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蒋劲夫夜跑又迷路吃鸡手游是大家最喜爱的一类游戏,今天我们就来谈一谈吃鸡手游 发展情况,《绝地求生》《堡垒之夜》《风云岛行动》等都是比较热门的吃鸡游戏,从市场上的情况来看,不难发现传统吃鸡游戏初显颓势,下面来看看细分领域的吃鸡游戏。
如果要评选过去两年全球游戏领域关键词,“吃鸡”一定会是高票选项之一。从2017年《绝地求生》全球周红开始,再从PC端到移动端,以“吃鸡”为核心玩法的游戏一遍又一遍的向全球游戏玩家证明着该游戏类型的巨大吸引力。
据2018年8月相关数据统计,预计2018年全球“吃鸡”游戏收入将从2017年萌芽期的17亿美元飞涨到至126亿美元,翻了7倍不止,数据机构同时预测2019年“吃鸡”游戏将会继续发力,增长至约201亿美元。
随着“吃鸡”游戏的不断发展,“吃鸡”从《绝地求生》的代表词逐渐演变为了一种游戏的核心玩法机制。
在这样的背景下,PC端“吃鸡”游戏也逐渐衍生出诸如“建造+吃鸡”的《堡垒之夜》、“武侠+吃鸡”的《武侠乂》等等,在维持吃鸡核心机制的基础上加入了更多元素,不断的对吃鸡品类的细分领域进行拓张与创新,均取得了不错的市场反馈,《堡垒之夜》11月份时游戏全平台的最高同时在线万之多。
与此同时,《绝地求生》在11月时却迎来了最低谷,其在步入2018年后在线月中旬增加了雪地地图和生存者通行证系统后才有所回暖。
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