恶汉眼里的小桃花从区域市场占比来看,《PUBG Mobile》相较于依赖国内市场的营收贡献,68.3% 的收入来自其中文 iOS 版本《和平精英》。另外则是美国和土耳其市场的收入分别占 6.8% 和 5.5%。
《原神》移动端以 1.34 亿美元的收入位列榜单第 2 名。来自国内 iOS 市场的收入占 28%,来自美国市场的收入占比为 23.4%,剩余的市场份额由其他海外区域市场瓜分。
美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了 22 亿美元,占全球总收入的 29.6%。日本市场排名第 2,占 20.3%;中国 iOS 市场排名第 3,占 15.7%。
这也意味着,对于腾讯而言,海外市场仍然是一座富矿,旗下游戏产品想要进一步提升营收规模,还需要强化在海外市场的布局,来更进一步的挖掘海外游戏消费市场的潜力来化为己用。
从游戏玩法上来看,《PUBG Mobile》所代表的 吃鸡 式玩法作品依旧在全球范围内持续火爆。除《PUBG Mobile》外,另一款 吃鸡 游戏作品 Garena 旗下的《Free Fire》同样跻身 TOP10 榜单中。
Krafton 还附上了多张对比图来印证 被抄袭 的观点。例如游戏开场的 空投 功能,游戏结构和玩法、武器、盔甲和独特物品的选择和组合,涵盖位置以及色彩方案、材料和纹理的整体选择等等方面,均是如此。
值得注意的是,陷入抄袭争议风波的两大 吃鸡 作品和背后的游戏公司,都拥有腾讯投资背景。
《Free Fire》为 Garena 旗下游戏作品,而 Garena 母公司便是有着 东南亚小腾讯 称号的 Sea Limited。虽然近日腾讯减持套现了在 SEA 中的股份,但仍保持了 18.7% 的持股比例。
而 PUBG 开发商、韩国游戏公司 Krafton 去年 6 月公布的招股书显示,截止 2020 年底,Krafton 第一大股东为该公司创始人张秉炳圭,持股 16.4%;其第二大股东为腾讯,持股 15.5%。
Krafton 也在招股书中确认了与腾讯的深度合作模式,如今大火且营收排名第一的《PUBG Mobile》是由腾讯光子工作室和 Krafton 共同合作开发。
双方也签署了全球发行协议。韩国、日本以及印度的发行由 Krafton 负责,而其他海外地区的发行工作则是由腾讯来完成的。
或许基于合作及持股关系,腾讯会从中起到协调的作用,毕竟两款产品都处于风头正劲的阶段,没人愿意看到两败俱伤的局面。
不过无论这场 吃鸡 抄袭风波的发展走向和结局如何,都将成为 吃鸡 游戏在全球范围内持续大火的一个特殊注脚。
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