计书力行效果下调为获得2铸币,身材上调至5/6,属于三本标准身材,优质!三本必拿。
多个核心饰品削弱,如古风卷轴,明信片。使得吃鸡能力下降。但是小动物,涌流,融合喝茶的体系依然有非常强的稳场吃分能力。
狂放的法力涌流BUFF削弱至+2/+3,多个饰品小幅度削弱,增加了经济倒转的难度。不过依然是上限最高的种族,核心依然是铜须老爷。
调整不大,核心问题依然是运营难度较高,且自身成长效率不高,大数据显示在中低分段6000分以上表现优秀。10000分以上高分段则掉落到T2档位。
磁力线圈移除,上限几乎就只有发育缓慢的B-BOX了。病友局有一定的吃鸡能力,面对大成元素,恶魔等阵容,发育还是跟不上。
多随从上调,六本逃脱大师重做。使得本就不缺上限的恶魔运营更加丝滑,中期战力有保障。吃鸡能力第一。
红龙和法术威猛龙息加强,且龙中期发育快,即战力强,风怒圣盾仙女龙更是版本第一打手。面对大身材阵容乏力时可以配合下毒。特别是在10000分+的高分段,龙的表现更好,来到T1。
鱼人的问题出在根上。身材成长机制决定了效率跟不上当前版本。下毒又惧怕野兽亡灵和机械,且亡灵和野兽都大幅度加强了。不过在10000分+的高分段,鱼人依然具备较强的博弈吃鸡能力,下毒是大身材阵容的克星。
白狼,龙虾,深潜巨兽三大流派均得到加强,还有本来就厉害的蝎子甲虫。会让游戏节奏进一步加快,缺点依然是团战不稳定,需要运气加身。
宰割回调至复仇3是巨大提升,同样问题也很明显。太过于依赖这个随从,不过纺织工的提升非常利好海盗电表亡灵。
全面加强。但是核心问题在于:种族本身没有强力打手,囚牢恶霸在7本。没频率,怕毒。还有一个最致命的,宝石质量游戏前期就得养,但是成长核心摩托车却在六本。
此次更新确实更加平衡,所有种族都可以玩。不过当前版本依然运气非常重要,依赖发牌和黑赐随从的质量。
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