八匹狼娱乐社区5、蛟龙出海、旋风跑、毛毛虫竞速、射门大赛、 团队台阶、同心鼓、 室内自行车竞 速赛、毽球项目,每个院系
6、个人项目每位运动员限报 2 项, 每项每院系限报3 人可兼报接力和趣味项目。
100米、400米、800米、1500米、4×100米接力、跳高、跳远、铅球。
100米、400米、800米、1500米、4×100米接力、跳高、铅球。
人数:以个人为一个参赛单位, 每院系最多可报男女各 3 人参赛。 项目规则:30 秒速度双摇
规则:运动员跳起一次, 双手摇绳, 绳跃过头顶通过脚下绕过身体两周(720°) 称 作双摇跳。 运动员原地进行跳跃,腾空一次,摇绳过双脚二次,计数为一,累积进 行。一次腾空摇绳过脚次数不是“二”、绳停止摇动后人从绳上跳过均为无效,但绳 已过脚后停止, 则为有效。在规定时间内累积计数。根据 30 秒内完成次数总和进行 排名,次数相同者, 失误次数少者排名靠前。
犯规:在“预备”口令发出后, 比赛“跳”或哨音口令未下达前,运动员身体和绳子 未保持静止状态视为抢跳,在应得数成绩中扣除 5 个;
(每个动作 30 秒)先进行 30 秒盘踢(用双脚的脚内侧轮流踢毽,以对计数。);再 进行 30 秒磕踢(用双腿的大腿上部轮流踢毽, 以对计数。);最后进行 30 秒跳踢(以 右脚踢毽子为例) 左腿起跳,右腿在左膝关节后部抬起,用右足内侧将毽子垂直踢 起,高度高于肩部,记录一次连续跳踢个数,调整后踢毽不记次数(只跳踢了一个 后落地,计数为 0;连续跳踢 2 个及以上, 按次数计数)。3 轮踢毽听从裁判口令依 次进行,最终记录 90 秒内完成次数总和,进行排名,次数相同者,失误次数少者排 名靠前。
调整毽:比赛中未用规定部位踢(触) 毽为调整毽。不 为失误,但不计次数。
计数:⑴双脚踢毽子时,毽子回到起踢脚为成功一对,未触及 起踢脚不予计数。⑵毽子落地前不论踢或触及踢毽脚,此轮所踢的次数不计算成功 次数。
犯规:⑴口令未发出提前抛毽为抢踢。⑵比赛进行中用手接毽子为犯规,取消 该项比赛成绩(第一次除外)
人数:比赛队由 3 人组成,每院系最多可报名男子三人队和女子三人队各一支
规则:比赛规则参照国家体育总局公布的毽球比赛规则, 采用三局两胜制。某队得 11 分时, 则为胜一局。比赛分两个阶段进行。第一阶段采取分组循环赛,取八支队 伍进入第二阶段;第二阶段采取交叉淘汰。计分方法为胜一场得 2 分,负一场得 1 分, 弃权得 0 分。按积分多少排列名次。两队或两队以上积分相等,C 值(净胜局) 多者名次前列;Z 值(净胜总分)多者名次前列;再相等,抽签决定名次。
A、所有的参赛队员按男女交替同方向站成肩并肩的一排,用短绳子将相邻队员的 脚踝绑在一起, 然后整体侧向移动30 米,如:全部队员面向西, 整体移动的方向 为南;
A、六人同握一根横竿站在起跑线前偏右侧,听到起跑的口令后六人同时向前跑进。 到第一个旋转点时以左侧第一个人为圆心向左旋转360度后继续向前跑进。 到第二个 旋转点时应以右侧第一个人为圆心向右旋转360度后继续向前跑 进。到第三个旋转点时应以左侧第一个人为圆心向左旋转180度后向回跑, 跑到第二个旋转点时应以右侧第一个人为圆心向右旋转360度后继续向回跑 进,到第一个旋转点时以左侧第一个人为圆心向左旋转360度后继续向回跑 进,一直跑回起点偏左侧。以同组最后一个人到终点(起点)计时, 时间少者 为胜。
C、参赛人员双手要始终握住同一根横竿,任何参赛队员手离开横竿均算违反参赛 规则, 取消录取资格。
参赛队员(按器材要求) 骑在毛毛虫上,前行 25 米后折返回终点。各参赛队需在队 员保持统一骑在毛毛虫上并将毛毛虫尾通过终点线后计时停止,用时少者名次列前。 多组同时比赛,跑入他人赛道并影响其他参赛队为犯规取消成绩。参赛队在行进比 赛的过程中要求步伐统一,注意安全。
A、比赛规则参照足球点球的部分规则:第一轮轮流罚 5 球,第一轮结束,若平局 则进入下一轮,单轮定胜负;每队运动员罚球的排序中,双数位置必须为一名 女运动员; 必须所有在场上的队员都罚过点球后才能出现有人第二次罚球;
B、守门员在整个比赛中必须是固定的,除非出现较大的伤害事故; C、比赛采用淘汰制。录取前四名,后续名次并列第五名, 记分 5 分。
器材:每组 1 套 60 厘米边长的正方体分块魔方由 7 块不同形状和色彩的“俄罗斯方 块”道具组成; 一根 120 厘米长的绳圈;计时秒表 2 块。
概述:8 名队员,指定 1 名拼搭方块的选手,7 名选手接力跑取回方块。比赛开始后, 1 名选手拿绳圈前往 15 米外(篮球场的宽度做边线)的道具放置区,从正方体上任 意取下 1 块魔方块道具, 用绳圈组成“提带”将魔方块带回拼搭区,交给指定的拼 搭选手后, 下一名选手拿绳圈前往取第 2 块方块道具,以此类推, 直到取回 7 块魔 方块道具,完成正方形的拼搭,并在全体队员的努力下将整个正方体魔方运回 15 米 外的放置区,计时结束, 用时少者优胜。
项目规则: 每人只能取 1 块魔方块道具, 在正方体上取下魔方块时,可以用手取道具 放到绳圈上;进入篮球场区域运输魔方块时,只能用提绳运输,手和身体不可以接触 单块魔方块道具, 否则该趟选手回到道具放置区重新开始;除拼搭选手外其他选手可 以用语言指导,不能动手帮助拼搭; 正方体魔方拼搭好后,全体队员一起将魔方体保
持正方体形状运回道具放置区, 中途出现散落,需要回到拼搭区重新 拼搭好后再次运输。除了扁带外不可借助其他物品。
10 人牵拉同心鼓引绳, 将 1 个排球在同心鼓上颠起,不少于 30 厘米即为一次。在 2 分钟内颠球数量最多的组为优胜。排球落地后迅速捡起继续, 数量累计。仅可以另安 排一人捡球。每组活动场地不超出直径 30 米。
项目规则:团队每人依次独立成功穿越 7 个 High Game 障碍场地, 并成功到达终 点、 也就是接力区进行接力。接力计时, 全队用时最少者,成绩最佳。
比赛规则:3 名团队成员使用骑行台接力在统一设定的虚拟赛段(上海 F1 赛车场, 5.41km) 上骑行,接力次数、距离和时间不限,但小组中的女生至少参与接力一 次。各小组统一出发,限时 6 分钟, 在赛段中骑行距离最长者获胜。若在规定时 间内完成赛段, 则用时最少者获胜。
报名截止时间:2023年10月6日(周五)0:00,请大家积极报名哦!享受运动的同时还可以抵扣课外锻炼里程!
|