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  团队建设游戏快译通牛津3688万秀猪王20130223           ★★★ 【字体:  
团队建设游戏快译通牛津3688万秀猪王20130223
作者:佚名    游戏新闻来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/10/20    

  风云雄霸战神定期的团队建设可以增强团队的凝聚力,调整好工作状态,在团建中最不可或缺的环节就是游戏互动了,以下是小编给大家带来的团队建设游戏,希望对大家有帮助。

  游戏玩法:12—15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

  活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

  游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

  活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

  游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

  游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中。当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮。在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。

  项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

  1、不能讲线、后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面。(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板。离白板近则为前,离白板远则为后)

  4、当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间。

  6、项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

  讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。他们各自的代表动作:

  将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

  双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线-开始,同时做动作。

  1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。

  2、如果第一次出的动作是相同的,那么就按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。

  ★教具:实心球若干个。★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。

  50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到山茶花时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到水仙花时,要结成7个人的圈,牵牛花就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。

  评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!

  奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。

  [目 的]集中注意力。[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

  教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

  时间:20分钟活动目的:打破隔阂、建立相互熟知、相互信任的团队氛围。相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么的轻松、愉快。

  1、将所有成员分为三组,让每组队员围成一个向心圆,直径2—2.5米,选一位队员站在中央。

  2、每个人伸出自己的双手,中央的队员则双手抱在胸前,并做出以下的沟通对话。中心队员:“我叫…(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”全体团队成员回答:“准备好了。”培训师“我倒了?”全体团队成员“倒吧!”

  3、这时整个身体完全倒在团体成员的手中,这时团队成员把中央队员顺时针推动两圈。

  5、要求在圆中央的人倒下时应保持身体直立,并不要打开双手,以免伤及他人。

  时间:60分钟活动内容:一段软梯挂在山坳的两端。队员必须利用绳梯从山坳的一端走到山坳的另一端。共分成三至四组,各组经过团队协作使组里全员在最短的时间内通过软桥。

  活动目的:打破心理舒适区生理反应,遇到危机的退缩趋势,突破自我心理舒适区—跳跃成功,团队激励的作用,也能帮助员工突破心理舒适区。

  2、先举起自己的右手,握住对面那个人的手;再举起自己的左手,握住另外一个人的手;现在组员面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

  3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

  4、如果过程中实在解不开,可允许组员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

  活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

  1、场所:室内,1-3人2、背景:白板,上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来

  2)找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型)。

  3)主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚。

  4)可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

  这个团队建设游戏具有灵活性,只用简单把学生分组,给他们同等数量的特定材料,如管道清洁器、积木或者只是些干意大利面、棉花糖之类的,让他们建造物体。挑战会有很多种(思考:哪支队伍能建造出最高、最牢固的城堡?哪支队伍造出城堡的速度最快?)通过调整挑战的项目或者材料来适应特定的知识性学科,这个游戏可以玩整个学年。

  使用生鸡蛋这个游戏也许有些麻烦,它可能只适合那些能够遵循安全指南且年长的孩子。团队必须共同努力找到“保护”鸡蛋的方法。在这个游戏中,鸡蛋从固定高度下坠,团队成员需要找到最佳软着陆的地方,或者制作一种设备来引导鸡蛋安全到达地面。让儿童在这个游戏中尽情发挥创造力吧。锻炼技能:解决问题、创造性合作

  推进情节(zoom)似乎是永不过时的经典课堂合作游戏。简单的让学生围成一个圈,给每位学生某个物体、动物或者任何幻想事物的单张照片。你根据随机派发到手中的照片讲述故事,下一位学生根据他们手中的照片接着讲述,以此类推。锻炼技能:沟通交流、创造性合作

  另一个经典的游戏:设置一些障碍训练,并把学生分成组。学生轮流闭着双眼在地雷阵中穿行,只有队友能引导他们。你还可以要求学生只能运用指定的单词或者提示,让游戏更有挑战性或者训练具体的学科知识。锻炼技能:沟通交流;信任

  创设一种情景,比如困在一个荒岛上,或者在海上迷失,学生在这种情景中需要共同努力去成功地解决问题。让他们相互合作,提出解决方案,确保每个人安全到达目的地。你可以要求他们列出10种最有用的必须品,或者一条到达安全目的的创新通道。鼓励学生投票选举方案,最终方案要得到每个人的认可。锻炼技能:沟通交流、问题解决

  这个游戏除了需要团队合作还要运用很多策略。规则听起来很简单:整个团队必须寻找到一种方法,以占据逐渐缩小的空间,直到队员们像沙丁鱼罐头那样创造性的排列。你可以用绳子、防水布、折叠的毛毯或者小型交通锥设置边界。锻炼技能:问题解决、团队合作

  这个游戏和“小小建造师”游戏类似:所有的团队有着共同目标,但不是每组队伍都使用相同的材料,他们可以使用所有可能充当材料的物体。比如:游戏目标可以是用管道、橡胶管以及一块块硬纸板制作出来一个精巧的设备,只依靠重力,通过特定的步骤,把一块大理石从A运到B。锻炼技能:创造性合作;沟通交流;问题解决

  许多儿童(包括成年人)都喜欢没有危害性的谜团,那我们为什么不设计一个通过合作才能揭开谜底的谜团呢?给每位学生一个带有编号的线索。为了解开谜团——比如说,吉祥物丢失事件——儿童必须共同合作,按照编码顺序解开线索。这个“案件”可能要求他们在房间各个地方去寻找更多线索。锻炼技能:问题解决;沟通交流

  传统运动场仍旧很受欢迎,而且场地便宜,便于活动。为追求独特的变化,设立一个多方位游戏,把绳子连到一起,三四个团队同时拉拽绳子竞争。队伍间可以选择相互合作先除掉其它队伍,之后再进行一对一对决。锻炼技能:团队合作、运动员精神

  这个开放式概念很简单,可以非常好的过渡到问题学习。让学生识别并合作解决学校中或者社区中存在的真实问题。你可以设置参数,包括时间限制、使用物体、活动空间等。锻炼技能:问题解决;沟通交流

  1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。

  2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来。

  3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。)

  4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

  5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

  1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

  2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

  3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

  4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合。扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。二、游戏人数:8-12 人/组

  一、项目类型:双人协作型、户外游戏二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

  每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

  (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

  (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

  一.游戏类型:团队游戏二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

  1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

  4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目。

  大脑配置需求:较强的承受能力,细致的观察力,跳跃性思维战争并非许多游戏描述的那样,是一场伟大的冒险。对普通人来说,战争简直像是一场噩梦。这些无辜的平民会在战争中受到各种伤害,甚至灭顶之灾。《这是我的战争》讲述的就是普通人在战时的情况,让你在其中做出对于生死的极端选择,以及尽一切可能艰难求生。

  你该冒着饥饿的风险外出寻找武器,还是尽一切可能喂饱嗷嗷待哺的孤儿?这不是一般的生存类游戏,而是让你绝望的那种。费脑又费神的游戏。

  大脑配置需求:较高的科学知识,强大的承受能力游戏史上最曲折,最文艺以及最科幻的剧情,都在《生化奇兵:无限》里得到展现,它的内容一直到今天都被玩家们津津乐道。游戏中,你扮演的主角Booker,受雇去天空之城解救一名叫Elizabeth的女子,以此还债。

  在经历一番苦战和各种奇特事件后,主角和伊丽莎白发现,原来天空之城的最终BOSS康斯托克居然和主角是同一个人,只不过是在两个不同的时空而已。为了打败BOSS,主角Booker只有牺牲自己才行。主角自尽,这个在游戏里不常见吧?

  其中各种科幻理论例如平行世界、量子理论、穿越等元素充斥其中,可以说毫无疑问的烧脑大作。

  大脑配置需求:细心,比较尖锐的洞察能力,联想能力。《机械迷城》是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款AVG冒险游戏。游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏将采用传统点击式界面,和Samorost游戏相 似,2D背景和人物,没有对白。值得一提的是游戏画面全部由手绘制完成。

  当然,手绘画面难能可贵,但更重要的是这款游戏非常的难!在这款游戏中,你要做的,就是找到各种线索,然后用各种小技巧来达到最终的目的,至于 这些线索能不能被你发现,不仅仅需要眼神好用,而且对于任何事物的观察都需要高智商来把你带入新的高度。至于关卡方面,越往后,越困难,不看攻略的话是很 难通关了。

  1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。

  1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。

  1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

  游戏准备:1. 各小队仍以团队形式出现,仍然围成圈坐下,中间留有足够的空间做游戏。

  2. 为了显示各小队是否充分准备好,并且团结一心,老师组织各小队依次喊队名和口号。

  3. 宣布游戏规则:今天,我们要玩的游戏是踩报纸。等一会儿每个小队可得到一张报纸。这张报纸现在就好比是你们小队的一条船,每个队员的一只脚要踩在上面。不一定完全踩住,但一定要踩着。所有的队员保持站立10秒钟,也就是不翻船,则视为游戏成功。

  1. 各小队把整张报纸摊开,每个队员一只脚踩上去,老师巡视数秒。成功的小队举手。

  2. 下面请把报纸一折二,每个队员一只脚踩上去,老师巡视数秒。成功的小队举手。

  如此反复多次,不断一折二,我们会发现,游戏的难度越来越大,必须要每个队员手拉手甚至抱成团才能坚持10秒钟。不管怎么样,要想成功,队员们就一定会想办法。手拉手,抱成团是完全可能的,甚至有男生还可能表现得更英勇,让女生把脚踩在他们的脚上面,或有人主动出来做组织者等等。凡此种种,就是我们活动的最终目的——活动使队员间更紧密。

  从来没做过这种游戏的孩子们,能玩玩这样有趣的游戏,一定会很高兴。但高兴不是活动的主要意义,主要意义还在于让同学们在游戏中受教育,有所得。所以最后一定要留有时间,让每个小队或更多队员分享活动后感,哪怕每个人只说一句线、无敌风火轮

  一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

  四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

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