yy神雕侠侣之作恶随着网络游戏成为两会热议的话题,一时间舆论导向和媒体的目光全部聚焦到了整个网游行业,而作为其中的一个分支也受到了业界的广泛关注。有人说2010年将是网页游戏与客户端网络游戏分庭抗礼的一年,也有人抛出网页游戏市场将逐渐消亡萎缩的悲观论调,孰对孰错众说纷纭、莫衷一是。事实胜于雄辩,现代战争题材的网页游戏《》在今年年初的异军突起无疑给整个行业打了一支强心针。颠覆了多种传统玩法,首创十万人同服的壮举至今都让人感觉荡气回肠。《绝地战争》的成功是否只是昙花一现,在这个机遇与挑战并存的时刻,网页游戏又该何去何从,诸多的疑问使我们不得不认真思考网页游戏的发展导向。
网页游戏相对客户端游戏最大的优势就在于无需下载,即时可玩,方便、快捷。但由于技术的限制,网页游戏在画面、场景等方面与客户端游戏还是存在一定的差距。于是网页游戏的初期题材也较为单一,较多的借鉴了一些单机游戏的玩法,《三国志》、《火焰纹章》等经典单机游戏元素被大量借鉴。选材的单一造成了网页游戏题材严重的同质化,时至今日三国武侠等类型的游戏已经是泛滥成灾,缺乏内涵纵深使得玩家产生了反感和厌倦。
虽然同为战争策略类游戏,《绝地战争》打破常规选用了现代战争作为主题,高端现代武器的对抗取代了冷兵器的交锋,全新的理念让玩家眼前一亮。军事爱好者、策略战争游戏迷等玩家群在《绝地战争》的封测阶段就争相涌入一睹其风采,口碑相传引得其他游戏的玩家也被现代战争的魅力所吸引。不再因循守旧,超越原有的条条框框也是网页游戏发展的一个趋势。固步自封最终只能面对用户逐渐流失、游戏日趋没落的局面。网页游戏只有不断的创新,敢于突破,才能得到发展的契机。
为了节省美术资源,绝大多数网页游戏对战斗系统都进行了简化,战斗的过程和胜负都由系统自动判断,玩家只能被动的接受结果。殊不知对于战争策略而言,如何运用策略、指挥战争正是玩家关注的核心所在,舍本逐末的做法带来的是玩法的单一。仅凭文字的描述和简单的动画来体现战斗,让玩家缺乏参与感。
《绝地战争》采用了实时战斗模式,让玩家能亲身操控指挥战斗,将战斗的主动权交还给玩家。回合制战棋式的战斗形式不再只是单纯的兵力比拼,如何排兵布阵、运用策略成了玩家首要考虑的因素,高度的模拟仿真和简单的操作让玩家能体验到真实的战场感受。《绝地战争》在玩法上的突破对于网页游戏的发展同样具有指导意义,让玩家主导游戏、赢得成就感就是一种以玩家为本的服务理念。玩法的突破并不会让玩家望而却步,不断发掘并满足玩家潜在的需求才能取得长足的发展。
提到网页游戏,很多脑中都会浮现出一个主城、一片野地的场景,以为页游都是一成不变的平面游戏。不可否认,目前绝大多数网页游戏都是单一的平面模式,缺乏立体感和层次感,长期面对单调的场景很容易让玩家感到审美疲劳。
《绝地战争》虽然在主城和野外场景上没有太大的改观,但是在战斗的显示模式上却有了质的飞跃。陆空的多兵种立体协同作战让《绝地战争》已经被划归为2D游戏的范畴,摆脱空间的束缚以后无论是在游戏的表现力和可玩性上都有了较大幅度的提升。网页游戏的无端化优势势必会对普通的客户端游戏造成极大的影响,迫使后者走向对立体画质追求的不归之路。而随着网页技术的成熟,网页游戏2D、3D的开发普及也是指日可待,届时会对客户端游戏造成更大的冲击。《绝地战争》引领了网页游戏模式的变迁,当2D已经悄然兴起,3D离我们还会远么?
以《绝地战争》的成功衍生开来,综合以上各种因素的分析比较,可以说网页游戏市场还蕴含着无限的潜力。而作为占据份额比重最大的战争策略类游戏更是有着诸多提升的空间和发展的契机。我们有足够的理由相信在《绝地战争》这艘领航旗舰的带领下,2010年的网页游戏市场必将更加火爆。回首网游十年,数风流人物,还看今朝!
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