火金派军需官在新加坡乃至整个东南亚,Sea的知名度应该跟腾讯在国内的知名度的地位差不多,甚至它不仅拥有腾讯在娱乐领域的地位,还拥有了阿里在电商领域的地位。
美东时间8月17日,被称为“东南亚小腾讯” 的Sea Limited(简称Sea)发布了其未经审计的2021Q2业绩报告,报告显示:
(1)2021Q2,Sea实现营业收入22.8亿美元,相比去年同期增长159%,超出市场预期,最主要的驱动因素来自于电子商务业务(EC);
(2)2021Q2,Sea实现净亏损为-4.34亿美元,相比去年同期下降10.14%;去掉股权激励费用的调整后净亏损为-3.21亿美元,对应EPS约-0.60美元,低于市场一致预期的-0.49美元。
(3)公司预计,2021年全年,数字娱乐(DE)业务合同金额将在45亿-47亿美元之间,电子商务(EC)业务收入将在47亿-49亿美元之间。
随后,Sea以股价的小幅低开迎接了其刚刚公布的二季报。但随后在盘中,其股价触及历史新高,为317.26美元。
此后股价略有下滑,截至当天美股收盘,该股涨超6%,报收308.83美元,市值约为1617亿美元。
Sea的中文名叫作“冬海集团”,腾讯持股22.9%,旗下集游戏、电商、支付业务于一体, DE业务的主体为Garenal、EC业务的主体为Shopee(国内又称虾皮),此外,数字金融业务(DFS)的主体为SeaMoney。
其中,DE业务平台Garena的合同额为12亿美元,同比增速为65%;EC业务平台Shopee的收入也达到12亿美元,同比增速则高达161%,Shopee获得超出公司总体的增长速度,贡献主要增速。DFS业务SeaMoney手机钱包服务的总交易额达到41亿美元,为去年同期金额的1.5倍。
相比2020年出现显著增长的主要原因是,2020年各项业务由于受到隔离政策的影响均处于较为艰难的状态。
由于目前疫情还未稳定,因此在未来一段时间内,Sea会将主要工作放在适应多变的环境上,并增强处理用户需求的能力。
同时,由于疫情的影响,Sea在技术创新、创造更多的工作机会方面加倍,在印度尼西亚、越南、马来西亚等地,公司旗下的Shopee都与当地政府密切合作,建立更多Shopee基地并提供培训,以帮助更多有需要的卖家比如农民等将其产品拿到线的毛利润来看,公司完成约9.31亿毛利润,毛利率约为41%,相比去年同期毛利率23.5%已经实现了约17个百分点的提升,显示了规模效应带来的优势。
但从成本构成来看,目前Sea的销售费用相比去年增长迅猛,远超其他成本及费用。
分业务板块来看,游戏及电商业务均进展顺利,在下载量、用户数、订单数、成交额等多个指标上创下纪录。
二、“低配版吃鸡”游戏Free Fire大火,Garena付费率大幅提升
具体到Garena业务,由于在全球范围内活跃用户及付费用户数的强劲增长,
今年之前,这款游戏主要在东南亚市场火爆,但是今年Q1,在美国移动游戏市场,《Garena Free Fire》就已经超越《PUBG Mobile》,成了最畅销的战术竞技手游。
业绩沟通会上,Sea的创始人Forrest Li 提及,在Google Play上,Free Fire已经累计拥有超过10亿下载量,而Free Fire是第一个取得这个成绩的手机类战斗游戏。
2021Q2,Free Fire的月活用户数在Google Play上全球排名第三,而峰值日活更是高达1.5亿人。在东南亚和拉丁美洲、印度等地区,这款游戏已经成为了现象级游戏,火爆了3-8个季度。
对于游戏板块业务来说,未来能否打出漂亮的组合拳,在Free Fire进入衰退期后继续打造爆款,是Garena能否继续增长的关键。
Sea目前还储备有其他多款游戏,6月在台湾发行了《月光之刃手机版》,这也将成为公司未来游戏组合的重要部分。
2021Q2,整个地区依然在疫情笼罩下迎接挑战。Shopee的主要精力在于帮助线下的卖家构建电子商务体系及流程,并为买家提供更多选择。
Q2,Shopee的订单总量达到14亿美元,同比增长127%;总成交额(GMV)达到150亿美元,同比增长88%,且从数据来看,过去几个季度,这两个数据均处于逐季提升之中。
二季度,根据APP Annie的数据,Shopee在Google Play的购物类APP下载量中全球排名第一,在Google Play和iOS App Store合计购物类APP中下载量全球排名第二。
二季度,Shopee的收入与成交额之比在Q2达到7.7%,对Shopee来说,商业化程度也在进一步加深。
Shopee的调整后息税前利润(EBITDA)每单亏损为41美分,同比下降了20%。分地区来看,Shopee马来西亚市场已经成为继台湾之后,第二个获得正息税前利润的地区。此外在巴西,Shopee也已经排到了购物类APP下载量第一,并在最受欢迎的APP排行榜中位居第二。
SeaMoney的手机钱包服务在Q2共处理了超过41亿美元的支付金额,同比增长150%,这一增长一方面来自于公司付费用户数的增长,另一方面也来自于消费者对于APP更加频繁的使用。
作为公司娱乐、电商业务的衍生业务,可以类比“蚂蚁金服”的SeaMoney目前还处于发展的较早期阶段,Q2该部分业务仅实现约8900万美元收入,但增速高达659%,去年同期这一收入数据仅为1200万美元。
二季度,SeaMoney的息税前净利润约为-1.55亿美元,相比去年-9700万美元,亏损幅度有所扩大。
在泛东南亚地区的六国中(不包括新加坡),现金支付仍占据所有交易的大部分,非现金比例最高为马来西亚约为58%,而最低是菲律宾,占比仅10%。这一比例远低于中国的66%,未来在支付领域,SeaMoney通过构建的娱乐与电商场景,还有较大渗透空间。
对于目前的Sea来说,游戏在腾讯早期的扶持下,已经打造出了属于自己的爆款;而在电商业务领域,虽然成立于2015年的Shopee如今只有6岁,但订单数量、APP下载量、成交额等增长数据都非常突出,足以让外界充满期待。
从目前机构评级来看,虽然Sea的PS(市销率)高达22倍以上,在互联网公司中也处于高位,但大部分分析师给予的都是“买入”评级。
Sea的价值在于,“将腾讯的娱乐与阿里的电商结合起来”这一宏大目标,它已经做到了;与此同时它已经在订单和收入层面取得了成绩。
但市值1617亿美元,换算为人民币市值已过万亿,腾讯在港股市值也刚过4万亿港币,阿里巴巴市值不到4万亿港币,以利润体量对比来看,市场对于Sea的预期相当高。
如何用利润撑起万亿市值,是接下来这个“东南亚小腾讯”将要面对的最大考验。
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表情图片发布评论2 条评论精华7708-19 09:24举报他是腾讯+阿里,把国内成熟模式直接复制到新加坡,稳得很
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