异界逍遥公txt下载又是一年夏促日,从7月1日凌晨开始,steam每年最大规模的促销活动拉开了帷幕。在熙熙攘攘的玩家夏日狂欢中,玩家收获了快乐,G胖收获了刀乐,与此同时还有着砺砺前行的国单行业——2023年的夏天,也成为了国产单机游戏一个小小的检验时刻,那么就让我们来盘点一下,在这次夏促中,哪些国产单机游戏是最值得购买的。
“我们的征途是星辰大海!”——对于《戴森球计划》而言,这不仅仅只是一句口号,还是切切实实的游戏内容。这款游戏在64376条评价中获得了97%好评率,如果steam列出一个类似于metacritic网站的“must play”列表,那么它必然会是榜上有名。
从玩法上看,《戴森球计划》有一点像是《幸福工厂》加上《坎巴拉太空计划》:《幸福工厂》风格的基于多层次加工系统与堆叠物流供应的生产线、《坎巴拉太空计划》风格的,细致入微又触手可及的科技感呈现,以及,这款游戏是真的需要实现星球间乃至于星系间的供应链关系与物流配置——实现这一点,需要的是制作人与玩家的“有才”。
制作人的有才体现在游戏的立意:“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿千米不等,用来包裹恒星开采恒星能源的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。那么为什么要做一个这样的反应堆呢?电影《流浪地球》或许能给我们答案:如果涉及到大规模居民的星际迁徙,现阶段的任何交通方式几乎都不可能在能量供给方面达到需求,那么“燃烧我的卡路里”的戴森球或许就是目前人类视角范围内为数不多的可行解。
玩家的有才则体现在自身的创造力:游戏构建了并不复杂,但是具备几乎无限扩展可行性的运行机制,那么如何更好、更快、更有效率地“搓方糖”,需要玩家不断增强对游戏的理解,从capable、efficient到fantastic,好玩的游戏往往都是提供简约但不简单的玩法规则来和玩家的想象力“双向奔赴”,《戴森球计划》也是如此。
在6万多条评价中获得好评如潮,即使不放在国产游戏范围内也是超级重量级,但是上面还有一个怪物,那就是在75139条评价中备受好评的《枪火重生》。这款游戏某种程度上展现了和《戴森球计划》截然相反的气质:如果《戴森球计划》是静下来运筹帷幄决胜千里,那么《枪火重生》就是动起来激情爆射感受爽快。
不要低估如何让玩家“爽快”这一点,尤其是在《枪火重生》所在的肉鸽游戏品类,从《黑帝斯》到《月圆之夜》再到《吸血鬼幸存者》,如何在有挑战性的前提下让玩家获得足够多的正反馈是一门学问。因为无脑爽的副产品是快速的通关,也就意味着游戏内容被轻易消耗后的玩家流失。
关于这一点,《黑帝斯》依靠的是局外养成比例和海量的高质量文本,《月圆之夜》是在局外资源生成方面玩出了花,《枪火重生》依靠的则是“伤害乘数”,游戏在最终伤害形成的公式中加入了大量因子,可以实现用几十到几百面板伤害的枪械打到几万乃至于几十万的伤害数值,如果说肉鸽游戏的快乐很大一部分在于“天胡”,那么显然并没有太多游戏可以在“天胡”的爽快可能性上和《枪火重生》相比。
比如射击游戏大多存在“弱点”设计——射得准会是正反馈非常重要的来源,也有很多游戏存在暴击设计,但在《枪火重生》中,这两块是分开且相乘的:当你击中弱点时造成的额外伤害叫做暴击,当你常规打出高伤害叫做“幸运”攻击,而当你造成暴击时,同样也是可以触发幸运攻击的,那么打出的数值就相当可观了。游戏通过秘卷与角色技能的设计,在增加伤害倍率方面可谓是五花八门,让玩家无论选用什么角色、无论单机还是联机,都能找到属于自己的爽快战斗模式,所以最爽快的国产单机游戏,大约也非《枪火重生》莫属了。
这和“无脑爽”的差别在于:弱点射击需要操作,伤害乘数堆叠需要根据人物与枪械性能进行取舍,武器怎么强化,双子词条是否重铸,这些是在游戏流程中都需要思考,但是根据每局的运气也需要灵活变动的内容。而且《枪火重生》在人物与枪械多样性上都足够出色,也就确保了有非常好的重复可玩性。
横版点击互动解谜是很多独立游戏选择的制作方式,但这个赛道其实要获得成功并不容易,比如讲述生活的《长梦》只是表现平平,更有话题性(校园霸凌)的《黑羊》更是大翻车。也许这样的游戏,更加考验的是作者的叙事功力,比如月光蟑螂的《烟火》。
《烟火》的故事发生在一个偏僻的乡间小镇,接到“纵火案”电话的林警官与同事来到了这个带着不祥气息的小镇:逼仄的街道、昏暗的绿色灯光、红色的烛焰、诡异的折纸人像,一切有如一个“传统”的恐怖游戏般展开。几乎林警官踏足的每一个场所,都会遇到这个带着红色雨伞前来调查的陈老师,她是灭门惨案中芳芳的语文老师,觉得案件有蹊跷于是也前来调查各种线索,于是两人一起踏上了寻访真相的调查之路。
《烟火》特别的地方首先在于它搭建了一个能充分展现时代记忆的场景布置:黑板画、老式热水瓶、小蝌蚪找妈妈的语文课本、窗口营业的杂货店、五斗柜和老式电视机上的印花防尘布....等等细节共同营造了一个极具实感的“山中小镇”场景。
其次它在流程设计上非常精妙——通过孩子的绘图日记本、水墨画、甚至是作业本等等方式实现了巧妙的场景转换和叙事表达,从“游戏设计”的角度来说,这些巧妙的叙事方式充分体现了独立游戏天马行空的想象力和锐意创新的制作精神。
最终这些内容,汇聚出了一个在时代中燃烧灰烬带来的黑暗悲剧中,那些尝试给黑暗中的人带来光明的平凡人物们感人至深的故事,这也让它几乎仅有华语玩家受众以及互动解谜小众游戏类型的情况下创造了卓越的成绩。
如果你觉得《烟火》的故事有些过于沉重,那么中国版“美少女梦工厂”《火山的女儿》绝对可以带来足够温馨快乐的游戏体验,这款游戏推出仅两个月,但是它带来的热潮不容小觑,算是2023年最让人惊喜的国产游戏了。
这款游戏中我们需要扮演一个单亲爸爸,中年丧偶,只能孤身把5岁的女儿养大,这其中包含了通过日程管理、资源调配与各项活动相关的小游戏来不断增强她的各项属性与性格特质的过程。用steam的热评:游戏的时间虽然只有42回合,但是我们要给她完整的一生!
《火山的女儿》好玩的部分在于:通过一百多个结局,给与了玩家几乎全部的自由选择权,你就是选择每天在家睡觉到通关,也能度过属于平凡人的幸福一生。
所以它几乎适合所有类型的玩家,女性玩家可以把它当做感情向的galgame;男性玩家可以仔细琢磨,“我全都要”,作为时间管理大师打造一个六边形战士。制作组在文案与立绘上投入的巨大心血则确保了无论玩家选择怎样的玩法,都绝不会感到失望。
运筹帷幄还是爽快战斗?伤感温情还是欢声笑语?《戴森球计划》与《枪火重生》、《烟火》与《火山的女儿》走上的是完全不同的道路,但是它们都为玩家带来了卓越的游戏体验,这也使得它们不管是作为国产游戏,还是作为游戏本身,都成为了在steam平台must play级别的作品。如果你之前还没有尝试过,那么不妨趁着夏促,来一场美好的奇遇。
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“我们的征途是星辰大海!”——对于《戴森球计划》而言,这不仅仅只是一句口号,还是切切实实的游戏内容。这款游戏在64376条评价中获得了97%好评率,如果steam列出一个类似于metacritic网站的“must play”列表,那么它必然会是榜上有名。
从玩法上看,《戴森球计划》有一点像是《幸福工厂》加上《坎巴拉太空计划》:《幸福工厂》风格的基于多层次加工系统与堆叠物流供应的生产线、《坎巴拉太空计划》风格的,细致入微又触手可及的科技感呈现,以及,这款游戏是真的需要实现星球间乃至于星系间的供应链关系与物流配置——实现这一点,需要的是制作人与玩家的“有才”。
制作人的有才体现在游戏的立意:“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿千米不等,用来包裹恒星开采恒星能源的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。那么为什么要做一个这样的反应堆呢?电影《流浪地球》或许能给我们答案:如果涉及到大规模居民的星际迁徙,现阶段的任何交通方式几乎都不可能在能量供给方面达到需求,那么“燃烧我的卡路里”的戴森球或许就是目前人类视角范围内为数不多的可行解。
玩家的有才则体现在自身的创造力:游戏构建了并不复杂,但是具备几乎无限扩展可行性的运行机制,那么如何更好、更快、更有效率地“搓方糖”,需要玩家不断增强对游戏的理解,从capable、efficient到fantastic,好玩的游戏往往都是提供简约但不简单的玩法规则来和玩家的想象力“双向奔赴”,《戴森球计划》也是如此。
在6万多条评价中获得好评如潮,即使不放在国产游戏范围内也是超级重量级,但是上面还有一个怪物,那就是在75139条评价中备受好评的《枪火重生》。这款游戏某种程度上展现了和《戴森球计划》截然相反的气质:如果《戴森球计划》是静下来运筹帷幄决胜千里,那么《枪火重生》就是动起来激情爆射感受爽快。
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关于这一点,《黑帝斯》依靠的是局外养成比例和海量的高质量文本,《月圆之夜》是在局外资源生成方面玩出了花,《枪火重生》依靠的则是“伤害乘数”,游戏在最终伤害形成的公式中加入了大量因子,可以实现用几十到几百面板伤害的枪械打到几万乃至于几十万的伤害数值,如果说肉鸽游戏的快乐很大一部分在于“天胡”,那么显然并没有太多游戏可以在“天胡”的爽快可能性上和《枪火重生》相比。
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