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周末玩什么:Steam夏日游戏节免费试玩版推荐合集源主逍遥行月牙虹影是哪个城市的著名景点
作者:佚名    游戏攻略来源:本站原创    点击数:    更新时间:2024/7/14    

  丫头惹定你了我们推荐了《Party Animals》《乱·失落之岛》《展翅翱翔》《Patricks Parabox》《整蛊白云》《Haven》《永进》《Spiritfarer》《Backbone》《节奏医生》《赏金奇兵3》这些游戏的试玩版!

  “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

  当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

  Steam的夏日游戏节已经来到了第三届,每年的这个节日都为新游戏提供了一个展示的机会,玩家也有机会试玩到许多已发售或将发售的新游戏。

  本周我们推荐的游戏便全部选自夏日游戏节的推荐列表,与此前的推荐略有不同的是,这一次推荐的许多游戏都因参与这一活动而提供了免费试玩版,你可以在体验之后再选择是否购买。

  独立游戏开发商Recreate Games并不擅长给自家作品起名,作为一款在社交平台上曝光将近一年多的游戏,《Party Animals》这个名字直到今年6月才正式敲定,而且拖了这么久,这个名字也非常“失败”。

  要知道,在这款游戏中的小动物们都有着毛茸茸的身子、肉乎乎的肚腩,无论是跑、跳、蹦,还是抡起拳头互殴,它们都能凭借憨态可掬的造型逗玩家开心。比起简单地“动物”,它们更像是毛茸茸的天使才对。

  《Party Animals》是一款大乱斗式的动作游戏,但游戏的玩法也并不像是“派对”。

  《Party Animals》Demo版本提供的3个模式都是基于战斗展开,不过玩家并不会在游戏中体验到任何“你死我活”的紧张感。小动物的战斗动作似乎被有意放慢;地图中掉落的武器虽然强势,但也很容易被一个“熊抱”弄得难以施展。只要玩家没抱着一个急躁的心情,整个游戏的战斗部分就会像打“枕头仗”一样,不断带给玩家欢笑。

  当然啦,即便没能被叫做“超可爱毛茸茸天使挤在一起打枕头仗”,《Party Animals》仍旧凭借这个“平平无奇”的名字吸引了大量玩家,Demo版本上线后《Party Animals》一度被玩家“挤爆服务器”,导致不少玩家只能玩单机。

  就算是单机模式,《Party Animals》仍旧能给玩家带来快乐和治愈。或许这款游戏正式发售后,它也能给那些在多人游戏的评论区里狂喊:“可惜没人陪我玩”的玩家也找到一丝慰藉吧。

  《乱·失落之岛》(RAN: Lost Islands)拥有一款“吃鸡”游戏该有的一切。玩家可以选择合适位置进入一座孤岛,因为时代设定,从常见的坐飞机变成了乘坐小船;在小岛上,玩家可以找到不同种类的武器、盔甲投入战斗,并在受伤以后利用搜刮来的药剂补充生命值,用盔甲片补充护甲值;玩家的最终目标自然是成为最后一队幸存者,“轰炸区”和“高价值目标刷新区域”则不断在地图中出现,“毒圈”不断逼迫,加快玩家之间弱肉强食的进程。

  《乱·失落之岛》里有不少充满潜力的地方。因为背景设置在17世纪,玩家可以在游戏中同时体验到明朝、幕府、西欧3种风格截然不同的武器、盔甲体系,足够精细的建模也足以让人忽视它在史实上的出入。

  游戏中对于地图机制的刻画有别于主流“吃鸡”游戏,“毒圈”成为几十层楼高的巨型海啸,“轰炸区”成为扑面而来的龙卷风,“高价值目标”则成了天然古墓。就连游戏中的环境也同样充满亮点,大到能翻覆船只的海浪、随风向流畅飘动的绿植都在尝试着提升战斗时的氛围……

  唯一的遗憾是,这些潜力目前只是以一个简陋的样子展现出来。《乱·失落之岛》的Demo版虽然不需要开加速器就能直接联机,但一些优化、设置上的问题可能会让成功进入游戏成为概率问题。除此之外,游戏中一些光影、建模、动作都尚未完善,Bug、建模和战斗动作延迟问题也随处可见……就算以Demo的标准而言,它也显得过于拼凑了。

  好在,这些瑕疵还有更正的机会,这些充满潜力的机制设计让人更加期待它完整的样子。

  《展翅翱翔》(WINGSPAN)是同名实体桌游的电子版。实体版颇受好评,并且有精美的鸟类插画卡面。电子版延续并放大了这一优势——精美的插画都增加了动作,并且配上了鸟儿的鸣叫声。游戏的背景都是森林、田野这样的自然风光,让人感到十分惬意。

  这是一款提倡关注并保护鸟类和其栖息地的游戏,所以不需要你把对手的鸟类卡牌赶尽杀绝。游戏的核心目标是尽可能获得高分——拥有鸟类牌以及下蛋、获得栖息地都能增加分数。游戏规则中规中矩,基本上就是鸟、栖息地、食物、蛋这4个元素相互影响,鸟类牌有不同技能,为游戏提供了一定的策略性。

  整体来说游戏并不难,也不强调你死我活的竞争。你可以轻松愉快地构建自己的鸟类乐园,好好欣赏各种鸟儿的姿态与鸣叫(正式发售的游戏将包含170多种鸟类),最后和朋友比一下分数高低,为一局游戏画上圆满的句号。

  《展翅翱翔》目前的Demo只有教程局,但你依然可以借此欣赏一下栩栩如生的卡面动画。

  玩法不是游戏唯一的评价标准,一款游戏备受好评可以因剧情、美术、运营等多种可能。这是好事,意味着游戏行业不断走向成熟。但我依然格外青睐那种在玩法上有突破,有心意的作品,这类作品会让我感受到游戏“纯粹”的魅力。

  《Patricks Parabox》就是这样一款游戏。它改良了推箱子这一经典玩法,为推箱子带来了更多趣味。

  当一朵云显然比一只鹅有更多自由,能做的事情也更多。除了你第一时间就能想到的下雨浇人,《整蛊白云》(Rain on Your Parade)中你还可以打雷、下石油雨引燃东西;下雨能把电灯浇短路,也能让地里长出鲜花和大树。从Demo有限的几关来看,游戏开发组在关卡设计上还是比较用心,加入了各种玩法。

  游戏中有很多风趣幽默的地方,比如比你大好几十倍的爷爷云,获得打雷能力时的教程操作是炸掉打印机等等。游戏支持自定义装备,你可以自己给云朵画脸,配上各种头饰等等。

  Demo的体验不错,轻松有趣。如果正式版不拉稀,能按照游戏介绍说的给玩家提供几十个有趣的关卡、各种能力和玩法,我想它能火,至少能在我国游戏直播领域火上一把!

  在今年的Steam游戏节上,对许多玩家而言已经是老熟人的《Haven》又和大家见面了。

  这是一款由法国团队The Game Bakers开发,可单人游玩或双人合作的冒险角色扮演游戏,在游戏中,玩家扮演一对年轻情侣,在陌生的世界里探索、战斗、生活。

  《Haven》画风唯美、音乐动听,但要说这款游戏最令人印象深刻的部分,应该还是两位小情侣之间充满爱的日常互动。无论是两人日常的对话、战斗中的各种配合,还是载入场景时的插画,都让玩家切实感受到Kay之间的羁绊。

  游戏的主要玩法是在各种浮岛滑行、探索,伴随着偶尔的半即时制战斗,体验相对轻松,除了暂时没有键鼠操作的引导和中文本地化之外,游戏的初体验还是让人眼前一亮的。

  总而言之,这应该是一款很适合朋友或是情侣在日常休闲时体验的游戏,绝不会导致“友尽”或是“分手”之类的结果。

  在联机时,玩家可以随时加入或是离开合作,在单独游玩时,也可以随时按自己喜好切换角色

  《永进》(Ever Forward)是由制作过《波西亚时光》的帕斯亚科技开发的一款解谜游戏。在游戏中,玩家需要和少女小雅一起发现自我,探寻隐藏在众多谜题背后的故事。

  游戏的操作相当简单,谜题本身的设计也不会过于复杂以至于到了卡关的地步。不过,就目前的状态看,部分谜题对于操作的要求还是有点高,在角色操作相对比较僵硬的情况下,体验有些不友好。

  另一方面,游戏的剧情乍一看虽然有点老套,但是隐藏在平淡过场下的故事却似乎没有那么简单。例如,出现在回忆场景中的新闻就似乎表明,在这个看似只是母亲忙于工作、无法照顾女儿的情节背后,很可能还有更多危机和谜题。

  希望在正式发布的版本中,开发团队能够解决过场生硬和优化等问题,给玩家更加完整也更加流畅的故事体验。

  本次Steam游戏节期间,有Mac版的游戏还是不太多。如果把不支持10.15 Catalina系统的那些排除在外,总数就更少。这难免让Mac用户有些遗憾。

  不过即使如此,我还是想力所能及地推荐一些支持Mac系统的游戏(Demo)。毕竟输人不输阵,咱们Mac用户还是能玩游戏的……

  假如不看开发团队介绍,我会以为《Spiritfarer》是个清新治愈的奇幻游戏:主人公斯特拉带着他的猫,和朋友们驾船一起前往各地旅行,途经的每一个岛屿、每一座城市都有美丽景色和独特回忆,令人心旷神怡。

  实际上,《Spiritfarer》是个关于“临终道别”的故事——斯特拉是一名灵魂摆渡者,护送船上的幽灵们完成心愿,前往来生。途中的回忆仍然是美好温暖的,然而一旦有了“来生”这个目标,一个个故事似乎又有了不一样的感觉。

  《Spiritfarer》的玩法杂糅了不少元素:横版、平台跳跃、经营、建设等等。总体而言,玩法被船与陆地分成了两部分:在船上,玩家可以种地、钓鱼、烹饪,和幽灵们搞好关系(拥抱实在是温暖人心的好方法);陆地上,玩家需要探索各个不同的城市、购物、升级船只,完成幽灵们的愿望。

  尽管Demo不长,《Spiritfarer》仍展示出了十分丰富的内容。有一些能够直观体验(比如钓鱼、烹饪、种植),另一些只有开头,但有经验的玩家一下就能联想到后续(比如菜谱、自定义船只部件、地图设计等等)。再加上治愈系画风和音乐,已经足够令人期待了。

  推荐《Backbone》我是有点儿私心的。它还没有中文,这对于一个靠文字推动的侦探推理类游戏来说可以说是一大硬伤。然而,它从背景到角色再到故事,都让我一下子联想起了《黑猫侦探》——这就不能冷静了!

  玩家在《Backbone》里扮演浣熊侦探Howard Lotor,他接受熊太太委托,调查她丈夫的反常举止。但正如所有侦探故事一样,这个案件并不简单。Howard被卷入温哥华街头一系列离奇事件中,而他需要寻找真相。

  Howard需要行走在温哥华的街道上寻找线索、搜集证据,但故事大多数时候靠对话推进。你可以直入正题,对方却未必会回答你;你也可以从边角入手,得到许多“看上去没什么用”的花边消息。制作团队说,游戏对话的灵感来自经典CRPG。这在Demo中只是初见端倪,或许在正式游戏中会有更多展开。

  《Backbone》另一点吸引我的地方是精美的像素画面。与《黑猫侦探》相同,《Backbone》也明显受到黑色电影启发,又加了点反乌托邦的味道——你可能会觉得有些俗套,但很多时候人就是吃俗套这一套……

  假如正式版能支持中文,《Backbone》应该是个值得一玩的独立游戏。假如你对它的风格感兴趣,也可以先试试Demo。

  《节奏医生》(Rhythm Doctor)是个很简单、但很“特立独行”的音游。

  说简单,是因为它只需要空格键就可以完成操作,只需要在特定的节拍按下即可。Demo中,“普通”难度是在第7拍按下,困难难度则只有2拍,单论节奏变化,并不复杂。正式版中应该会有更多节拍,但只要节奏感不太差,想来也不会太难。

  说特立独行,是因为它把工夫都花在了“如何扰乱玩家注意力”上。比如屏幕闪动,比如突然“断线”,比如画面雪花,甚至会强行缩小游戏画面在玩家的桌面上四处游动……当然,这个设计可以用一招无敌操作破解——闭着眼睛打拍子,管他三七二十一,到了时间就按。但游戏的确又在歌曲演出上花样百出,让人忍不住想看看制作团队又搞出了什么。

  综合这两点,《节奏医生》是一个颇适合休闲时间消遣,或是和朋友一起欢乐一下的游戏。Demo目前支持本地多人,假如正式版可以支持在线联机,那就更欢乐了。

  说起来挺有意思,2001年发售的《赏金奇兵:西部通缉令》无论是在宣传还是玩法上,都有意无意地向《盟军敢死队》靠拢,它也取得了不错的成绩,一度被视为《盟军敢死队》的精神续作。但这已经是本世纪初的事儿了,2006年,它的续作做砸了,“赏金奇兵”这个系列暂时就没有了声音。

  10年过去后,2016年,Mimimi Games才让这个游戏类型再次出现一款知名游戏,他们制作的《影子战术:将军之刃》在玩法上与《盟军敢死队》类似(都是即时战术游戏),也有玩家戏称这款游戏是“皇军敢死队”。自此“盟军敢死队”精神续作的称号又落到了《影子战术:将军之刃》上。

  现在,这俩精神续作合并了。由《影子战术:将军之刃》开发商Mimimi Games开发的《赏金奇兵3》(Desperados III)已于6月17日发售。

  通过上面的背景,相信你大概能够猜到这是一款什么样的游戏。如果还需要介绍的线》是一款西部题材的即时战术游戏,比较强调规划与潜行,你需要思考布局,以少胜多。

  尽管前作并不算成功,但那已经是14年前的事了,现在它的制作方与前作毫无瓜葛——一般来说我们会认为这是一件坏事,但对这款游戏来说并非坏消息。即时战术游戏比较考验关卡设计,在这方面Mimimi Games已经用《影子战术:将军之刃》证明了他们的能力,因此不出意外的话,本作的下限应该比较有保证,值得一玩。

  一切都要偷偷进行,借助环境来杀死敌人。没有人知道敌人为什么总喜欢待在危险位置!

  从游戏的前几关来看,事情也的确如此。除了和《影子战术:将军之刃》还是有点像之外,游戏的素质看起来很不错。如果你喜欢这个类型的话,应该是没得选,应该去试试它(毕竟这个类型的游戏实在不多)。如果你不知道自己是否喜欢的话(毕竟这个类型的游戏实在不多),现在游戏提供免费的Demo版本,这一版本已经展示了游戏的基本玩法,有兴趣的话不妨上手试试。

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