人来人往的反义词《Fate Trigger: The Novita》是一款由虚幻5引擎打造的第三人称射击游戏,产品为多端互通(PC、主机、移动端),预计9月底于Steam进行首次删档技术测试。当然引爆大家讨论的关键在于,其开发团队Saroasis Studios为腾讯全资子公司。
虽然预告片只有2分钟出头,但展示了足足7个角色的形象,浓度不低的二次元画风,加上射击领域“找不出更牛”的公司背景,导致了尽管细分赛道并不一样,大家还是忍不住调侃给国内市场上典型二次元射击产品《卡拉彼丘》“上上压力”。
《Fate Trigger: The Novita》的英雄机制设定参考Apex,市场上能找出不少这类产品,比如腾讯之前有款《高能英雄》、莉莉丝也有款《Farlight 84》,《Fate Trigger: The Novita》展现出的相似度也较高,个性特点是贴近亚洲审美的二次元题材。
目前有不少网友对比《卡拉彼丘》认为它的二次元不是很日系,韩系特征更突出(比较重身材展示,可参考《胜利女神:Nikke》),当然也不用多想,有摇晃,但“相对严实”。
玩法上,《Fate Trigger: The Novita》主要由复杂的地形场景、自带技能的英雄角色、“吃鸡”的搜物资与缩圈机制以及短TTK射击体验组合架构。
其一是英雄设计。以预告片透露的情况单英雄角色至少有2个特殊技能,这些技能有超高速移动、原地高台建造、集体远程传送、召唤地图轰炸、地下潜行等,这些技能的效果说不上独创(在其他产品中能找到相似感),不过视觉上更有二次元游戏的味道。
其二是立体的战斗。这一方面来源于地形落差,官方透露有传送门、滑翔伞、浮空汽车、岛屿上升气流等可以用于高低点位转移的设计;另一方面来源于前面说到的英雄技能,单预告片中我们就能看到至少有两个英雄能原地冲上高点。
还有个值得提的亮点是全身位射击,在预告片里角色倒地射击吸引了不少讨论,这也不是《Fate Trigger: The Novita》的创新,比如Cod中就有战术姿势射击,不过《Fate Trigger: The Novita》毕竟是多端互通,手游玩家还是有很多用户此前未接触过这种体验的。
比如这里面的武器绝对不是预告片中展现的那样“只有一把”,步枪、冲锋枪、半自动狙击枪、机枪、霰弹枪等分类均有,具体数量暂时无法了解。
当然,一款能够留得住玩家的射击产品不能只看“面向”。从已曝光的内容看,《Fate Trigger: The Novita》不像是重做角色故事的产品,更多要靠玩法来支撑用户体验。这对武器平衡性、手感丝滑度、地图资源分配等等要求都不低。
但游戏日报了解到《Fate Trigger: The Novita》会由Saroasis Studios独立运营,开发上与已非常成熟的各工作室之间的交流互通情况如何暂不明确,所以我们现在只能说它已经吸引了不少玩家的好奇心,至于体验还不能下定论,只能等月底测试再判断。
跳出来再说说腾讯在射击赛道的布局。车枪球原本就是全球公认的热门赛道,而这两年很多人都发现了射击领域在扩张,诞生了更多的机会,腾讯仍旧领先,但它的策略是在保持长青射击产品的运营下,自研和投资双向推进,来吃下更多的扩展盘子。
比如《暗区突围》《高能英雄》是腾讯在自己的积累上探索出的新成果,而《卡拉彼丘》《矩阵:零日危机》(无端科技研发,前段时间刚拿版号,已基本确认腾讯代理)乃至《Fate Trigger: The Novita》则是从投资线切入。所以虽然部分厂商吃到了海外市场的一些份额,但仍很难找出一个方向来挑战腾讯对国内射击领域的掌控。
就拿英雄战术竞技来说,2022年9月《和平精英》上线的超体对抗模式就加入了英雄概念,该模式的热度至今稳定TOP3;2023年的腾讯还上线了独立的英雄战术竞技手游《高能英雄》,20天注册用户超2000万,这都在证明英雄战术竞技有需求空间。
至于《Fate Trigger: The Novita》会不会成为这个大方向的阶段终点,看产品争不争气。
最后值得一提的是,游戏日报近期收集今年TGS参展厂商,发现Saroasis Studios也出现在了名单中,估计月底能了解到日本市场对这款产品的反应。
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