲训斥的种种场景仍然历历在目。对我及很多玩家来说,它的意义已远不是一款游戏所能概括的了。强烈推荐给大家!

  作为TGA2019年度最佳游戏,只狼:影逝二度的性与热门性想必诸位早有耳闻。很多网友戏称只狼:再死一次,戏言道玩只狼最大的收获就是认识到“死”字怎么写等等。这些吐槽都是因为只狼有着大部分魂系游戏的特点:boss与精英怪特难打,有些boss甚至不死个几十次都过不去。玩家通过操纵狼,从破芦苇村出发一路与各种角色战斗,不断增长血条,强化技能,升级忍具,让自己的战斗技巧日益丰富,最后再救下神子,并选择不同的结局。本作让人着迷的部分,一是跑图时一路欣赏到无与伦比的建筑与美景,地图体量虽小但是探索性极强,很好地展现了日本独特的风景;二是宫崎英高独一无二的弹反设计,让打铁成为战斗的主旋律,我们关注的往往不是血量而是boss的架势条;三是NPC的形象丰富饱满,一心救国不惜堕入黑暗的弦一郎,阴险狡诈不择手段的义父枭,破旧寺庙忠诚追随主人的附虫者等等;四是玩家能够选择四个不同的结局,让游戏的可玩性更加丰富了;五是通过只狼,玩家不仅仅从一次次死亡与卡关后获得永不服输、斩断一切的坚毅与勇气,更是领悟到日本武士道向死而生的核心精神,有死之荣,无生之辱,为了主人哪怕手上沾满鲜血,哪怕最后牺牲自己也在所不辞。

  附上游戏里我印象最深刻的几句台词:犹豫就会败北、你顶多就是条小狗吧、到头来,我还是无能为力、有死之荣,无生之辱、即使一度败北,赌上性命,也要夺回主人,这就是我的忍者、愿你的前途,遍布丰硕果实等等。

  如果一天的学习或工作让你疲倦不堪,那么我推荐你这款农场养成游戏,收获与耕种十来分钟,便能感受游戏带来的成就感。在这款画风可爱的游戏中,你可以扮演农场主,种菜种花、养牛养鸭、种树建房,完成一系列成就。每天投入一点时间,便可以看到,原本一片贫瘠的农场,逐渐变得丰富,原本空空的钱包,逐渐变得饱满。可以雇佣工人帮忙的设定真是省了玩家大量精力。另外,本作的设定蛮硬核的。比如各种蔬菜和果树都是按照特定的季节才能播种或者收获的。当然,最有趣的玩法还是找一个好朋友与你一起收菜一起经营。欢迎大家与我讨论各种玩法与赚钱技巧,养成游戏爱好玩家千万不要错过。

  为什么有些游戏被称之为第九艺术,其吸引人的本质是什么,我认为是给我们一个暂时摆脱平庸生活,体验另一种或精彩或或激情或神秘的人生的机会。《荒野大镖客2》做到了,不愧是游戏史上投资前十的大制作,写实的画风,精心设计的剧情,逼真的动作设计,赶路时电影般的多视角呈现,无数接踵而至的任务与挑战,立体丰满的人物形象,种类繁多的动物世界等等,我仿佛真的置身于二十世纪初的美国西部世界,成为那个自由自在却也被束缚的狂野牛仔。

  说起这几十个小时的冒险中,令我难忘的事情数不胜数,例如为了给小杰克解闷,亚瑟带他一起去钓鱼;例如有一次和查尔斯将一个被绑架的德国人带回家人身边;例如帮年轻小伙偷偷送情书;例如为解救小杰克,达奇与帮派所有战力前往庄园要人;例如与施特劳斯配合,在游舫牌桌上大杀四方;例如与莎迪一起通过热气球解救监狱里的约翰;例如被一个小鬼抢了钱包追了他十条街;例如教会一个寡妇如何剥皮如何生存;例如与蓝尼喝醉的那一夜;例如放火烧掉一大片烟草地;例如一帮牛仔身着别扭西装参加市长晚会等等等等…

  在一次次的任务中,我们了解到亚瑟个人背后的悲剧,感受到他对达奇越来越激进的想法产生质疑、不满。但为了帮派,亚瑟依然是那个无所不能,无处不在的人。打猎、赚钱、讨债、救人,亚瑟为了帮派,什么事能愿意去做,因为帮派就是亚瑟动荡的内心中最大的依靠。一开始,我是带着冒险激动的心态去做任务,但随着亚瑟生病了,逐渐变得虚弱,在玩的时候我又感受到一阵伤感。因此在面对陌生人的各种困境时,都会尽最大可能地施以援手,仿佛在剩余的生命里做点好事,就能稍微赎清过往的罪孽。恐怕这也是本作名为救赎的原因,活在当下,乐于助人,问心无愧,这是我得到的启示?你玩的时候又有什么样的感悟呢?

  这游戏还挺上头,核心玩法就是选用不同角色,升级技能,获得道具,用远程武器突突突,或者用近战武器砍砍砍。想要在敌人二十波的冲击下存活下来,必须要掌握如何把获得的经济最大化自己生存实力的能力。我认为玩法还是挺多变的,因为不同角色的能力不同,导致与角色适配的武器与道具不同。还是比较适合打发二十来分钟的碎片时间的,推荐大家都尝试尝试。

  我个人是非常喜欢《生化危机》系列的电影,这也是我第一次入手这一系列的恐怖游戏。罗斯福有句话这么说的,我们唯一需要恐惧的,就是恐惧本身。但哪怕是在开玩前做好心理防线的我,也是被游戏的人物设计,画面血腥程度,周围音效等给吓得不行。但抛开恐怖色彩,其实就是一款搜宝探秘,逃避追捕的游戏。正常难度的游戏通关时间大概在8-10小时左右。仅推荐给不会因为玩生化危机7而晚上做噩梦的朋友们。尽情“享受”来自岳父岳母、老婆与小舅子几位的“精心”欢迎吧。

  CS不必多说,大家都懂,最顶尖的射击游戏。也是最近看了茄子的视频与朋友约我打两把才捡起这款游戏。优秀的射击手感,丰富的地图选择,多样的玩法模式,都是这款游戏经久不衰,特别好评的缘故。每当玩CS的时候,总是能够想起小学电脑课的时候,在完成老师布置的任务后,女生就在百度自己喜欢的韩团,男生就组建几个房间开始分队,刚枪,你来我往,好不热闹。那短暂的十来分钟,就是年幼贪玩的我们一整周最大的快乐源泉。推荐CS也是为了致敬我的那段青春吧。

  这是款质量有保障的3A冒险游戏,没有辜负所有古墓丽影粉的期待。玩家将扮演劳拉,前往西伯利亚找到失落之城的秘密,并挫败圣三一的阴谋。本作不论是场景做作的精美,还是动作设计的流畅,亦或是谜题布置的巧妙,都是可圈可点的。最令我印象深刻的是,虽说是一个主线流程型游戏,但是它又是一个半开放世界型的游戏。玩家可以打猎,收集物资,给劳拉升级技能等等,跑酷、战斗、解谜贯穿于整个游戏。相信无论是古墓丽影粉或是路人,都能在游玩后感受到游戏带来的快乐,并认为自己做了个正确的选择。

  我之前推荐过一款建造监狱的游戏,但这一款监狱题材的玩法大为不同。玩家将操纵囚犯,与狱警斗智斗勇,一路上根据系统简单的提示,穿梭于各个房间,打开工作台,收集各种材料,去合成越狱需要的工具。本作地图丰富,玩法多样,各类设施、工作人员、管理制度都设立的很好,而且画风也是比较可爱。这个游戏还可以与朋友合作通关,一个地图亦有不同的逃生方式。推荐给对策略性有追求的玩家。

  对于有耐心玩下去的玩家,这款游戏是一个艺术,但反之,它可能是一个折磨。玩家扮演的山姆就是一个送货员的角色,但他的特别之处在于他是在一个人类面临生死存亡的世界下去进行送货。表面上是将一个地区的人所急需的物资送到,但实质上是建立人与人之间的连结,将整个世界重新凝聚在一起,真正意义上的团结起来。当你翻阅千山万水,击破米尔人的层层封阻,最后将货物送到别人手里时,确实会有一种其他游戏感受不到的满足感、成就感。BB的可爱,麦叔的气质,画面的精致,音乐的治愈,BT的恐怖,冥滩的设定,共同为这个游戏增添了丰富的可玩性。同时我们亦可以与其他玩家进行一定程度的互动,这是令人欣喜的设计。总之这是一款需要沉下心来慢慢体会的游戏。

  这是一款找回童年的游戏。小时候基本每人都有一个缺点,那就是爱捣蛋。但在家长的教导下慢慢明白这是件不好的事情。懂事的代价可能就是我们慢慢遗失了一些简单的、放纵的、似乎独独属于小孩子的一类快乐——来自恶作剧的欢乐。在本作中,玩家将扮演一只通人性的、爱捣蛋的鹅,尝试不同的办法去给镇子上的人们制造麻烦,在他们气急败坏却又无可奈何的情况下,获得整人的异样的成就感。“坏到想把自己扔到铁锅里做一只烤鹅,”这是我玩的时候脑子里时常冒出来的想法。推荐给喜欢恶作剧,想要找回一点童心的玩家。

  十个小时的深海之旅令我唏嘘不止。双结局的设定也能满足不同人的选择需求。究竟是牺牲自己,把深海之书扔回海底,拯救这个被黑暗污染的海洋;还是为了妻子的复活,召唤出深海之主,让周边村落的人们无辜被害?所以有时候还是忘记与放下比较好。这是一个带有克鲁苏意味的游戏,即使白天能轻松愉快地钓鱼赚钱,但在晚上也会遭遇一些恐怖的危险。(不过风险与机遇并存,风浪越大鱼越贵。)玩家可以根据主线,前往不同的岛屿完成任务,钓各种各样的鱼和材料,赚钱升级自己的船只、鱼竿与引擎等,完成各类人的委托,在逐步解锁全成就的同时实现钓鱼的自我满足。本作体量虽小,要是追逐全成就的话,大概就不到二十个小时,但其令人深思的剧情细节,精致特别的画面设计,丰富多彩的鱼类与地形,都让其颇具可玩性。推荐给喜欢克系游戏和钓鱼的玩家。

  沉浸感特别强的一款恐怖游戏。我是玩完第二部回来玩第一部的,但依然给我带来了满满的惊喜感。玩家扮演戴黄色兜帽的小女孩小六,在一艘被饥饿控制的邮轮上,逃避长臂人、厨师以及食客的追捕,最终打败了船上的统治者女鬼。小小梦魇贯彻一如既往的暗黑风格,诡异的画风、阴森的音乐带给玩家恐怖的游戏体验,但是其精细巧妙的关卡设计也让玩家在通过后能收获不菲的成就感。同样是被饥饿控制导致丧失自我的剧情设定,让我想到了千与千寻。也许开发商想告诉我们,人不能被内心的欲望所控制,否则将会丧失自我。通关下来时长大约在三到五个小时左右,推荐给喜欢解谜类游戏而且胆子较大的朋友。

  有时候一个游戏不仅仅是游戏,它的内涵,它所能赠与玩家的感悟是超出游戏本身的,甚至是能够改变一个人的世界观的。起码这款“养女儿”游戏,诠释了如何才能做好一个合格的父亲。游戏是动漫的画风,还有这战斗的元素,玩法简单,玩家将会扮演父亲,陪着女儿一步步成长,带她上各种课程,参与各种活动与庆典,在她迷茫时倾听她的心声,鼓励她选择自己未来人生的道路,从体魄、智力、情感、想象这四个方面领着她成长。直到她成年了,再无奈却又欣慰地放手。我尚且仍是父母的孩子,在玩的时候颇有感悟。在孩子成长的路上,成绩什么的绝对不是父母最应该关注的。相对的,父母应该从小给予孩子关爱,鼓励,教导他们成为一个坚强独立,幸福自信,懂得换位思考,充满爱心的人。正确且完整的价值观才是孩子人生中最重要的基础。

  八个小时的剧情推理之旅,让我对童话的世界观有了颠覆性的改变。在这个神奇暗黑的童话镇里,昔日罪行累累的大灰狼成为了正义的执法者,被视为正义的樵夫最初的企图竟是抢劫小红帽的奶奶,美女与野兽无法舍弃原先奢华的生活无奈欠下大笔债款,系丝带的女孩选择牺牲自己以拯救被法术限制无法开口的女孩们......在这个病态的社会里,每个人都为了满足自己的私欲,或多或少隐藏着不为人知的秘密,很多事情也往往不是简单就能去区分是非对错。玩家将扮演警长大灰狼,在代理镇长白雪的协助下,从菲丝公主死亡的事情入手,寻找线索,与镇上的童话人物交流,化身为狼人与罪犯战斗,一步一步去接近事实的真相,将控制整个童话镇的幕后主使揪出来进行审判。写实的画风,丰富且真实的童话人物,细微的表情设计,符合情节的背景音乐,完整优秀的剧情等等元素构成了这部优秀的推理游戏。其最有意思的地方是玩家大部分的选择都会触发不一样的对话与剧情。找清楚警长大灰狼内心深处最想要守护的东西将决定玩家如何进行这个游戏。所有爱推理,爱这种暗黑类游戏的玩家绝对不能错过!

  三个小时左右就能通关的游戏,却能给我带来大大的惊喜。本作有三个吸引我的地方,一是主角能化为鸟儿在天空飞翔,熟练操作后,在飞的时候真的很惬意。二是画风采用了抽象派的艺术风格,色彩饱满,无论是风景还是神殿的设计都非常的优美生动,线条富有张力。三是在神殿中进行探索解谜的时候,亦不乏轻微的难度与挑战。玩家将扮演一个会飞的朝圣者,穿梭于广袤未知的全新世界,探索于雄伟神秘的古老神殿,挖掘与体会造物者留下的古老遗迹,最终战胜名为空虚者的大boss,使人民的内心不再封闭禁锢,能够重拾自我。体量虽小,但值得一玩。

  作为火了十几年的末日射击类游戏,求生之路系列可谓是开拓了僵尸题材游戏的先河。玩家将扮演四名求生者的一名,可以单机也可以与朋友联机,使用各类枪械、近战武器、投掷物等,共同在各种僵尸以及变异的感染者的追剿封堵下,到达指定的逃生地点。本作剧情并不复杂,贯彻逃生的宗旨,在与npc的对话中就能得到下一前往地点的线索。多人合作的游戏机制,创意工坊的各种优秀mod,舒适流畅的射击与击打体验,设计优秀的各种变异僵尸与地图,是其可玩性丰富,经久不衰的保障。赶紧约上你的朋友体验这款有趣刺激,血腥而有难度的求生之路吧。

  作为与奥日同类型的冒险探索类游戏,它们都是让我又爱又恨的存在。虽然它们的关卡、动作、剧情、背景音乐设计都是非常出色的,但比较之下,空洞骑士拥有着更加深邃的世界观与剧情,同时有着更难、更硬核的跑图和战斗设计,每次死亡只能从椅子出发真让人头疼。奥日的画面会更加吸引人、手感更为柔和,难度也相对没这么高。玩家将扮演一个小骑士,从小镇德特茅斯出发,探索深藏在地底的巨大王国,探索风格迥异的地图,打败各种奇异的昆虫boss,去揭开古老谜团的真相。玩这个游戏需要一定的耐心,去克服前期重复的跑图与战斗死亡付出的代价,唯有后期装备上来与个人技术的提高才会感觉到适应这个游戏难度。实在觉得打不下去的话,我建议是去查查攻略。推荐给那些热爱挑战,勇于战斗,不会轻言放弃的朋友们。想要通关?无他,惟手熟尔。

  作为魔戒系列的爱好者,实在难以拒绝这款以中土世界为题材的剧情游戏。严格来说,它是魔戒的前传,但又很好地丰满了中土的世界观与魔戒故事的完整性。黑暗魔君索伦觊觎着中土世界,巫王与戒灵们在阴暗中伺机而动,合作者精灵凯勒布理鹏只是为了实现自己的私欲。在这般难以抵挡的压力与下,有人内心失守,成为黑暗魔君的奴役者,人类联盟的背叛者;但也有人秉持最令人崇敬的意志,努力坚守着守护中土,守护人类的高尚信念。玩家可以跟着主线走,扮演同时被人类与精灵占据身体的塔里昂,与蜘蛛尸罗做交易,在与半兽人与戒灵的战斗中提升自我,继而打造自己军队,攻入魔多,打败索伦。最吸引我的不仅是精细入微的画面设计,扎实特别的战斗风格,诙谐有趣的对话设计,更是其堪称优秀的剧情设计:没有人能抵御住魔戒对于心灵的侵蚀,但主角塔里昂却向我们证明只要内心是向往光明的,依然能以一己之力坚守城池几十年,为魔戒原作中人类与矮人的反攻争取足够的时间,结尾悲壮但令人感动,相信他在最后能获得自己的救赎与解脱......

  第一次接触末日探索类的地铁系列游戏,属实被惊艳了,其独特的题材、剧情,配合半开放地图的设计,在我心里的地位一下子上来了。作为堪称第九艺术的一款游戏,地铁给我带来了很多人性方面的思考。在看不到希望的日子里,有人寄托于宗教迷信,有人滥用暴力与谎言维系统治,但也有人能够为了一个看似虚无缥缈的未来团结在一起,用能为对方付出生命的情感依偎着生存。它的深刻之处在于让我们在伸手不见五指的黑暗中看到一丝光亮,在冰冷无情的荒废世界里感受人性善良温暖的那一面。玩的时候,我确实有很强的代入感,彷佛化身为阿尔乔姆,拼命地去战斗,完成好上校与战友交给我们的每一个任务,希望每一位伙伴都能健康地活下去,没有怪物、算计,没有战争、辐射......玩家将扮演一名沉默寡言的士兵,在地表沦为废墟,尽受核弹污染的背景下,与骑兵团乘坐列车,在莫斯科、伏尔加河、里海、针叶林等地方一路奔驰探索,寻找莫斯科被封锁的真相,也寻求新的宜居的家园。本作的恐怖程度依然拉满,变异怪物种类巨多,但剧情设计优秀,充分到略显繁琐的对话设计也令每个人物都很饱满,战斗设备与体验也很丰富,由条条支线任务完成情况造成的道德点数的差异,进而影响到结局的不同更是令我印象深刻。总而言之,玩了绝对难以忘怀。地铁离去,不止催泪。

  如果你不是密集恐惧症患者与恐鼠人士,那么这款剧情游戏还是非常值得尝试的。以曾经肆虐欧洲的黑死病作为背景,这款游戏有着非常浓厚的中世纪的氛围,能够引起玩家对于宗教与人性的考量。玩家扮演姐姐阿米西亚,带着有特殊能力的弟弟一步步逃脱宗教审判所的追捕,同时也逃脱着蜂拥而至的黑色鼠群。在他们的旅程中,不仅他们的能力得到觉醒与成长,更是建立起了互相信任的羁绊,最终打败了幕后黑手大审判长,鼠疫退散,获得和平。当宗教的出发点是满足个人私欲,利用人们的盲目信任去建立统治,攫取利益,它就变成了统治者奴役人民的工具。本作场景还原出色,背景音乐贴合,姐姐与弟弟的颜值也颇高。最令我印象深刻的一是潜行的玩法能让我时刻小心谨慎地去操作,非常刺激;二是玩家能很好地感受到弟弟的成长,犹如代入姐姐的角色,体会那种对弟弟由怒其不争,生气到欣慰与喜欢的心路历程,同时自己内心的责任感与包容的能力都得到了提升。

  非常喜欢这款画面如同油画一样的游戏,虽然很少指引,但仍能大致理解它的剧情。玩家将扮演一只山猫母亲,怀孕、生下四个漂亮可爱的崽,并努力捕猎将它们抚养长大的。我第一次玩的时候是充满遗憾的,因为冬天抓不到兔子,第一只崽崽似乎饿死了;因为不幸碰上了狼群,第二第三只崽崽给叼走了。最后我只能将最后一只小白给抚养长大。当它的体型比我还庞大的时候,只见它低声呼唤着我,似乎在与我告别一般,一股怅然若失的感觉突然就涌上心头。顺利产子的愉悦,为他们命名的慎重,第一次成功捕猎看它们大吃大喝的满足,因为意外失去它们的难过,看到它们第一次学会捕食的惊喜,与最后只剩自己的孤独......沉浸式的氛围让我彷佛走过了大自然中一只山猫妈妈的生命历程。致敬我的母亲,也致敬所有辛苦抚养孩子长大的母亲。

  如同森林系列,如果是一个人玩的话,那么会非常肝非常耗时间,但如果是和朋友一起联机,那么就变成非常有趣的海上建船,探索岛屿的游戏。玩家扮演一名木筏上的人,先是打捞海上的资源,在确保自己活下来的同时,不断升级装备,解锁科技。去各个岛屿进行探索,不断解密,解锁剧情。对于新手来说,无论是勾东西还是对付鲨鱼,都会存在一定挑战性。但适应以后,就是收获打造出自己的小船的成就感。推荐给热爱海上生存类型游戏的玩家。

  这是一款非常具有挑战性的现代战争的第一人称射击游戏。玩家扮演名为渡鸦的特种狙击手,穿梭于中东战场,单枪匹马执行国家指派的各种任务。多样且现代化的武器,逼真且血腥的战场还原,极致专业的狙击体验,雇佣兵之间有意思的对话,让这款射击游戏富有别样魅力。对我来说,最爽的部分是千米之外一枪直接击杀目标,完成任务,最难的部分就是或以潜伏,或以硬刚的方式越过雇佣兵的巡逻圈,去到达指定狙击地点。如果你是军迷或者从小做过成为狙击手的梦的话,那么这款硬核且专业的游戏大概率会让你满意。

  大名鼎鼎的消逝的光芒系列想必大家都不陌生,谈起僵尸系列的顶尖作品,这款作品肯定是占有一席之地的。不会打僵尸,没问题,把它当作跑酷游戏来玩;不会跑酷,那就操起手里的武器与僵尸们硬碰硬地干一架。本作的主线剧情优秀,支线任务丰富,众多种类的丧尸与夜晚刀尖舔血的刺激感增加游戏魅力,浓厚且独具特色的末日生存氛围让人身临其境。总之不负其丧尸末日神作之名,足够玩家沉浸式的玩上几十甚至上百个小时。或许本作的核心目标就是绝对不让任何一个希望的光芒消逝,尽可能多的去拯救这座城市幸存的人们,让玩家能够在混乱不堪的末世里,依然能看到人性的闪亮光辉吧......

  游戏主打一个真实,沉浸式体验。玩家扮演一个一开始只会为铁匠父亲跑腿的儿子,在经历失去双亲与镇上的好友的悲痛后,一步步成长起来,参与了这场决定国家走势的内战。在中世纪题材的众多游戏中,它的剧情可以说是非常丰富的。玩家可以选择跟着主线推进,也可以在多条有趣的支线任务中体会中世纪的风土人情。宏伟壮观的城堡与军队,高度还原的风景与建筑,真实的角色成长路线,各种硬核却合理的游戏设计,让这款游戏颇为成熟且富有可玩性。但真实却复杂的设定也给玩家的探索带来了些许困难,这时候查找攻略往往是正确的选择。喜欢中世纪剧情题材的朋友可以买来试试。

  探索解密与狂野战斗集一身的优秀游戏,在我心目中动作游戏top3,战神4一定榜上有名。作为曾经击败大表哥的年度最佳游戏,剧情优秀,世界观庞大是它成功的一方面,冷血无情屠尽希腊众神的奎爷,变成教导小战神成长的严厉父亲,感情线的打造令故事的叙述更有温情;但最重要的仍是战神系列一如既往的成功之处,即无与伦比的战斗体验,每一次斧头的挥动,每一次成功的防御,每一次场面震撼的处决,对动作玩家都是极大的享受。Dont be sorry,be better.战神的老父亲沉默寡言,但往往能说出令人难忘的台词。愿你也能在战神系列感受征服北欧,疯狂战斗的极致快乐。

  作为顶级的中世纪战争开放性游戏,骑砍2相比天国有着更为丰富的玩法。你可以统领一支大军剿灭土匪,攻城略地;亦可以在与领主闺女联姻,在政治舞台上大展拳脚。在骑砍2里,你彷佛能找到所有在那个时代能实现你个人抱负的事情。优秀的画面制作,身临其境的战场体验,独一无二的人物对话设计,让人玩起来大呼过瘾,欲罢不能。

  作为双点医院后的另一款产品,它依然是带给我了很多惊喜。首先是从医院题材换到校园题材,可玩性也非常丰富。其次是各种课程的开设延续了原作天马行空的脑洞,例如开设了奶酪球课、魔法课、骑士课等等。游戏的画风与角色设计依然是非常的滑稽可爱,随处可听的播音也是槽点满满。玩家既可以一个一个关卡去挑战,也可以在沙盒模式按照喜好从头经营一家学校。我认为唯一的问题是由于刚推出没多久,打折力度仍不大,等以后降价了还是值得一试的。

  很有意思的游戏,不再像普通模拟经营游戏以人类为主角,玩家控制的是聪明且有创造力的海狸。这个游戏需要注意的细节挺多的,想要让海狸尽可能地活得更久,需要对整个区域的规划,对水库、食物与树木的位置有更多的考虑,干旱的出现也为游戏提供了一定的难度。画面饱满,海狸可爱,音乐好听,推荐给喜欢模拟经营游戏的朋友。但是前期的新手攻略很短,想要最快上手,我建议去网上找找视频攻略,以获得最好的游戏体验。

  “每个人都有自己的立场,在面临一些不公正混乱的社会条件下,难免有些人会存在想推翻一切重新建立起全新的秩序与规则的想法。立场的不同,矛盾的激化,频繁的流血都会让让整个事情变得疯狂。玩家将扮演一名菜鸟警员,一路上召集队友,去对抗,解放人民。大部分玩家对本作剧情的评价褒贬不一,要么难以接受结局的安排,要么不喜欢致幻类剧情的出现,但我认为本作仍然是有着可玩的地方,例如优秀的射击与击打体验,美式乡村风格的设计,种类颇多的野生动物,可以狩猎钓鱼的有趣玩法等等。但在整个孤岛惊魂系列中,第三代和第四代仍是相对最受好评的两款作品,喜欢的可以去尝试尝试。

  我的评论可能包含个人的主观看法,如果与你们在见解上有出入的地方,欢迎大家在评论区与我交流,我也会努力发掘更多有趣且绝对值得一玩的游戏给大家。

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