水消毒设备原标题:2017游戏电竞大事件TOP10 吃鸡竟然不是第一? 距离2017年结束还有一个星期的时间,
距离2017年结束还有一个星期的时间,回顾这一整年,对于电竞玩家和游戏玩家来说,有太多的惊喜也有一丝失落的感觉,从年初时《王者荣耀》火遍全国,成为了时下最热门的游戏之一,而几乎同一时间任天堂Switch的发售,让很多主机/掌机玩家又重拾了当年的感觉,在这两者热度还未降低时,英雄联盟S7的到来和全球“吃鸡”热潮再次将2017的游戏热潮推向了另一个巅峰。
本篇文章就让我和大家一起重温2017游戏电竞年度大事件TOP10,再体会一遍属于我们的那份激情与感动。
2017年对于任天堂粉丝来说,是近些年来最幸福的一年,坦白的说在过去的几年当中,任天堂的日子过的并不是很好,虽然在2006年推出的wii上获得了巨大的成功,但是2012年推出的wiiu却因为定位模糊不清,所导致了在玩家们中的反馈效果并不好,直到今年年初推出的Switch,让任天堂再一次迎来了转变和新生。
在年初Switch刚刚发布的时候,游戏的短缺成为了这款主机最大的缺陷,要知道一款主机能否生存下去,完全取决于有多少独占游戏和平台支持的大作,而在发布的开始阶段,Switch缺的正是这一致命的点,不过好在护航大作《塞尔达传说:荒野之息》以满分神作的姿态,出现在了玩家们的面前。
所以在Switch发售的初期,很多玩家都是本着《塞尔达传说:荒野之息》买的Switch,而那会大家最为担心的是,如果这款游戏彻底玩腻了后,后续的作品能否跟上?可以说从任天堂发布Switch起,这种质疑声始终不断,而在很多人认为这款主机将会销量不高时,却传来了各种断货需要摇号购买的消息,这就是任天堂Switch,在质疑声中迎难而上的主机,这也是任天堂,一个永远能带来奇迹的公司。
前面说道任天堂Switch让很多主机/掌机玩家又重拾了当年的感觉,并且实际销量也远超玩家们的想象,而就是在这样的前提背景下,任天堂在游戏界又创造出了另一个神话:Gamerankings全球游戏评分Top5全被同一家公司拿下:任天堂。
当初火遍全球的《GTAV》在今年任天堂发力后,被从第四名挤到了第六名,而将《GTA:V》挤出前五的两款游戏就是今年在Switch平台上发布的《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》。
从这五款游戏中,我们可以看到都是任天堂公司的两款经典游戏系列《塞尔达传说》和《超级马里奥》,尤其是第一名的《马里奥银河》虽然已经发售了10年,但是即便是现在,这款作品仍然值得玩家们回味。
以前笔者还跟同事小狼开玩笑说过,感觉任天堂有的时候就像老罗说的那样“手机都是不赚钱的交你个朋友都是配件赚钱”,而放到任天堂这块就是“做主机不赚钱的,都是靠游戏赚钱的”,不过作为一家游戏公司,任天堂还是非常优秀的,看完排名后,看了下第6至第八名,心疼R星。
2017年9月15日,对于喜爱《CS》系列的玩家是一个特殊的日子,期待了这么久的《CS:GO》国服,终于迎来了公测,玩家们终于不用再去纠结网络和延迟等因素了,并且与Steam国际服付费的形式相比,国服只需要通过荣耀认证,便可以直接免费获取《CS:GO》游戏。
而在反外挂作弊方面,完美世界做的也非常出色,号称史上最强的反外挂作弊处罚,让作弊者们损失的不再仅仅只是一个游戏帐号了,不过缺点是需要通过荣耀认证后才能发挥全部作用。
国服的上线,让近几年人气逐渐衰落的《CS:GO》电竞氛围得到了明显的改善,只有新鲜血液的注入,才能让它重新焕发活力,这是老一代电竞玩家最希望看到的,这也是国内CS与国外战队的差距所在。
所以《CS:GO》国服的上线已经不仅仅是代表着它只是一款游戏,不单单是老一代玩家们心中的情怀和回忆,更是让国内更多的玩家来玩这款游戏,为中国的CSGO注入新的血液,让我们和欧美强队的差距可以逐渐缩小,希望看到更多的中国队伍出现在世界CSGO大赛的舞台上。
在这些年来的DOTA2Ti比赛中,中国战队始终有一个一直无法打破的魔咒:逢奇数年不夺冠,细数中国战队这些年来所斩获的Ti冠军,分别为Ti2、Ti4和Ti6,而今年是最有希望打破这个魔咒的一年,但是,我们未能如愿。
Ti7中,六强里面有4只中国战队,让玩家们看到了打破奇数年诅咒的希望,这也让世界DOTA2玩家看到了CNDOTA的实力,但是现实就是这么残酷,在这么绝佳的情况下,老牌强队Liquid力压中国四队强势夺冠。
Liquid战队先是在败者组以2:0战胜LGD,随后以2:1的比分战胜LFY,总决赛里又以3:0干净利索的拿下NewBee夺得总冠军。最终中国的四只队伍在原本绝佳的情况下,分列2到5位。
虽然在本次的Ti7中,我们未能打破多年来的奇数年不夺冠的诅咒,但是我们从未忘记过一句话:CNDota,bestDota。
在早些年时候,玩家们还是乐此不疲的玩儿着盗版游戏,国外游戏厂商虽然知道中国游戏市场是一块非常大的蛋糕,但是苦于各种原因,始终未能在中国同步首发,直到去年才完成了AAA大作的全球同步首发,而支持中文上的道路,走起来更加艰难。
直到当初《GTA:V》发售时加入了繁体中文后,并且在中国大陆地区发售,其销量远超人们的想象,R星的成功让各大游戏厂商看到了甜头,发现一款游戏只需要添加上繁体中文或者简体中文后,销量远超以前,于是在2017年的游戏大作中,我们终于看到了大批量的中文语音的加入。
而除了首发自带中文语言外,任天堂还在今年的Switch游戏中加入了一个新“套路”,原本发售的游戏并不支持中文,例如《塞尔达传说:荒野之息》等,但是在后来的更新中,逐步将各个曾经不支持中文的游戏,加入中文语言补丁,所以玩家们现在返回去看2017年上半年发售的游戏,绝大多数都已经更新了中文补丁。
这样做的好处就是,国内玩家再也不用一点点拿着词典去查游戏中的英文,游戏体验更加顺畅,也不用再去等破解中文补丁之类的,直接买正版就能第一时间玩到官方中文的游戏,玩家也更愿意为此买单,而游戏厂商所得到的回报也远远超出他们的逾期,销量和收入的增加,也会让他们有更多的财力和精力去开发新的作品,并且进入到了一个良性的循环中。
对于游戏玩家来说,Steam这个游戏平台绝对不会陌生,每到打折大促季节都是一次游戏届的双·11狂欢节,但是游戏各种游戏的锁区以及其他因素的影响,很多游戏在国内并不能获得代理权或者同步发售,以及一些售价不同等因素,所以这个游戏平台对玩家来说又爱又恨。
而且Steam在中国一直属于打着擦边球的状态,不管你是从《DOTA2》还是《CS:GO》或者现在最火的《绝地求生》接触的Steam平台,不可否认的是,中国玩家的数量正在以惊人的数量增长。
Steam在国内真正火起来其实还要归功于2015年的人民币定价,很多3A大作的价格远远低于国际区,加上Steam服务器稳定,云同步存档,随时更新,非常方便(付款更方便)。这才招揽了大批忠实玩家,而国内的购买力也很快让全世界玩家见识到。
不少Steam玩家对于WeGame的第一反应就是,“完了,腾讯来了”。但首先WeGame值得肯定的是,它确实能带动国内单机市场的发展,像《星露谷物语》这种像素小游戏首周销量10万加,也就只有企鹅能做到了。不过一款游戏的成功并不能说明单机游戏的市场回来了,这应该是以‘年’为计算单位。
腾讯在国内有着无可比拟的用户基数,有些事真的只有它才能干成。虽然从目前来看,单机玩家或者说单机游戏的市场份额几乎可以忽略不计,大部分游戏公司都会自动放弃这部分玩家不考虑。
除了用户基数大意外,WeGame平台在汉化和服务器方面同样有着优势,一些需要联机的游戏因为网络原因,在Steam上很难畅快的玩起来,而腾讯在这两方面就无须担心了。
随着《绝地求生:大逃杀》下半年火遍全球,很多游戏主播纷纷“转行”,从其他游戏上跳到“吃鸡”上,其中人数最多的就是从《守望先锋》中转过来的主播,但是想在短时间内把一款从未接触的游戏实力快速提升,即便是职业选手也很难做到,但是一些主播却做到,这是为什么?
一些不良主播为了提升游戏效果,选择了开挂,从而能打出漂亮的战绩,吸引更多的粉丝和礼物,让自己从一款“过气”的游戏中脱离开来,进入到这个全球最火的游戏中来,并且有的主播本身就有一些FPS游戏的底子,再加上熟读“演员的自我修养”,所以网友很难发现。
不过既然用了,就会有被发现的一天,现在网上炒的沸沸扬扬的某某主播开挂被石锤什么的,本文在这里就不多说了,具体开没开挂还是等待蓝洞官方的公告,相信真像早晚有水落石出的一天。
主播作为一个公众人物,很容易对那些未成年的少年造成影响,如果不这种不好的影响,那么所造成的后果还是非常严重的,这也是为什么大家拼命的打击外挂,尤其是主播开挂的行为,作为一名公众人物,首先要做好表率,希望某些视频或者直播不要出现第二次。
如果没有《绝地求生:大逃杀》,那么今年在国内最后的游戏,必然是《王者荣耀》,一款游戏月赚30亿人民币,单独一款皮肤就达成了一天1.5亿收入的壮举,仅仅2017年的第一个季度,这款游戏就至少赚了120亿人民币,如此快的速度估计印钞机都赶不上吧。
而这款游戏的团队仅30人,去年年底总共发了1亿的年终奖,项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币,这就是《王者荣耀》。
所以网友们称“2017上半年,《王者荣耀》在国内游戏中是绝对的主角”。这款游戏究竟有多火?这点大家已经看过了太多的文章,笔者就不在这里多费笔墨了。如果玩家想了解更多的信息可以看看笔者之前写的:《王者荣耀日赚一个亿手游业究竟怎么了》。
与其说是现在的玩家们选择了《王者荣耀》这款游戏,不如说是这个时代选择了这样一款游戏,或者说在腾讯的不断努力下,让这款游戏成为了最适应这个快节奏时代的游戏。
如果说2017年上半年,国内游戏界的主角是《王者荣耀》的线下半年,《绝地求生:大逃杀》成为了全球界游戏中最大的黑马,winnerwinnerchickendinner也顺便成为了全球玩家们的口头禅,不过在国内简化成了“吃鸡”。
这是一款连续四十周拿到Steam销量排行榜第一的游戏,玩家峰值在线),远超第二名的《Dota2》。
并且一口气拿下六个吉尼斯世界纪录证书的游戏,其中包括了“Steam上同时在线峰值最高的游戏”、“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”、“Steam上首个在线人数最高的非V社游戏”等等纪录。
并且因为这款游戏,玩家们迎来了新一轮升级电脑配置的热潮,在笔者印象中,上一次这么大批量的升级配置的情况,还是当年的《魔兽世界》。
而与去年的《守望先锋》相比,《绝地求生:大逃杀》在赛事方面做的更加出色,在游戏火起来的同时,联赛快速跟进,让游戏在玩家心中的地位更加巩固。
所以这款游戏究竟能火多久?目前还是未知,不过以现在的表现情况和正式版终于上市后的情况,再加上国服即将上线,前途一片大好。
随着S7全球总决赛四强赛WE战队1:3不敌SSG,中国LPL赛区战队结束征程,这一刻,无数玩家失声痛哭,中国LPL赛区再一次的倒在了韩国LCK赛区面前,最有可能夺冠的一年,又成为了泡影,鸟巢近在咫尺,但是RNG和WE最终还是没能踏入。
在比赛结束后,很多人调侃说:“现在最伤心的应该是黄牛了,本来能在北京换套房的门票,现在只能买一顿金拱门吃了”,原本翻了几十倍的总决赛门票,现在原价基本上都转卖不出去,毕竟大多数LPL赛区的玩家,都希望能看到中国战队在鸟巢夺冠的样子,但这一天我们未能等来。
“恭喜LPL”这句话wAwa和米勒等了这么多年依旧没能等来,这句话同样也让LPL赛区的玩家期待已久,但是今年,没有说出来的机会了。
笔者原本是打算带着RNG和WE的队服,以及国旗去鸟巢观赛的,期待着中国LPL赛区首个S系列赛的世界冠军,但也许,就这样错过了这辈子唯一一次看LPL在鸟巢夺冠的机会。
这次的失利最痛苦的是黄牛吗?不!是每一个LPL赛区的观众,更是那些为了冠军不断努力的选手,也许他们再也登不上S系列赛冠军的舞台了。
虽然今年止步四强,虽然LPL的队伍未能挺进鸟巢,但是,今年RNG和WE毫无黑点,他们用实际行动捍卫了LPL赛区的尊严,你们无需道歉,你们已经很出色了,你们,是LPL赛区的英雄!
虽然这一次我们错过了“也许是这辈子唯一一次在鸟巢见证LPL夺冠”的机会,但是我们依旧会继续支持LPL,期待他们夺冠的那一刻,期待那句“恭喜LPL”!
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