包大人来了剧情介绍前言:类似于lol的游戏模式,如果放在以前兴许能发光发热,但是这个长草期出来,只能说生不逢时,而且游戏奖励拉稀,无人问津也是理所当然(简单点,没人做攻略水帖,我来水)
预选机制:左右各4名玩家,单边阵营选取4名不同英雄,两方阵营允许出现相同英雄
获胜机制:游戏开始,在有限的时间内,率先拿到999分或者倒计时结束时分高的团队获胜,分数来源于地图精英怪(河蟹),小龙,大龙,击杀对方英雄+占塔
红色方块:小精英怪刷新地(河蟹),出现时间约莫游戏开始2分钟左右,两边都会刷新(谁先击杀即可率先拿到赛点,毕竟团队加经验)
蓝色方块:游戏进行到一定时间会出现的大精英怪(小龙),同理,击杀给团队经验(二次赛点)
绿色圆圈:大龙刷新地,劣势方唯一翻盘神器,击杀给大量团队经验,劣势还没拿到基本可以点了(最终赛点)
以下为全英雄解析,5星满分,1星最低分,负星gou都不玩(技能不做详细介绍,训练场和选英雄阶段可以自己看)
· 核心玩法:连招顺序F-S-A,跟队友混,队友在前面抗直接平x即可,后期等级碾压可以单带
· 评分:4星,少1星因为射手统一丢攻击判定,即攻击目标的圈非实时刷新,打谁得看天意
· 核心玩法:连招顺序F-S-X-A,注意平x攻击到敌人,A领域可以跟随生成
· 评分:3星,风筝之所以强在于对手追不上,在小地图并不适合,只能说,刮痧or玩具
· 缺点:射手职业却是近战,有特色但不多,满能量无法使用技能,除c闪现以外
· 核心玩法:叠左下角能量,能量越多大招越强,没有大招基本打不出多少伤害
· 对位思路:玩具,切到就杀,也可不管,因为输出着实不高,身上闪光就打她,因为她不能用技能了
· 对位思路:看是否冰箭,冰箭要么切死,要么直接走,可以两人前后处理,建议刺客单切
· 优点:一但技能命中,即可直接把你抓到面前,堪称所有射手的爹,大招直接冲阵
· 核心玩法:连招A-S或者A-D,前者为禁锢,后者直接抓取,一旦A命中即是击杀,大招F可以分割对方阵型
· 对位思路:看情况,对方单人尚可一战,多人建议直接跑,被抓交闪大概率还是被抓
· 优点:孤狼buff,远离队友加成攻击力,大招20%生命值斩杀,唯一S技能,减伤99%持续1.5秒
· 核心玩法:单人线带塔偷怪,拥有直线最远位移D+大招F斩杀,需要一定理解才能驾驭,虽不是射手噩梦,却是所有残血的噩梦
· 优点:多段分身,能够打出刺客职业最高的伤害,但非常依赖手法,三层buff可以闪现攻击
· 核心玩法:先手A,等对面位移交S,看情况D收回分身,时刻注意是否有三层buff的敌人存在,可以闪现攻击,人多开F
· 优点:大招命中+50%附加伤害,可以对拼坦克战士,两段位移+闪现,脱战加移速
刺客职业推荐:索伦(熟练)>
泰玛特=魅魔>
凯恩>
索伦(一般)=阿斯特罗斯
· 核心玩法:技能命中+平x追击伤害,D入场A眩晕敌人,大招嘛,反正都是空
· 核心玩法:近距离AS强控起手,追人DS起手,大招刮外圈,注意释放时机
· 缺点:前期见不到人的英雄,万年刷怪,出山能否力挽狂澜得看队友送的多不多
· 评分:负星,版本陷阱,能不能刷出山,得看队友,会玩的对面还没等你出山,比分悬殊已经很大了
· 评分:负星,看起来平x回血很强力,永动机,实则版本陷阱,大招结束一刀秒的玩具
· 核心玩法:不需要任何操作,和队友一起,只要平x中了人基本都是杀,平x减速,A强化减速,S沙皇大招走不了,大招F老夫子捆住,究极缝合怪
· 核心玩法:S电塔起手眩晕,接D控身位,A时刻打残血,大招哪里打团哪里自爆
· 核心玩法:战场控制,A放机器人起手,S调整位置,先手大招接D冰冻控制,一整套控制链
· 对位思路:优先处理小机器人,如果交闪别追,8s加成移速,天王老子来了也不好追
辅助职业,在此不做论述,不做推荐,想玩哪个都行,各有特色,在这个本里除非娱乐赛,匹配赛没必要选辅助,因为你不知道你的队友是些什么牛鬼蛇神
射手:第一时间去上塔或者下中塔先占塔得分,然后再发育刷怪,有合适位置输出就打,没有就放弃参团立刻去刷等级,死一个队友总比死两个要少些分数差距,而且经验也会少给对面很多
举例:企鹅,第一时间开D加移速去占下中塔,即便对面占回来也是加一样的分,在加分之前再占回来,依旧是我方分多,然后找机会发育,团战找机会输出,对面占塔可以无限制远距离干扰,打不过就开D走
坦克:跟着团队最强的C当保镖or去守团队的塔,因为有友方在附近,塔是无法被占领的,越肉的坦克越要去守塔,除非对面抱团,单人基本都打不动坦克
举例:重力恶魔,守塔,有人来就蓄力D,切记人少不要开大招,一直来回周旋让对手占不了塔,他会比你还急,叫来了队友此时再跑,这个时候让队友去占别的塔就行,31分路
刺客:我认为这是影响游戏胜负的关键职业,能做的事情最多,刺客拥有比射手更快的速度,更高的近身输出,可以去偷对面的精英怪,占对面的塔,甚至,在别人大龙团一击抢龙(凯恩隐身开大),对面来抓就跑,不抓就刷对面的野,只要不死,对面永远是亏的,一定要学会蹲草,总会有人来占塔的,单人直接切,人多就闪现走,高机动性不是all in一波,而是更多视野的拉扯和威胁,只要你拉扯的人够多,队友就有更多的操作空间(如果你的队友会玩的话)
优势方:继续刷野,甚至可以堵在别人泉水塔门前刷野,精英怪全清,拖时间稳赢
劣势方:4人抱团占塔,抱团击杀对面等级最高的分经验,精英怪一定要去偷,试比不试多一次机会
1.优先占塔,如同围棋先手一样优势巨大,你占了别人就不得不来占,否则就是输,而敌方占塔就会暴露视野,此时团队就可以做出更多反应
2.开局2分钟左右的精英怪一定要去干扰,能抢到是赚,没抢到也能干扰对面时间升级,甚至,刺客直接去偷都行,此时只要3级以上都是可以单刷的,刺客后期也不要怕,去刷对面野怪,来人就跑,偷到是赚,没偷到也能拉扯对面
3.游戏大部分攻击都是直线,所以走位请上下走位,位移技能也是有斜角的,一定一定注意上下走位
4.游戏大部分输出来源于平x,除法师,坦克,辅助外,不要着急放技能,平x克制一切走位
5.游戏比分差距过大就直接点投降,早点开下一局远比受折磨要好,就算坚持的意义,也不过是队友退出队伍,造成3打4甚至2打4的局面,遇见过几次不到半场差了200多分300分还不点的,折磨
6.切记,发育大于天,没有装备属性,升级就是最好的途径,打团不一定赢,但发育一定不吃亏
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