影楼门市接单技巧不再热闹的战术竞技游戏领域里,最近涌现了一款新品。难得的还在于,它可能会刷新了手游玩家对此类游戏的印象。
新面孔来自于创梦天地所推出的《小动物之星》。顾名思义,游戏的主打玩法和卖点,是小动物之间的枪战射击;而它的美术表现,亦随着题材由写实向变为了卡通向。
本作也不全然是新游。本质上,它是 Pixile 工作室授权创梦天地进行研发的《Super Animal Royale》的移动版本,前者早于2018年上线 Steam ,并一直维持着「好评如潮」的口碑表现。
5月13日,葡萄君参与了手游版的不删档开放测试。眼见它在没有大肆推广的前提下,于开测日冲上了 iOS 端免费榜第二。本作的口碑同样值得称道,现阶段其 TapTap 评分仍维持于8.5分的水平,好游快爆则是9.4分。
在多数五星评论中,「可爱」一词频繁出现。这映衬了一句老话——萌即正义。但其实除了包装上引人注目之外,《小动物之星》也在以区别于同类产品的氛围、节奏、体验,来向玩家输送乐趣。
小动物能有什么坏心眼?但凡明白这个道理,设计者就不可能在动物题材的游戏里给玩家制造过多压力。
如果单论玩法,《小动物之星》其实堪称劲爆。一局游戏里,64只人形动物进行生死斗,这里没有张牙舞爪,而是你拿 AK,我用机枪,就是和一般战术竞技游戏无异,大家手持远程武器,一身装备补给,或苟,或战,看谁在毒圈的追赶下,成为最后的小动物之星。
规则驱使下,游戏的体验本该紧张刺激。但《小动物之星》的整体氛围却是像大乱斗一样快活。究其原因,在于设计者构建了诸多「反差萌」的元素。
首先从视觉上,即可得到这番感觉。本作是 2D 卡通,画面虽然简约清新,但风趣活泼。比如在游戏开局时,一只巨鹰载着玩家进入竞技场地,而这里的降落桥段就不乏卡通片的意味。
与此同时,游戏内的竞技场地,就像是一个大型游乐园,其中分布着竹林、农场、实验室、洞穴、沙漠、雪地等主题、风貌不同的区域。搭乘上有趣味元素的载具,此时玩家的跑图行为,很像是动物在走马观花。
动物们本身形象也被刻画得细腻生动。作为 2D 游戏,《小动物之星》的骨骼动画或许不比同类 3D 产品要少。这是因为本作里的动物数量多达上百种,而创作者为不同的动物造型,绑定了不同的骨骼动画。
当我从默认的狐狸切换至猫作为角色时,我便注意到不同动物在耳朵和尾巴上的动态,其实是略有不同。
对喜爱动物题材的休闲玩家来说,《小动物之星》在一定程度上也可以被理解为养成游戏。因为通过重复游玩,玩家可以满足收集动物以及给宠物换装的乐趣。
而当这些栩栩如生的小动物们,拿着武器乱跑乱滚乱开枪时,所谓枪战射击游戏里的紧张刺激感,多少都会被冲淡一些。
作为 2D 版本的战术竞技手游,《小动物之星》之所以能给人带来欢乐体验,也在于它短平快的游戏节奏。
和主流百人大战模式不同,它选择了64只动物淘汰制。参赛选手砍去三分之一后,或许形成了对手游玩家更有趣的规模。因为得益于此,其单局游戏时长被缩短至5-6分钟,玩家等待匹配的时间也随之变短。
——在和其他新手玩家进行四排游戏时,葡萄君往往听见类似的感慨。当玩家进入战局后,能明显感受到的便是「缩圈」的速度变得相当之快。按照官方说法,毒圈覆盖整个地图的全过程,需要6.5分钟。也就是说,安全区域会在平均每半分内进行一次缩圈。
在这种机制下,玩家可能没有足够的时间浏览风景就要即刻跑圈。再加之地图范围有限,玩家之间相会、交火的频次自然变高了。又由于 2D 俯视视角下的射击难度低于 3D ,游戏内玩家淘汰速度也变得相当之快。
放在 PC 端,过于短平快的节奏,或许会让玩家觉得缺乏深度。但在讲究碎片化娱乐的移动平台里,5-6分钟一局的游戏时长,显然和玩家的游戏场景更为贴合。
战术竞技游戏最大的优点就是没有明显的赢和输。而当这类游戏把节奏继续拉快之后,给玩家带来的挫败感也就更低了。值得一提的是,《小动物之星》虽是竞技游戏,目前却没有引入传统的天梯、段位模式。
「轻松至上」的竞技游戏,在当下可太少见了。而对于生活节奏加快的当代人来说,这类既轻度解压,又不乏竞技乐趣的游戏,可能会为其所好。
游戏的操作量少了,但动作性不弱。除常规跑动+射击的操作外,游戏内设有翻滚动作,让玩家在战斗中有闪转腾挪的操作空间。此外,它还支持一键慢下脚步、消除足音,防止被其他玩家听音辨位。
《小动物之星》是 2D 俯视角,视野开阔,按理说玩家很难从背后进行远距离偷袭。但如我们前文前述,其战斗场地分布着多样化区域,区域内的地形各不相同,且每个区域的建筑、障碍物会形成视野遮蔽。只要玩家站在卡视野的位置,距离再近,也不会被敌人发现。
除地图元素之外,《小动物之星》的装备和载具系统也在进一步加深游戏的策略深度。在装备一侧,本作设计有「忍者足具」、「香蕉叉叉」、「黄金水杯」等所谓神器,它们或可降低跑动声音,或可食用本是陷阱道具的香蕉皮,又或者能够起到加速回血的效用。
上述装备只能随身带上一件。而在实战中,有策略的玩家,往往会依据战局和战术的需要做出选择。葡萄君的一名玩伴最喜欢携带「爪爪战靴」,得到此物,他便会四处滚草丛,为队友提供战斗补给。
游戏内的载具也很有趣。一个是滚来滚去的「仓鼠球」,另一个是可以骑乘的鸸鹋(澳大利亚的特产鸟类)。前者在行进时会因为物理碰撞的缘故,轨迹飘忽不定,让敌兵不好瞄准;而后者虽是载具,却又能对敌发动「啄」击,给人制造威胁。
这些道具和载具的存在,是游戏内的趣味性元素;但它们与地图细节加以配合后,也在一定程度上增加了游戏的策略性和平衡性。
葡萄君近来拉了一个群,和三五好友一起玩《小动物之星》。有一个前情在于:我们这帮人玩过不少战术竞技手游,但后来很长时间没有再因为此类游戏再聚到一块游玩。
因为晕 3D、节奏慢等原因,我们此前很快从一款战术竞技游戏里流失。而《小动物之星》在保留吃鸡游戏核心乐趣之余,用欢快又不失竞技深度的体验,吸引到了葡萄君以及葡萄君的小伙伴。
不过在葡萄君看来,《小动物之星》也有不及人意的地方。游戏虽然短平快,但相对来说,其可重玩性相对还显得不足,毕竟道具和可探索的地图有限,新奇感无法源源不断。
再有一个瑕疵,是在它的手感上。2D 射击手游不比 3D 类产品,在手感打磨上有更多的成熟方案可以参照,或许是因为这点,本作在操作上还不能叫葡萄君满意。
当然,《小动物之星》还未公测。而据官方介绍,游戏本身的内容仍在扩充,其细节体验也仍在持续调优中。我期待在缺乏变化的吃鸡领域里,看到一个状态更佳的新品。
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