无菌检查过滤器《Everybody 1-2-Switch》或许是第一个在我玩过之后朋友反而变少了的聚会游戏 —— 而且不是出于那些好的理由,比如因为在《马力欧赛车》里面不服输而吵起来之类的。在我软磨硬泡了一帮人和我一起玩《Everybody 1-2-Switch》后,其中有几个人现在已经不接我电话了。这些我曾经的小伙伴们,如今生活在我会再找他们玩《Everybody 1-2-Switch》的恐惧中,这个游戏充满了糟糕的点子,并且很不幸的是,它已经毁了我的假期。
令人遗憾的是,《Everybody 1-2-Switch》是一个非常令人失望的《1-2-Switch》续作。前作相当于是 Nintendo Switch 的概念和技术演示,担负着展示新型主机、展望未来的责任,而这个粗浅的续作却像是一次巨大的退步 —— 它只包含了一批没有创意、设计拙劣的小游戏,而且也没有好好利用现在依然很有特色的 Switch 独有机能。
这个游戏大致上就是让两组人用一系列没有逻辑联系的小游戏进行对战,用跳绳、给气球充气之类的无聊任务分出胜负。和前作相比最有趣的变化是,现在有一个模式可以用苹果或者安卓手机玩,所以不用额外买一堆 Joy-Con 也能玩多人游戏。
但这也导致有几个小游戏没法单独用 Switch 玩,不过这几个小游戏普遍比较无聊。其中一个就只是标准的「Bingo」,很好地体现了这些游戏多么没有创意 —— 这肯定是我们这些不到 70 岁的人最想在聚会的时候用手机玩的东西,对吧?不过也有几个略微好一点,比如有一个是在屏幕上显示一个颜色,然后你要在周边寻找颜色相似的物体并用手机给它拍照,拍到的东西和屏幕上的颜色最为接近的人获胜。这至少还有点新鲜感。
不过每次要用上手机的时候,就准备好隔三差五就遇上一个打乱节奏的技术问题吧。例如,有时候我们会遇到一个需要相机或者麦克风权限的小游戏,但有几位比较注重隐私的朋友禁用了手机浏览器的相机权限。这个时候就会直接弹出一条消息,说因为没有足够的人可以使用相机,小游戏被取消了。为什么不等我们打开权限?干嘛直接取消?也不知道怎么想的,反正如果你发现自己需要在网上搜技术支持的话,别感到惊讶。
此外也有一个更传统的 Joy-Con 模式,里面充斥着毫无新意的体感游戏,例如让你和朋友互相撅屁股,努力把对方从一个虚拟空间中顶出去。
这些游戏毫无灵性,基本上全都只要求你不停重复某个动作,比如上下跳跃或者前后甩胳膊,又或者是这个小游戏里的撅屁股。而且这些小游戏也很容易「作弊」,只要轻轻抖手腕就有判定,不需要做出完整的动作,这一点很容易被喜欢取巧的人利用,而且在很多情况下,最后胜出的也往往就是他们。
《Everybody 1-2-Switch》拢共只有 17 个小游戏(前作有 28 个),但即便总数变少了,里面依然有不少滥竽充数的。有个武士决斗游戏压根就是前作的牛仔决斗游戏的翻版;有一个肤浅的知识问答游戏,里面的题目「超级困难」,比如「鼻子是用来看东西的吗?」或者「字母表中 C 后面的字母是什么?」还有一个通过不停重复相同的动作来召唤灰色小外星人的游戏,他们会用相同的动作回应你,然后再离开。
这些古里古怪的对抗比赛确实能带来一些新奇感,但只有其中几个能让在第一次玩的时候感到有趣,但即便是这几个,在你第二次、第三次玩的时候也会觉得无聊。这使得本来就没多少的好奇心越玩越少。
一般而言,我非常喜欢那些无厘头风格的聚会游戏,例如《瓦力欧制造》里的给老头挠痒痒或者给自己拔鼻毛之类的,然而《Everybody 1-2-Switch》收录了一堆最没有创意的小游戏。更糟糕的是,它们在「展示 Switch 特色机能」这个方面也非常差劲。有一个接力比赛游戏让玩家们使劲摇晃 Joy-Con 然后再把它传给下一个人;另外一个是先听一群小孩子点冰淇淋,然后再回答每种味道点了几个冰激凌球。
在一个可以拥有无穷创意,可以想象出任何东西的媒介中,你居然让我在一个聚会游戏里面当售货员?难道这就是任天堂花了 6 年想出来的最好的创意吗?
《1-2-Switch》相当于 Switch 版的《Wii 运动》,因为两者都肩负着「展示新主机的特点」这一任务。这些独特的小游戏很是离奇古怪,而这也让它们变得有趣而令人难忘,但由于部分小游戏的教程和语音提示不够清晰,有一些游戏在第一次玩的时候可能很难上手。尽管它有不少缺陷和古怪之处,但是和一小群伙伴们一起玩《1-2-Switch》或是看着他们玩的时候,我真的非常开心,所以如果符合这种情况的话,我愿意推荐这款游戏,但我不太想再玩一遍了。—— Alanah Pearce,2017 年 3 月 2 日
在玩了短短几局之后,你很可能就要被迫第二次或者第三次重玩某个小游戏了,因为你的命运将由一个轮盘决定,而这个轮盘很容易转出你刚刚玩过的小游戏。重玩时的变化少得可怜,所以很快就会玩腻这为数不多的几个游戏模式。重玩的时候通常只有非常小的玩法调整,例如一个深蹲锻炼游戏里面会加一些误导,教练除了喊「蹲」之外还会喊读音相似的词。
但在许多情况下,这些「加强版」的小游戏反而比原版更加糟糕。例如在一个拍卖小游戏的「加强版」中,玩家需要以更快的速度竞拍,但这大大削弱了原始版本中鼓励的交流沟通,也夺走了大部分的期待感。还有一些基本上完全没有变化,例如那个外星人小游戏单纯就是把打招呼换成了说再见。(还是别再见了。)
值得庆幸的是,《Everybody 1-2-Switch》也有几个算是亮点的小游戏,例如「Joy-Con 捉迷藏」,在这个游戏中,一名玩家要把手柄藏起来,而其他人要通过手柄振动的声音来寻找它。还有一个挺好玩的抢椅子游戏,和原版的抢椅子一样,你可以和朋友们比拼反应速度,但相比之下,这种形式更不容易受伤。能在这些乏味的小游戏中看到一些比较有创意的亮点还是挺好的,即便它们并不能让人们重新燃起兴趣。
这些亮点并不足以拯救《Everybody 1-2-Switch》,因为其中很多小游戏的设计都很糟糕,例如在一个忍者游戏中,一队玩家要围住一名玩家扔手里剑,对方则用剑防御。问题在于,无论从哪个角度扔手里剑都不会有区别,只要防御者能在正确的时机挥剑就能挡住。而且每次扔手里剑的时候都有清晰的音效,防御者完全可以闭着眼睛玩,而且难度并不高。
为了给这个游戏加点儿难度,我和朋友们想出了一个「报丧女妖模式」——攻击方全程大声喊叫,让防御者无法听清音效。就像没有规则禁止金毛犬打篮球(《飞狗巴迪》)一样,教程里也没有禁止噪音干扰。不过,虽然这种自己加戏的玩法很有意思,但这么快就能熟练掌握这个小游戏并且开始自己给它加障碍,这实在让人不爽。大部分游戏通常不会追求这种形式的可重玩性。
除此之外还有一堆和体感操控有关的常见问题,体感追踪不够稳定,让公平性受到了影响。比如有一个 Joy-Con 有连接问题,导致一支队伍输掉了一个节奏游戏。还有在玩那个卖冰淇淋的游戏时,经常有人因为输入延而败北。任何玩过这类聚会游戏的人都知道这并非《Everybody 1-2-Switch》独有的问题,但是在这个游戏本来就不好玩的情况下,这些问题也就被放大了。
《Everybody 1-2-Switch》收录了一些无聊乏味且数量少到惊人的小游戏,它们缺乏创意,并且大部分都设计得很糟糕,绝对能让任何聚会冷场。即便有几个比较有趣的点子,例如 Joy-Con 捉迷藏或者是按颜色寻宝,但选择实在太少,甚至无法吸引人们玩完一轮,更不用说反复玩上好几局了。再加上大部分点子都无聊到让人犯困,而且有些小游戏根本就是前作的换皮版,最终你就获得了一个「绝交神器」——可以用来和你不想要的朋友快速决裂,但除此之外它就没什么价值了。
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