hp我想守护你说起双人游戏,一直是个玩家津津乐道但佳作提名甚少的品类。近些年来,随着《overcook》、《双人成行》等游戏的出圈,尝试加上“双人”、“派对”等标签的游戏不在少数,但大多难以摆脱画皮难画骨的体验。
于是,这样一款敢于主打社交,并以营造“还好身边有你”的情感诉求为核心体验的游戏,自然而然地吸引了我们的关注。精巧的关卡、明快的画风、潮萌的角色,可以说在一众独游中脱颖而出。
在《最佳搭档》中,玩家2人一队,面临随机展开的不同类型比赛,需要用默契的配合和细致的操作突围而出,淘汰其他队伍,最终走向冠军宝座。游戏过程中,不仅需要和队友商量好对策,小心狡诈的敌人,同时更要“提防”身边的队友。不管是“最佳搭档”还是“最佳损友”,双人同行的乐趣和感动都是真实存在的。
了解至此,带着对游戏深深的期待和浓厚的兴趣,我们找到了《最佳搭档》的研发团队雨滴工作室,并与他们交流了许多游戏背后的故事。
对雨滴工作室的成员们来说,整个人生除去求学的孩童阶段外,剩下的时间都全情投入到了游戏制作中。主要成员都有着十年上下的游戏制作和设计经验,参与制作过很多很多款游戏产品。
在他们看来,游戏的魅力在于可以承载世界上的一切艺术和知识。文学可以润色游戏的剧情故事,音乐可以为游戏带来动感的节奏,数学带来各类对战游戏的伤害计算,体育带来各式各样的运动体验,天文学可以带来星际穿越般的奇妙探险......
而制作游戏的过程便像创造一个超现实的全新世界,这种能力就像翻手为云的神仙,就像创世的上帝。对他们来说,创造新鲜事物的过程让人沉迷,他们热爱并享受着这种当“神仙”的感觉。
《最佳搭档》的初衷便来自于团队的一个简单但有温度的想法,他们希望制作一款让人们体验默契配合的游戏,在其中可以与朋友、伴侣、儿女一起游玩,让双方都能通过游戏增进沟通并在其中找到乐趣。
作为一款多人派对游戏,会涉及到相当多的轻度游戏群体,所以制作团队在游戏的每一个设计上都始终贯彻着如下的一些理念:
不引入3D自由视角的游戏。对于3D视角的正确控制对于轻度用户来说较为困难,而单一视角的游戏(横版游戏、俯视角游戏等)却非常容易被学习和接受。
简洁和固定的按键引入。只引入了方向键、空格键和鼠标左右键,并且严格的限制和规范这些按键的用途。这样可以进一步降低用户的上手难度。
可以被带飞、被帮助。例如“水上乐园”、“平衡球”等关卡中,都充分考虑了轻度玩家可能因为不熟练而无法完成难度较高的操作,所以只需要队伍中有一人较为熟练,他都可以带领不熟练的队友推进来获得胜利。而不熟练的玩家也只需要做一些简单的事情就可以为团队带来巨大帮助不会因此而感到沮丧。
而为了兼顾对更多元用户的游戏吸引力,在游戏效果方面,制作团队大量使用了“麻将”、“购物”、“积木”和“游乐场”等女生和小朋友喜欢的元素。期望《最佳搭档》能够真正的被这些群体喜爱,从而让情侣、亲子等群体可以真正的参与进来。同时也加入了大量“对抗”、“打斗”和“竞技”元素,让喜欢紧张刺激的“开黑”玩家也能在此款游戏中找到乐趣。
对于制作团队来说,他们希望每一个关卡设计都应该让搭档之间产生“我需要你,你需要我”的感受,游玩过程中会由衷的产生“真是感谢你的帮助”这样的心流。
并且在关卡设计中秉承着不要为了合作而合作的理念。他们放弃了非常多合作游戏中常用的类似“两人三足”等强制性的合作模式。虽然是合作游戏却还是给予了单人玩家较高的自由度,希望玩家通过一些精巧的模式来完成合作,而不是连走路都无法单人完成的强行合作。
另外还有很重要的一点就是强调欢乐而不是竞争,通过诙谐的表现让玩家尽量去享受游戏过程而不是输赢可以有效的避免争执。
说到这里,制作组饶有兴趣地为我们展示了一些能充分代表他们设计思想的关卡:
1.水上乐园——任何一名玩家都无法独自通关,我们需要先将搭档扔向对岸,再由搭档想办法把我拉过去。比如高手可以托举着新手完成大量困难的平台跳跃关卡,但高手自己也无法独自通关,需要新手在关键时刻的一次抓钩来完成远跳,而一次抓钩仅仅需要新手鼠标点击到正确的位置即可。这样两名玩家都在这个过程中找到了价值,而不会出现比较菜的玩家被大神带着打完游戏的情况。
2.麻将对对碰——容易受挫的默契考验,有时不但不能促进关系还会带来互相的责难和矛盾。通过两人手持两个相同麻将相消这样的简单高频的默契配合可以显著促进双方交流。
游戏画风明快、角色形象潮萌,非常符合新世代年轻群体的审美。据制作组介绍,在角色的美术设计上也始终贯彻双人伙伴关系的理念。为此制作了如下图“王子与公主”、“香蕉和西瓜”等非常丰富的双人主题皮肤。
而角色的q萌形象塑造不仅在于外表,也在于音乐、音效及配音的烘托。据制作组介绍,因为游戏的主题背景大多设定在热带海岸,所以游戏中大量使用了尤克里里等明快弦乐以及海岸元素的音效,希望玩家游玩中有海边度假的轻松感受。
《最佳搭档》制作组由2名前端程序、1名后端程序、1名特效师、1名原画师、1名地形设计师、1名游戏设计师组成,是名副其实的小而美团队。
而制作组的日常工作氛围也是“动静结合”的典范。在专注于细节设计、关卡制作等专注性工作时,团队除了键盘鼠标的敲击声几乎听不到其他任何声音。而一旦进入到新游戏或者新玩法设计的环节,团队中“脸红脖子粗”的人员数量就开始激增,嗓门逐渐加大直到与菜市场无异。除此以外在并不十分繁忙的时候,小伙伴们还会对花边趣闻、社会时事、儿童教育、婚恋行情、房屋租售等多维度问题进行探讨,让思想与社会潮流接轨。
除此之外,《最佳搭档》在制作中使用了大量的物理组件,而物理系统的不稳定性也给游戏的初期版本中带来的很多的BUG。正常游戏中玩家们遇到BUG或许会开始埋怨,但由于《最佳搭档》不功利求胜的游戏性质,玩家们竟然纷纷从BUG中获得了惊人的乐趣并且乐此不疲。最终在测试版本中打游戏设计者“老王”和给老王找BUG添堵就成了群友们最大的乐趣。
但开发的过程也并不是一帆风顺,由于初期资金的不充裕,导致在做出《最佳搭档》的当前版本后,公司资金已经见底。所幸,在即将解散的前夕,团队终于得到足够的投资让梦想得以继续。
《最佳搭档》从2021年11月开始研发,在经历了不下百余个游戏方案和制作了超过三十个的游戏DEMO的反复迭代后,目前游戏进入了最后的测试优化阶段,正式版预计将在2023年6月的steam新品节后正式和大家见面。而在此之前会有demo测试版,感兴趣的玩家可以提前关注。
同时,制作组还向我们透露了团队未来的发展方向。他们坚信“只有活着才有希望”,团队的短期目标是通过制作和售卖《最佳搭档》来帮助团队继续走下去。如果《最佳搭档》使得团队得以存活,中期目标是将这笔收入继续投资进去,丰富《最佳搭档》的内容和表现力,以及更多颇具创意的新游戏开发中。
并且他们相信创新能力是自身有别于其他团队的重要优势。所以,制作市面少见的全新体验的游戏是工作室的核心思路。联机的、单机的、动作的、射击的、休闲的……只要迸发出某种有趣的创意是市面上不存在的,那么制作组都有理由和信心开发下去。
最后,基于《最佳搭档》的开发经验,制作组大方分享了一些对独立游戏人的建议:“每一位能坚持下来的独立游戏人我相信都有自己独一无二的优势和特长。有的洞察市场,可以进行优秀的选品;有的能文能武,游戏剧情、画面表现力实属一流;有的专精深耕,在某一种游戏类型中执牛耳……每个团队的情况不同,面临的困难不同,很难给到具体的建议。发现自己团队的特长,发扬这个特长,不要胡乱听取别人的建议而改变自己的风格和方向。这可能就是我的建议吧^_^”。
预祝《最佳搭档》好评如潮,为玩家带来一场独特体验。也祝愿雨滴工作室有大好前程,继续为玩家带来打动人心的游戏。
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