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  游戏小白才接触《原神》比早中期玩家进度落差巨大游戏可玩性还高吗?演员吴健微博废牌根绝改革           ★★★ 【字体:  
游戏小白才接触《原神》比早中期玩家进度落差巨大游戏可玩性还高吗?演员吴健微博废牌根绝改革
作者:佚名    游戏攻略来源:本站原创    点击数:    更新时间:2024/3/9    

  复制老婆先放结论吧,我认为对比老玩家,新人玩家的游戏体验会更好,游戏可玩性更高。

  原神基本没有PVP内容,你完全可以把它当成一款单机游戏来玩,你认为巨大的落差是什么?等级,角色伤害还是角色数量。这些其实都可通过时间来补上,你每天玩两个小时的话,大约一个半月到两个月就能追上。

  个人认为你与老玩家之间,唯一的“落差”只有限时活动的游戏体验。比如海灯节,风花节,羽球节(海岛)等。但这也不是什么事,原神的限时活动都是越做越好的,这点你可以相信制作组。(不相信的话你可以去论坛看看玩家对这三个活动的评价)通常后出的活动体验要比先出的更好,这会让你的长草期更加好过。

  再讲讲新人的优势吧,后入坑的玩家可以体验到更加连贯的游戏剧情,更加丰富的解谜内容,以及更为完善的游戏体验。

  下版本稻妻更新后游戏主线左右,你可以一路做主线从蒙德到稻妻,这是老玩家等了数个版本才等到的游戏内容(我都不知道1.3—1.6我是怎么过来的),而你可以直接体验到;

  此外,原神的地图质量是在逐渐提高的,从蒙德到璃月,从璃月再到雪山,它的地图质量是以肉眼可见的速度在成长。璃月的地图内容量大约是蒙德的两倍,有更多的世界任务,解谜机关,以及更好看的风景(这个因人而异,个人更喜欢璃月,蒙德显得很空旷)。雪山的探索内容量与蒙德差不多,但雪山只有蒙德四分之一左右大小,内容更为紧凑,而且有着更出色的引导机制帮助你解谜,完成支线(火源,仙灵,玉髓,机关等)。我在没有借助攻略的情况下蒙德的探索度只有50%左右,而雪山超过了80%,新人可以很快地体验到这些游戏内容,而老玩家则需要长草几个版本才能体验到;

  还有一些让老玩家痛苦的地方也被修复了,例如和尘歌壶的阿圆对话不再弹出;可以在好友的世界里合成树脂(体力);有了可以转换天赋突破材料的道具;以及武器池终于有大保底了(哭了)等等。这些痛点是你不用再经历的,而老玩家都经历了好几个版本了。

  所以不必担心落差大什么的,现在入坑完全来得及。如果这个游戏大体机制不变的话,其实越往后入坑体验越好。祝你能玩得开心。

  (备注两个点 1.不要玩B服,人很少 2.脆弱树脂留到45级后再用,前期用性价比很低)

  我入坑的时候,已经开服半年了。其实跟我开服就在玩的朋友比,差距已经不小了。我现在呢就玩的很开心。也算是帮题主打消一点顾虑。

  一,等级上的差距。其实题主一天如果玩两个小时游戏,说真的,在原神玩家里这叫“非常肝”,也可以叫“肝帝”。因为后期大家伙其实每天平均游戏时长几乎不超过半小时就能完成内容。一般是小活动,或者凹深渊。当然题主现在没有达到长草期,所以如果保持一天2小时游戏,不出一个半月,你就会达到45级以上,进入这个等级以后,说实在的,等级差距几乎就不存在了。

  那么在长草期到来之前,好好享受游戏的剧情,多看看风景,千万千万别一味追求等级,那就失去了这个游戏本身的乐趣。

  而且给你说啊,这游戏阴间经验条。45级以前,我平均两三天升一级。45级以后升级略微慢一点了。到了50级以后,升级更慢。我去看了55级升56级的经验条,太阴间了,直接要前一级十倍经验。什么意思呢?就是这么说吧,我现在54级,等你升到45级的时候,我可能刚刚升55级。等你50级的时候,我还在55级。等你55级的时候,我可能继续在55级,只不过是差一点点到56级罢了……那时候顶多有一部分开服玩家也刚刚就58级59级。

  就是我刚玩的时候,我朋友开服玩家54级,现在我54级了,他才刚到56级……

  二,角色差距。其实这个根本不算差距,看着米游社也好知乎b站也好,那么多up主有很多角色。其实只要慢慢玩这个游戏,角色不会少。我玩了四个月了,有7个五星角色,一个五星武器,四星角色一个命座算一次,相当于有48个四星角色(这些还不包括命座溢出的)。只要慢慢玩,角色是必然会有的。但是在前期享受剧情的时候,你会发现角色并不那么重要。

  五星角色要么在常驻池,限定角色会一次次复刻,只要规划好原石,即使你不充值或者只充一个小月卡,到了这游戏停止运营那天,你想全角色收集也不难,何必非纠结现在这个把月呢?

  三,战力差距。这游戏没有PVP排行榜,战力高的大佬就是进你世界,也是给你打工的,他们会哭着求着给你帮忙。你可能会羡慕他们,觉得哇~好厉害~但是实际上呢?这些无非是个把月的差距而已。两个月前还把我虐的死去活来的怪,现在我阔以秒他。所以这个差距,并不大。还是那句话,你现在这个阶段,是享受剧情的。

  综上,玩游戏就是图你自己一个快乐,何必自找PVP的不痛快?这几乎是个单机游戏,跟着自己的节奏慢慢玩。

  你知道吗?有一大票玩家被这种虚空PVP焦虑搞得,前期对剧情囫囵吞枣,只追求升级升级,错过了大量剧情细节,现在悔的肠子都青了。不是去开小号过剧情,就是b站补剧情。你说说这何必呢?这不舍本逐末了吗?

  我跟朋友还讨论过这个问题,原神是一个尚未完成的作品,开了稻妻以后,还有四个国家地图要开放。按10个月开一国的速度,这游戏到停运起码还有三年半。但是好多玩家已经在长草了,每天上游戏都不知道干嘛去。那我反而觉得,其实在第四个国家开放完以后再入坑,可能对玩家更好。游戏内容更多更丰富,有大量剧情,任务,延长长草期的到来,没等长草呢,第五国就来了,刚肝完第五国和前四国,第六国接踵而至。这时候基本用户粘度值就很高了,不会过分吐槽长草期,安安静静等第七国。

  所以,题主千万不要焦虑。喜欢这个游戏,玩就是了!不要在意那些不重要的事情。

  所以作为一款单机游戏,根本没啥需要跟别人比的,也根本不存在会被别人PK[1]的场景。也就根本不存在所谓「追进度」一说。你什么时候入坑,也并没有太大区别。

  这个游戏是为修仙党设计的,每天半小时到一小时就足够了。堆砌更多的时间几乎没有太大收益。

  于是,这个游戏对于时间特别多,满级之后没事干的玩家们设计出了「深境螺旋」玩法,然而这个玩法并不是强制的,完全不玩这个玩法基本上也不影响你体验这个游戏。

  这个游戏的氪金收益非常有限,氪金收益只能获得更多的角色与武器。但是首先,无论你有多少个角色,同时上场的只能有4个。其次,无论你有多少个角色,角色的强度与练度直接相关,而升级材料,天赋,装备(圣遗物)都是要靠肝的,与氪金没有关系。你就算氪金十万,不肝也没法变强。反过来说就算你零氪,够肝的话也能活得很好。

  毕竟这个游戏现在的状态是:有没有强度都得靠手,顶配强度也没有达到能闭眼脚打的地步。

  当你觉得打起来很艰难需要氪金的时候,往往就是你对游戏的理解问题,因为这个游戏其实根本不需要为强度氪金。你的提升不是在数值上,而是来源于对游戏机制的理解。理解足够之后,全四星零氪重新开局也会打得很舒服,只要你能做到足够肝。

  所以这个游戏的本质不是你有没有落后进度,也不是你有没有氪金,而是你有没有愿意像学习做功课做研究一样学习它的机制。例如,「高等元素论」这个基本功不吃透,那怎么玩都是痛苦。吃透了,你会意识到所谓的进度都是浮云。

  知道吗?原神开荒期才是最好玩的,我现在真的十分怀念开完蒙德,开璃月,开完璃月,开雪山的那段日子。

  真的羡慕你,你不用将大量的时间浪费在刷圣遗物,冲深渊上,而是开完雪山直接进入稻妻。

  说一下自己的游戏体验吧,我是今年1月10号被男朋友带入坑的(然而两个月后他自己不玩了,我一开始玩的时候丘丘人都不打,更别说每日任务了,每天160的体力一点都不用,带着安柏满蒙德逛街,看风景,爬悬崖爬树,然后飞下来。

  直到大世界任务要去璃月,我怎么也过不去雪山的时候才有练角色的意识。后来看了经验帖前置任务去了石门从那里绕过去就行…但是当时自己一根筋5555,就想从雪山过去,世界里也偶尔有四五十级的菩萨大佬来去匆匆地摘点素材,帮我锄地(当时我可能十多二十级,但是也不好意思开口求菩萨帮忙,直到有一位闲得发慌的活菩萨,带我把雪山锚点开完,原来雪山的路上有火把和回温的机关,但是我只会爬山,开了一个多小时吧,后来又带我做了璃月山顶上三只鸟的任务,那是我第一次爬去天上的亭子,换了好多角度拍了好多照片,当时的感觉居然是好幸福。

  在璃月最开心的事也是爬山爬山爬山,做了好多体力的食物不停爬山,璃月的故事线也是我最喜欢的!每天跟着做世界任务就是最开心的事!

  45级之前我都没有打过本,50级才知道打地脉可以掉经验书,玩到现在只充了两次月卡,公子的池子和雷神的池子,现在经验贴已经很多很多也很详细了,想要练度的话一开始玩就可以有目的性地选角色,我至今只有雷泽砂糖和凝光突破了80级,四星战神本人了。

  对了!我以为高塔孤王的瓦片是每日任务里打掉两个塔掉落的,有一次需要这个材料我打了三天的每日任务都没掉,过了好久好久我点开材料详情才发现是要打副本掉落。

  宝子们我在纠结抽公子专武还是胡桃,能不能给个建议呀,因为穷酸所以只能抽一个,本来是喜欢哪个练哪个,又因为练度太低大世界boss根本打不过每次都要摇人来打,朋友公子二命说强度不高而且我没万叶,最后果然要抽胡桃吗!!胡桃唱歌还蛮好玩的不是不想抽啦就是公子有点戳我xp5555555,我是穷鬼!我是穷鬼!

  也许是心海池子一发都没抽憋的,难道说对公子的爱是虚假的,手刺挠才是真的???因为我对五星角色命座没要求啦(除非跟雷神一样买了个月卡抽了一命(虽然二命才有用,所以不会考虑抽公子命座,就是在纠结专武和胡桃!!我才没有馋男人身子!!

  什么时候才能更新完啊,进不了游戏我浑森难嗖!!加油啊程序员!!我祭出我1/20的头发给你们!!冲啊!!

  最近不想玩了也不想抽胡桃了,心海池子没抽有点手痒,想着退游俩月给新角色垫一垫,毕竟雷神抽了77发才出,刚好这个up池子里有重云,我没有,就想着抽一抽,抽了第五个十连才出重云,又单抽四发之后凝光满命了。就出了一个烟绯!我唯一的火c就出了一个!四个凝光啊!四个啊!!四!个!啊!甚至还有一个十连里有两个凝光!!

  今天下午拿身份证帮我妈开税务发票,闲得无聊上线发现有和风花节差不多的活动,还能和我的梦中情盾钟离合奏,我当即就来劲了:

  好,弹完琴之后心情好,任务完成了有60原石,想着抽一发吧,这才第55发呢。

  好,我走,没抽专武就是因为觉得50发抽不出来,当事人非常后悔,我但凡忍住了这第55发,我但凡忍住了!!或者我直接抽了武器池!!我都不会这么痛苦!!米哈游你没有心!!

  首先说坏的,晚入坑的玩家会比早入坑的玩家少经历很多事件,无论这些事件是好是坏,早入坑的玩家们都和游戏一起经历过了,他们看着这样的游戏慢慢变成现在的模样,甚至还为之付出了一些努力。

  不好的事件比如百万赛尔达,钟离风波,原神玩家被霸凌,命座机制改版,原神高管变动,腾讯白皮书等等…

  好的事件也不少,比如肯德基联动,官方根据玩家反馈不断改进游戏内容,多国流水连续登顶,周边活动大获成功,外网热推,被央视、团团、各种官方点名表扬等等

  但是无论这些事件是好是坏,你都不能伴随这个游戏一起经历和成长了,你只能从别人的嘴里感受它风雨飘摇时的无助,功成名就时的风光,很难感同身受了。你注定和这个游戏的一部分失联了。

  除此之外,你不知道每一个角色刚刚发布时的震撼,不知道当一个新的角色站在这个大陆上并且与他(她)产生羁绊的感觉。不会看到B站许许多多的热门。当然也不会体会到新地图发布时的兴奋,不会再热切的讨论对你来说习以为常但是对老玩家来说惊喜连连的内容。也当然会错过很多不会再有的活动,失去海灯节里放出的宵灯,失去风花节后留下的竖琴。

  当然,也有好处,我上面所说的说有内容,对你来说,可能是一个更好游戏世界的建造期,正是因为经历了这么多的事件,这款游戏才会变成现在这个样子,呈现给你一个更好的自己。

  你有着比我们多的多的角色选项,有着一进来就比我们大一倍的地图,有着更优秀的游戏质量,有着新的游戏理解,没有许许多多已经难受了我们无数次的bug,有更人性化的游戏体验。

  如果你都不在乎上面的坏处,那这个时候入坑对你来说几乎全是好处,没有pvp的游戏,你不用担心落后别人进度,地图更大优化更好,甚至不用像我们一样苦苦等着主线剧情,整个世界已经铺陈在你面前,你所要做的只有享受它而已了。

  除去这些因素,这个游戏里的咸鱼玩法真的太多了,在海灯节的时候我每天都会去港口看建造进度,换着老婆坐在风神像手里拍照,用安柏凯亚和朋友在海面决斗,晚上去摘星崖点火烧那对小情侣,探索隐藏在暗处的宝箱,或者找NPC对话,看一看他们的故事,去庙里放宵灯,又或者什么都不做走一个地方听一个地方的bgm,(最喜欢晚上晨曦酒庄的那个)陈老师yyds!或者跑去打一下丘丘人就跑,看他追我又追不到的样子…

  我好喜欢这个游戏,没有时间玩PC,NS也太显眼,手机游戏已经是我为数不多的选择了,幸好这个游戏我喜欢。

  氪金也氪了不少,小孩子不要学我,我只是一个普普通通的收集党而已(doge)

  开荒期,任何本都需要联机,一个人压根打不过。火本都是迪卢克,雷本都是刻晴。那时候你辛辛苦苦到45级,还得跪着要饭。

  去联机,你练度真的太低还会被踢。那时候啊,才没有什么无偿的大佬呢,有也是很少很少很少的一部分。

  那时候真的全在追求强度,因为你不强,大世界boss都摁着你打,没有强度还想旅游,那是不可能的。

  你们剧情过不了的怪,还会问一下,帮你打了,你会不会没有体验感,你要自己打看看吗,我给你带奶。

  还有不用经历卡等级,当时第一梯队的,开服玩家,因为剧情主线,地图开放问题,线级,我都不知道过了多久。

  现在呢,你肝一点,我邻居就是,暑假到现在,45级都好几天了,两个月不到吧,神里毕业了。虽然我一直帮他打怪轻松很多

  新玩家要是想追赶一个角色两个角色主c练度,完全可以的,忍到45级,刷圣遗物,其实轻轻松松圣遗物毕业。

  你想要的角色,也会慢慢复刻,而且后来的角色强度也肯定比刻晴高,也没有乳刻晴,就有一说一吧,所以以后环境新角色肯定吃香。

  你现在入坑,不要比马克斯礁,其他的都比后来的好,角色慢慢抽,新玩家这么多原石,随便搞一个五星,就可以开始你的冒险了。

  我昨天用30级无圣遗物一级装备天赋安柏和80级一级武器圣遗物天赋的风主打穿了深渊九层。

  干嘛不玩,目前中国最强游戏了,本身又不要钱,花钱的部分基本属于为爱买单,你没爱完全不买一点不影响游戏体验。

  难度曲线相当平滑,完全没有别的游戏那种,玩到一定程度进行不下去,卡在一半不上不下的感觉。

  而攀比心这东西,这属于自制力,这还真没法说,毕竟,攀比心强的,玩个垃圾游戏也会氪,还不如氪给个好游戏。

  不过,原神比较适合慢节奏心态的玩家,一天就想出成绩还是继续玩吃鸡和农药吧。

  关于进度问题,如果就体验剧情来说,连活动都可以不参加,那进度完全不用担心,反而应该有点开心,毕竟能无缝体验到老玩家苦苦守候了快一年的更新剧情,而不是像老玩家一样,天天去数草,眼巴巴得等新剧情。等追上进度了,就能体会为什么老玩家会去建消小号了。

  在我看来最难受的一点是目前(2.0、2.1版本)的五星up角色基本都废了,因为他们的突破材料都在稻妻,新人要是抽到,基本锁死20级了

  另外就是目前的版本活动跟不上了,毕竟现在的活动安排在稻妻。我个人倒是挺希望出个前往稻妻的支线任务,毕竟当初蒙德就有个前往璃月的支线,还能帮等级不够的玩家提前解锁一下地图

  除此之外的体验基本上是绝佳的,一气呵成的主线任务,遍布蒙德璃月的支线任务,各种秘境探索。

  另外一堆老玩家诟病的点,也都在不断反馈中得到改善,新人入坑基本不会遇到。而且原神是越办越好,所以后面的质量肯定高于前期,游戏可玩性也足够高

  我自己也是有事没事就会拉别人入坑,但发现担心跟不上进度,或者存在类似想法的人还挺多的。

  顺便验证了一下所谓“新手卡池爆率高”这一说法的不靠谱,上来就直接给我歪了琴。

  首先,需要着重强调一下,这个游戏和传统MMORPG的游戏的核心差异在于,在游戏内,它是没有横向的比较维度的。

  无论是魔兽,还是DNF,甚至崩坏三的深渊。无论是面对面的厮杀还是合作攻克难关,你都可以直观的感受到其他玩家的压力或者帮助,这就无形之中产生了一种比较:

  为了让自己也能在某一天成为他人口中的“大佬”,你可能会玩更久,或者简单点,直接氪金...

  如同你在一级砍普通史莱姆,一百级就可以砍一级远远不能轻易击杀的黄金超级飓风冰冻史莱姆王一样。

  随着等级和技术的提升,慢慢地玩家可以逐渐击杀以前的自己没法击杀的怪物,也可以获得一种成就感。

  MMORPG由于强调合作或竞争,所以他绝大部分的玩家角色纵向提升都是为了横向的比较而服务的。

  你提升角色战斗力的目的主要是比别人强,而并非从提升自我这件事情本身获得乐趣。

  例如,让别人帮助你开图,帮助你杀BOSS,或者来偷你一点材料什么的...

  如果你不想和他人交流,通过设置,你甚至可以在从一级升到六十级的过程中,完全与世隔绝,不和任何一个陌生玩家产生交际。

  无论大世界的什么BOSS,只要正确利用相应的角色,其实都可以轻松解决。他人的帮助不过是缩短这个进程罢了。

  所以,担心在《原神》里,受到传统MMORPG的那种社交负面影响完全是没有必要的。

  不过,话又说回来,《原神》真的没有“赶进度”一说吗?传统MMORPG的“进度”又是如何体现的?

  很多人怀念魔兽老版本,或者DNF的60版本,真不是因为那个版本多么平衡,多么有乐趣。

  而是在那个最早的版本,兴奋而懵懂的玩家们,在一起构筑了太多太多美好的回忆。

  那么,相应的,如果这个游戏的主要玩家都升到了九十级,一百级,而你才刚刚进入游戏的话。

  老玩家们四五个人齐心协力攻克的boss,你得一个人面对。老公会之间勾心斗角,而你鸟都没人鸟。

  虽然它的游戏本体完全是可以单机进行的,但提瓦特大陆并非仅仅是《原神》游戏世界的唯一构成部分。

  它包括:攻略,二创,整活,剧情解析,以及节奏和冲突等一切能给你带来愉悦感的事物。

  如果你无法参与《原神》的玩家与玩家之间,位于社区中的讨论和互动,实际上在无形之中,就损失了很多乐趣。

  那么,一个新玩家,在理解并参与《原神》二次创作的过程中,是否也会遭遇到类似于升级的“进度壁垒”?

  对老玩家来说,无论是斩尽牛杂,还是轮椅人之类的梗都能立刻理解,并会心一笑。

  这次的海灯节活动一出来,社区里讨论的大多都是剧情或者抽卡...抽卡还好理解,但剧情和相关内容的线级是肯定感受不到的。

  身边的朋友都在大谈《原神》为什么不行,社区里要么是带节奏,要么是完全面向新手的攻略解析。

  无论在游戏里或者游戏外遇到什么问题,打开社区,会发现大家都在讨论相同的事情。

  但对新玩家来说呢?社区里的节奏和氛围都是他们基本无法插嘴的东西,虽然有新手攻略,也未免会有一种他们和我玩的不是一个游戏的微妙感。

  我终于发现,当你玩游戏的时候,不看剧情,不注意细节,单纯的只是为了升级或者原石而去爆肝《原神》是多么痛苦的一件事情。

  就算游戏的本体不提供这种“升级”或者“肝原石”的激励,社区互动同样也会在无形之中催促玩家快点升级。

  很多时候,我们站在老玩家的角度,回头去看自己当年开荒的历程,确实会轻易得出“这游戏不需要赶进度的结论。”

  蒙德(包括雪山)璃月稻妻三块地图的主线支线掀地皮加在一起保守估计也就400小时就能全部100% 。

  不掀地皮的线小时。米忽悠产能挺一般的,估计在下一片地图(不是稻妻的后一半)来之前你就能刷完全部主线和支线。

  《原神》里剧情探索解谜等元素也比深渊有意思得多。所以图鉴不满问题不大,不过就是少几个能大幅度降低难度的卡。

  刚开始游戏内有教学教程,跟着指引走没什么难的。单纯跟主线就行,小野怪也比较好打,你可以放其他的访客进来,热情点跟他打招呼,他会问你是否需要帮助,你告诉他花随便采,石头随便捡,你不怎么会玩,现在就瞎逛不知道干啥,花和石头暂时也用不到。他有时间就会带着你玩,没时间也会加你,找个时间带你做某某事比如开神像,毕竟白拿东西还是不太好意思。有更热清的玩家还会一步一步教你。比开服那会儿各自闭门造车或者一起刮痧,升级快多了。

  现在入坑跟任何时候入坑都没什么区别,如果你追强度,也不用担心人权卡是否绝版,后面永远有更强的角色,不然怎么卖钱?

  唯一的忠告就是少看论坛,风气太浮躁了,各种盲目攀比,互相拉踩。早已失掉开放世界单机养成游戏的本真了。

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