宇宙的黎明前《绝地求生:大逃杀》已经创造了200万份的销量佳绩,近日在采访中,网名为“PlayerUnknown”的开发者Brendan Greene透露,游戏未来也会加入开箱等内容,一起来了解一下。
近日在接受外媒Gamasutra的采访时,Greene表示《绝地求生:大逃杀》今后会加入开箱系统,玩家可以用钥匙解锁战利品箱,其中也能开出外观升级等等物品。不过这一系列内容不会在“抢先体验”阶段就加入游戏。
“在抢先体验阶段我们不会去研究内购系统,只有游戏完全完成后才会推出。那就是一种用钥匙开箱子的简单系统。到时候我们也会尝试加入稀有度系统,玩家们开个箱子可能会获得价值10英镑(约合人民币89元)或者20美元(约合人民币137元)不等的皮肤。”随后他还补充说,尽管未来会加入开箱系统,他也严肃认真地反对菠菜(gambling)。所以也许《绝地求生:大逃杀》中的“开箱经济”并不会非常发达。
在“抢先体验”阶段的游戏往往存在一些bug和体验问题,如果开发商总想着从中赚钱,着急地加入内购内容,只会引起玩家们的反感。这一次开发商Greene先优化游戏,再考虑开箱系统的决策也是明智之举。
另外,玩家们所期待的主机板《绝地求生:大逃杀》也不远了。据外媒Business Insider报道,游戏总监Greene在最近的一次采访中表示:“我们已经有一支团队正在进行移植工作,至少是要把他移植到Xbox(One)上。我们当然是想让游戏登陆两大主机,不过我们没有时间构建两种架构。”
“我们现在没有时间为PS4/Xbox One版的游戏都制作架构,但我们正在研究这件事。”Greene表示。除此之外,Greene还在采访中称,他和蓝洞工作室的同事们计划在接下来的5个月里完成PC版游戏(“差不多是要这么久”Greene说道),另外还要在2017年年底把游戏移植到Xbox One或者PS4上(也可能都移植)。
Greene表示:“把游戏移植到主机平台上不是特别难的大难题。”《绝地求生:大逃杀》是用虚幻4引擎打造,Greene称赞说:“(虚幻4)是一个很棒的引擎,适用于多个引擎。”
“我们有着有一个很强的制作人(producer),他能出色完成很多工作。我们想要集中精力完成PC版的工作,不过也在想办法尽快让游戏登陆其他平台。”
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