伏羲八卦次序图2018年是国产游戏行业一个艰难的年份,游戏版号暂停让不少游戏小厂商有些难过,但这对于端游来说似乎并不是一件坏事。
大浪淘沙之后,手游因为入驻门槛低出现太多参差不齐的作品,使得用户对其品质的怀疑同样动摇了端游的基础,经过2018年的洗礼,手游市场出现疲软状态,因此很多玩家也重回端游怀抱。
权威人士预测,2019年中国网络游戏市场规模将达到了2624亿元左右,这是一个可喜的数据。
目前,市面上虽然端游不是很多,但都保留了超高的品质,可以说活下来的都是精品。
最近,有媒体统计了2019年1-4月每一天的端游人气热度排行,我们从中可以看出,目前抗端游大旗的依然是竞技类网游,MMORPG紧随其后占据端游半壁江山。不过,MMORPG呈现严重的两极分化局面:有些直追竞技网游,有些则差点掉出榜单。
说到火爆全球的吃鸡游戏《绝地求生》,很多人说它因为外挂问题很快会凉,不过从这个榜单来看,绝地求生倒是在2019年第一季度一直占据前列,由此也可以看出来竞技类游戏移植到手游毕竟有诸多操作上的限制,还是PC端能够发挥其最大长处。
从排名来看,2019年的热门端游,除了竞技游戏,几乎就是MMORPG的天下了。魔幻网游魔兽世界、FF14、剑灵都在榜单之内;回合制经典网游梦幻西游历经这么多年依然坚挺,武侠网游则稍显颓废,只有网易的3D武侠网游《逆水寒》在四个月里基本都能进入前10。
而十年老牌武侠网游《剑网叁》,这些年的新武侠网游《天涯明月刀》、《古剑奇谭》网游则长期维持在15名左右,几乎跌出榜单,虽然老游戏们排名不高,但基本都非常稳定。
总体而言,MMORPG在现在端游市场虽然不如竞技游戏,但依照成长、社交等核心玩法,还是有一定份额和受众的,这也和现如今快节奏的生活方式有关,竞技游戏不需要去投入过多精力培养一个角色,即开即玩非常方便。
每一个平台都有属于自己的优势劣势,移动端虽然非常方便,但手机的画面表现力确实不如在电脑上的游戏画面,电脑端虽然画质清晰,但在便捷程度上自然比不过移动端游戏,不过根据榜单表现来看,端游的实力也并不弱,期待接下来一个季度的端游市场还会带来什么样的惊喜。
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