老康日记近年来,派对游戏一跃成为全球最有潜力的休闲细分品类之一。腾讯、网易、巨人、心动、雷霆、 Recreate Games 、英国 Mediatonic 、芬兰 Kitka Games 等国内外各种规模的游戏公司纷纷进入这个赛道,犹如一场游戏行业的 “品类狂欢”。
因为,派对游戏在具备大DAU潜力的同时,还有一个得天独厚的优势——无论厂商规模如何,都有机会实现突围。决定派对休闲游戏成败的,不是名气,而是产品的硬实力。
9月19日,腾讯举办了一场万众瞩目的天美乐园发布会,主角正是腾讯旗下的全新派对游戏——《元梦之星》。游戏公布后,立刻各个游戏社区引发轰动。根据发布会直播展示的实机体验来看,这不仅是一座为玩家准备的“虚拟乐园”,而且是集天美众多研发团队所长打造的一个“线上游乐场”。
天美要建“虚拟乐园”这件事,其实前几天就有预兆。9月16日,一个名为“天美乐园”的悬念站一上线就登上了微博热搜,悬念网站首页出现了QQ企鹅、微信气泡狗、王者荣耀、QQ飞车、天天爱消除等知名腾讯系IP产品。
想把所有这些IP串联在一起,又要符合“乐园”的属性,派对游戏无疑成为了可能性最高的联想对象。毕竟面对派对游戏这个注重社交的品类赛道,在众多国内外厂商入局的情况下,以社交起家且优势巨大的腾讯,怎么可能缺席。
事实上,腾讯很早就开始布局派对休闲赛道。根据外媒报道,腾讯曾经投资的Epic Games于2021年收购了《糖豆人》开发商Mediatonic的母公司Tonic Games Group;据国内媒体报道,今年ChinaJoy期间,在展馆现场人气居高不下,登顶过Steam全球期待榜的《猛兽派对》,其研发团队所思科技2021年也获得了腾讯投资。也就是说,腾讯很早就以投资的形式加码派对游戏。
合作层面,腾讯更是在2019年就有了重磅布局。那一年,腾讯和全球第一大合家欢游戏厂商任天堂建立了合作关系,将Switch和《马力欧卡丁车8 豪华版》《超级马力欧派对》等聚会游戏引进中国大陆市场。虽然在很多玩家看来,这可能是一件吃力不讨好的事情,但腾讯能从与任天堂的此次合作中学到什么,可能不仅限于短期的营收数据。
腾讯同时也在做一些研发的探索。在近期科隆游戏展上,腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite展示了一款名为《狂飙:赛车王者(Stampede: Racing Royale)》的新游。这款产品一定程度上也具备了派对游戏的属性。
但《元梦之星》的曝光,所表达的含义就完全不同了。它是汇聚了腾讯的投资经验、IP影响力和天美技术力的产物,代表着腾讯用自研产品继续加码派对游戏赛道的决心和魄力。要知道,回顾天美工作室群过往的品类布局,三消、跑酷、MOBA、射击.....尽管天美不一定是最早入局的选手,但经常是笑到最后的那个。因此,“腾讯天美入局”是意料之中的事。
天美在MOBA赛道有《王者荣耀》,在射击赛道有《穿越火线手游》《CoDM》等,在竞速赛道有《QQ飞车手游》,在休闲赛道开辟了“天天系列”。依靠着多品类的研发技术底蕴,天美得以快速为派对游戏赋能。这一点能从《元梦之星》首次公开亮相中找到线索。
《元梦之星》给人的第一感觉是缤纷愉悦的。 不同角色具有各式各样的Q萌外观,配上可爱多变的表情,像一个个活生生的玩偶公仔,很容易得到全年龄层玩家的喜爱。
派对游戏有三宝:竞技(排位赛)、娱乐(特色玩法)、互动(UGC)。三宝负责不同的功能目标,相辅相成。
首先是竞技,为了保证游戏的竞争性和观赏性。从发布会直播的试玩环节来看,采用的是多局逐步淘汰直到最终巅峰对决的经典模式。而《元梦之星》在地图设计中做出了一些亮眼设计。比如,游戏有一张类似“激流勇进”地图,玩家可以像亲临乐园一样体验丝滑的漂流竞速。
其次是娱乐,或者说是特色玩法。 它负责让游戏内容更丰富,给玩家多元的娱乐选择。 《元梦之星》的开星乐园,对新手玩家来说,可以在不进入任何玩法的情况下,在游戏里面练习操作; 对老手来说,乐园又可以成为一个反复探索和互动的场景。坐上旋转木马、和朋友举高高、玩玩水、弹弹琴,都是社交和娱乐的绝佳选择。
另一方面,发布会直播还展示了三种特色玩法,武器大师(射击)、卧底行动(多阵营剧本对抗)、大乱斗。在“武器大师”特色玩法中,玩家可以通过击败敌人不断升级武器,但要获得最终胜利,需要使用近身武器击败敌人。根据发布会上的演示,武器大师单局的时长不到5分钟,可以随时随地来一局。
在“大乱斗”特色玩法中,多名玩家会在一个擂台上竞技,存活最久的玩家获得胜利。玩家可以合理利用场上的武器进行对抗,如乒乓拍可以轰出旋风斩,番茄击中敌人能污染视野,混战局势充满不确定性。
很难想象,一款派对游戏才刚刚曝光,就注入了这些极具特色的玩法类型。这背后,是天美在各个品类赛道强大的技术积累和《元梦之星》产生的化学反应。
此外根据官方爆料,在未来版本中,玩家还能够拥有“星宝小窝”,类似于一个温馨的休息空间,有浪漫的梦幻城堡、宁静的竹林庭院和轻松的童话小镇等不同样式。
最后,是互动。UGC对于派对游戏的重要性是不言而喻的。从推出编辑器,引导玩家合作创作,到维持充足的玩家创作内容,最后留住现有玩家、分享拉入新玩家,这是一套被多个品类证明的健康UGC体系。
《元梦之星》提供的UGC编辑器 (“造梦空间”编辑器)功 能强大,借助UE4引擎和AI加持创作的相关资源功能,《元梦之星》大大降低了创作门槛,同时保证更有品质感的玩法产出。根据官方介绍,《元梦之星》的AI加持创作能力已经达到“玩家说一句话,编辑器就能生成基本蓝图”的水准, 而依靠元梦之星“造梦空间”编辑器制作出的关卡,甚至有机会成为未来小游戏的孵化器,有朝一日变成独立发行的明日之星。
要知道,腾讯在社交领域的实力属于天花板级别。《元梦之星》上线后的社交传播,本来就有得天独厚的优势。可以想象,一旦等到《元梦之星》打通直播、视频等平台,内容覆盖到生活、娱乐和消费场景,那么,这款游戏还能被挖掘出更多的社会价值。
在《元梦之星》游戏名称公布的那一刻,大家才意识到,原来这款产品就是腾讯今年1月份就拿到版号的神秘产品。如果根据研发周期进行倒推,腾讯可能很早就启动了项目研发和提审。这样有耐心打磨产品的腾讯,才是最恐怖的。
首次亮相的《元梦之星》,已经展现出高完成度:精致的画面、丝滑的操控、丰富的玩法内容和功能强大的“造梦空间”编辑器。更重要的是,天美下决心将内部研发管线打通,发挥在休闲、射击、竞速等品类赛道的长期经验积累,给《元梦之星》带来化学反应 。这种天花板级别的全明星阵容的加入,变 相拔高了派对游戏赛道的参与门槛,也让我们对《元梦之星》的未来表现更为期待。
目前,《元梦之星》已开启全平台预约(点击“原文阅读”直达游戏官网预约),即将于9月28日进行限量删档测试。天美会通过《元梦之星》给玩家带来多少种“开星”的可能?届时让我们一起期待分晓!
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