南优香大家对古风动作题材吃鸡游戏永劫无间有多少了解?玩一玩游戏网为大家带来古风动作题材吃鸡游戏永劫无间试玩评测,一起来看看吧。
网易旗下的工作室发布了一款武侠题材的端游,从一开始的美术设定图到越来越多的游戏实机演示曝光。无论通稿再怎么发,国内的大部分玩家都不是很看好它。再加上左手射钩锁的设定过于只狼,所以整体的风评只能用凄惨来形容。继美服测试之后《永劫无间》又在亚洲地区开启了测试,不过还有一个问题就是现在的亚服屏蔽了国内的IP,必须强制用加速器才能登陆。
这是款古风动作题材的大逃杀游戏,提到这一类型大家难免会想到《武侠乂》和《九劫曲》。这两款游戏尽管都在一定时间内凭借着各种的主客因素,营造出了小范围的火爆,但现在也差不多都要完蛋了。那网易这次到底是会步他们的后尘,还是能另辟蹊径,像《无限法则》一样成为国产吃鸡端游的又一个标杆呢?尽管很多玩家非常讨厌这些只知道不择手段追逐利益的中国式游戏大厂,尽管“小作坊”里已经站出了像《黑神线A的项目。但到了今天国产游戏的崛起还真的就只能依靠他们,人力、财力、技术力都是小作坊难以比拟的,这一点从《永劫无间》上可见一斑。
虽然光影相较之早期的宣传视频有了大幅度的缩水,但是整体的画面表现力在同类的吃鸡游戏中仍处在一个中上的水平。建筑场景也更加的丰富,不再是破房子荒野的胡乱堆砌,同时因为引入了钩锁的功能场景的设计也更赋立体感。动作上可攀爬高楼宝塔,下可探寻矿井密道,而且由于画质的阉割,在不考虑网络延迟的情况下,游戏的帧数还是相当稳定的、体验相当的流畅。只有在准备空间等人或者同屏玩家过多的时候才会出现掉帧,而在角色动作的设计和制作上放眼现如今整个国内游戏市场,也算是顶尖的水准(矮子里的高个)。很多所谓的国产单机大作连跳都不敢跳,只能依靠生硬的交互按键的时候,《永劫无间》中二段跳、翻越、攀爬、钩锁的动作已经处理的相当的流畅且自然。虽然在个别的位置上还会出现一些小BUG,但总的来说是一个可以接受的范围。让人感叹,做什么吃鸡啊,弄个动作单机游戏刷一波国民好感度不香吗?到时候出手游又能多割两波。
不知道大家有没有发现,在介绍《武侠》和《九劫曲》的时候,我们都是说冷兵器吃鸡游戏。而在讲《永劫无间》的时候,用的却是古风动作题材的吃鸡。这主要是因为在《永劫无间》里还真就不止冷兵器,在这之前的国产动作吃鸡游戏的打击感都有些惨不忍睹。实际上《永劫无间》也没有很好的解决这个问题,打击感依旧一般、受击反馈比较僵硬,还远远达不到演示视频中那种“打铁”的爽快感觉。如果你是单机动作游戏的爱好者肯定会嗤之以鼻,实际上3D动作游戏一旦涉及到PVP制作难度确实是会大很多,所以网易比较鸡贼的玩了两个小花招。其一是引入英雄体系,目前共开放了6个可选角色,每个角色拥有一个普通技能和一个终极技能。挺浮夸的,跟武侠已经没有半点关系了,起码没有哪个和尚可以变身成雕像的。
近身战斗的时候玩家不需要依赖手中的武器,穿插一些主动技能弥补了打击感的不足,同时也增加了战斗的丰富性。在组队模式下这些角色的技能之间显然是有互补作用的。英雄目前测试服都是通过任务和游戏币解锁的,氪金的货币只可以用来解锁皮肤。其二就是在游戏中加大了远程武器的比重,游戏中设计了连弩、火炮等远程火器,威力不弱于一些枪械吃鸡中的现代武器。不过因为没有瞄准镜、攻击距离近、弹道比较飘,所以游戏中还是以中短距离战斗为主,玩的好的玩家一个钩锁钩到你就可以迅速近身,不过同时操作的上限也变得比较高。总得来说《永劫无间》在同类型的吃鸡游戏中表现还算是比较出色的,有了资本的加持让它的各个方面都相对完善,玩法上融合了枪械吃鸡、英雄吃鸡以及冷兵器吃鸡的一些设计。虽然有些不伦不类、不中不洋但实际的体验还是不错的,当然吃鸡还是那个吃鸡,核心玩法并没有太多的新鲜感,如果对于吃鸡玩法仍然保留着浓厚的兴趣,又能解决网络问题可以去尝试一下。
以上就是为大家带来的古风动作题材吃鸡游戏永劫无间试玩评测,希望对大家有帮助。
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