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2018 年「吃鸡」2019 年「自走棋」什么游戏模式会火?盖网回报qdcaijing
作者:佚名    游戏攻略来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/11/29    

  请你圆润滴离开是为大多数游戏爱好者所熟知的一句话,《和平精英》、《穿越火线》、《使命召唤手游》等游戏的火爆,也让我们看到战术竞技类游戏在80、90、00后心中的地位。

  对大多数企业而言,这三代在职场上分别扮演着管理者、执行者的角色,在内部管理上如何管理、激励这几代人,是很多企业管理工作的重心之一。

  VUCA时代的到来,也在管理上给企业带来了更多的挑战。如何进行高效的团队协作、优化内部激励方式、提升员工工作的积极主动性……

  近期,小编在深入了解《和平精英》后,发现此类游戏在战术与团队协作上,与OKR的协调、聚焦等管理思维具备一定的普适性。如何利用游戏作战中的战略思维,赋能企业管理(换句话说如何利用OKR思维吃鸡),快和小编一起看看吧。

  网上流传已久的《和平精英》游戏节奏曲线,向我们展示游戏趣味性的同时,也让我们对游戏的阶段有了更进一步的认识。

  按照以上曲线及人数分布,小编和伙伴们将吃鸡阶段划分为入场前期、激烈战场、勇夺冠军三个阶段,并依据这三大阶段制定不同的战略。

  就像企业在导入OKR之前需要针对企业进行实力、发展阶段的预判,以实现OKR的更多落地。 拓展阅读 《99%企业的OKR误区,落地前必看!》

  在战术竞技类游戏中,它既考验个人操作,又讲究团队配合。因此,对队友实力、地图模式等内容的判断,对于能否取得最后的成功有较大的影响。

  因此,在小编和小A、小N、小V的组队中(一个强者带着三个拖后腿的),开局第一件事便是在组队页面“开麦”,悄悄进行语音布局。(在OKR语境中,便是进行团队共创,达成共识)。

  首先,自爆实力与擅长地图,进行原始的战场地图选择,如是选择海岛、山谷还是其他。小编与队友的级别皆属于临时回归(卸载又下载)的中级新手,因此,海岛便是我们最佳的选择。(不为别的,玩的次数最多的便是这个。)

  其次,自爆优势,便于团队的角色分配。如可根据队员擅长的技巧,给予队员钢枪手(枪法最好)、突击兵(速度与身法)、狙击手(距离掌控最好)、支援兵(最机敏要牺牲)的角色。

  最后,综合以上两点进行降落点的选择。风险与回报是同比的,对于新手玩家来说,选择适合自身情况的落点(山顶废墟、渔村等边远地区)可以大大降低前期的游戏风险,延长自己的生存时间;对于高手来说,可以选择物资比较丰富的地区(M城、监狱等核心地区),提升搜索效率,获得更快的成长。

  TIPS :这与OKR在导入初期的自我预估、OKR工具的选择及人员安排等工作,具备一定的相似性。因此,在入场的前期需要达成“吃鸡(夺冠)”的共识,制定“大吉大利,今晚吃鸡”的核心“O”。

  在OKR的导入中期,在前期局部试点运行阶段的经验积累下,可将OKR辐射范围逐渐扩大为全司上下,在任务落地上则需要更加聚焦,对任务跟踪、资源协调等方面有了更高的要求,这个过程需要全员的坚持。

  就像在刺激战场上,不论你是高手还是新手,不论你淘汰了1人还是X人,活到最后的才是赢家。

  因此,在此阶段,对于高手而言是猎杀时刻,勇于出击,收获更多人头,是斩获团队MVP最佳时期;但对于像小编这种中级团队,苟活捡漏才是王道。

  此时,可以将战场剩下的人数,看作一个击杀任务。因此,此时可将关键结果拆解如下:

  OKR的落地成功与否,它需要高层的支持、管理者的坚持、基层的执行等多方的通力协作。

  因此,在这个阶段,天时(毒圈)地利(地形)人和(团队协作),每一个都需要多加注意。在决赛圈,意味着毒圈毒性与速度更快、更强, 在有限的范围内找好掩体,做好隐藏,与团队打好配合是决定我们最终吃鸡的重要因素。

  因此,在进行吃鸡游戏时,可给自己的常搭队友形成如下的共识:(小编将其归纳到悦迹OKR的任务页面)

  写在最后,“苟活”是小编在游戏中常用战略之一,它给予追求赢但技术尚未到家的玩家赢的可能性。

  在VUCA时代,市场与行业发展趋势瞬息万变,企业如何用OKR聚焦目标,调整战略,最终取得成果?创新是战略中的选择,“苟着”求稳也是战略中的某个阶段的选择。

  如果你的团队/组织,在协作、聚焦等管理方面需要提升,悦迹OKR,是你不错的新尝试。

  2017年,一款名叫《绝地求生》的大逃杀类射击游戏如病毒般迅速在全球范围游戏玩家内“蔓延”。如今,战术竞技品类游戏又迎来了新的高峰。

  在《本年度第二家游戏公司赴港IPO的背后,隐藏着全球下载量第一的手游公司》这篇文章中,我们曾经报道过,Garena是东南亚地区最大的游戏发行商,旗下电竞游戏平台《竞时通》,在2020年Q4活跃用户高达6.1亿,付费用户规模7310万,并且这个游戏平台早于2009年就入局电子竞技市场当中,而该平台旗下自研的战术竞技手游——《Free Fire》更是2020全球游戏下载量第一的手游。

  目前,《Free Fire》全球累计下载量超10亿用户量,2021第二季度在Google play日活跃用户峰值达到1.5亿,排名全球第3。单款手游能够达到如此量级DAU的,目前所知的游戏当中仅有中国的《王者荣耀》与之持平。

  东南亚及拉丁美洲方面,《Free Fire》是目前东南亚、拉丁美洲和印度收入最高的手机游戏 ,在过去连续八个季度在东南亚和拉丁美洲以及在印度连续三个季度保持这一领先地位 。

  在美国,《Free Fire》也连续两个季度成为收入最高的移动大逃杀游戏,并且是 2021 年第二季度 Google Play 上收入第二高的移动游戏。

  截至今年2月底,战术竞技游戏在全球App Store和Google Play吸金已经超过100亿美元,是收入最高的游戏品类之一。据Sensor Tower统计,今年Q1全球战术竞技手游市场的总收入约13亿美元,同比增幅为16.6%。

  2021 年 6 月,全球手机游戏市场在 App Store 和 Google Play 上产生了 45 亿次下载,全球游戏下载三大市场分别为印度、美国、巴西,累计下载占全球比分别为18.7%、 9% 、8.3%。而这些地区当中,《Free Fire》的市场占有率分别为83%,46%,82%,并且拉丁美洲各国,其市场占有率均超过60%。

  收入方面,《Free Fire》在全球App Store和Google Play的总收入达到15.6亿美元,是海外收入最高的战术竞技手游。在过去一年里,该游戏吸金8.1亿美元,其中48%的收入来自美国。29%来自东南亚,25.6%来自拉丁美洲。

  对于Garena的印象,人们可能只知道该公司有“东南亚小腾讯”称号,拥有腾讯5年的东南亚地区发行权而已。事实上,该公司背景拥有浓厚色彩。Garena早期产品为GG对战平台,该创始人有两名,一位是新加坡华人Forrest Li李小冬,而另一位则是聚美优品的创始人、前任街电科技董事长陈欧。但在2007-2008年期间,由于公司内部原因,陈欧及其下属核心成员刘辉steven liu等人遭遇架空排挤,最终陈欧、刘辉等元老级员工离开了Garena。

  从此以后,Garena收获腾讯投资,加之其商业逻辑与腾讯极其相似:通过购物-支付-娱乐形成服务打造东南亚生态,因此商界外号为“东南亚小腾讯”。该公司目前腾讯持有Garena母公司SEA集团33.4%的股权,是SEA集团最大的股东。而在决策权上,腾讯投票权只有29.1%,低于李小东的44.4%。腾讯COO、IEG总裁任宇昕担任SEA集团执行董事。

  Garena母公司冬海集团SEA日前公布2021年第二季度财报,该公司第二季度总收入23亿美金,其中数字娱乐GAAP收入10亿美金,同比增长166.8%,经EBITDA(税息在折旧和摊销之前的利润 )调整后利润为7.4亿美金。Garena取得其如此丰厚的营收,得益于其旗下手游产品《Free Fire》。

  《Free Fire》这款游戏在战术竞技类游戏火热之时,其实并没有占据有利地位。在当时,亚洲市场被网易《荒野行动》、《终结者2》所占据,游戏版权及代理被腾讯所持有,美国地区甚至有以200天时间全球收益3亿美金的《堡垒之夜》手游。

  《Free Fire》与《和平精英》、《荒野求生》一样,是一款射击类的战术竞技手游,该手游由由越南团队111dots研发的大逃杀类型手机游戏。这款游戏在越南、东南亚各国和韩国地区极为火热,随后在2018年1月17日被Garena收购为旗下工作室。

  在研发及运营定位上,Garena选择了2个重大决策:走针对低端机型研发,以及基于游戏做减法之下的差异化策略。

  时至今日,在体验《和平精英》的印度地区用户当中,仍有不少用户使用模拟器体验,游戏配置及流量就是其中一大重要原因。印度、印尼等地区整体经济水平仍然较低,且智能手机的渗透率不高,中低价位+中国品牌手机成为了东南亚及印度地区手机用户的首选,而游戏配置要求成为了《Free Fire》的立足之本。

  对于经济水平、移动网络基建设备并不非常完善的东南亚地区而言,《Free Fire》自然而然就成为大众用户当中的“首选”。

  如果仅仅将《Free Fire》视为“低配版吃鸡”,那么就大错特错了。事实上,Garena的游戏团队在《Free Fire》中做出许多不同层面的“减法”。游戏设置上《Free Fire》比较简便,更容易“一目了然”,用户并不需要花费较多的时间在调整游戏设置上便可设置好自己所需的设置。

  游戏射击过程中,《Free Fire》通过对后座力上大幅度减少,使得在射击过程中屏幕晃动很低,并在瞄准镜添加了辅助瞄准提示,能够让许多射击类游戏的“菜鸟”玩家体验到爽感跟趣味性,减少因为游戏难度给玩家带来的“劝退性”。

  除了传统射击领域的之外,也加入了其他软科幻元素的武器如等离子枪等等,使得游戏在“拟真”的基础上,添加了“游戏元素性”,不会容易出现深度体验传统拟真射击游戏时对现实及虚拟世界的“难以界限”。如果是一位没有怎么玩过射击类游戏的用户,并且基于社交的动力驱使他尝试接触游戏的话,那么无论是的丰富多样化,还是游戏自身降低不必要的难度,都会是他们难以拒绝“沉浸下去”的很好的理由。

  至于游戏紧凑性方面,《Free Fire》则是通过3个点解决大逃杀机制一直以来所难以解决的问题。首先是地图的建筑群分布,《Free Fire》主流玩法地图百慕大,与《和平精英》主流玩法地图海岛相比,区域数量更少,区域与区域之间间距更为密集。其次在地图路线设计,也与《和平精英》较为不同。《Free Fire》交通干道采取环形设计,而《和平精英》的交通干道设计更为分支化,两者看似区别并不明显,而实际在游戏体验过程中,前者能够使其他玩家更易发现对手、更易预测对手动向。分支化设计则往往在玩家完成一次交锋之后,接下来会迎来时间较长的侦查与反侦察的游戏行为当中,虽该过程能够呈现出玩家之间智力选择、反应上的斗智斗勇,但同时该时间段让游戏对决观赏性、射击类游戏所与生俱来的刺激性变低。

  除此之外,游戏人数数量也是使得游戏变得更为紧凑的关键。《Free Fire》游戏单局对战规模为50人,单局对战胜利时长约为15分钟,而《和平精英》单局对战规模为100人,单局对战胜利时长约为24-30分钟。50人与100人的区别呈现于游戏中后段,在基于游戏地图的密集性的情况下,中后阶段的对局变相迫使玩家更易被暴露产生遭遇战 。通过3种方法的设计,很好的解决了战术竞技游戏从端游《绝地求生》就被玩家诟病的“对战5分钟,搜索2小时”问题。同时,单局紧凑性使得核心玩家完成一场对局后迫不及待地进行下一场,让玩家更容易“上瘾”。

  《Free Fire》在产品差异性上,也有着与同类竞品明显的区别。在上述的两个同类竞品当中都有一个共同的特点:端游移植、高度还原。这个特点如果换一个意思,那就是缺乏创新、同质严重。在这个问题上,《Free Fire》给出了很好的答案:在玩法机制上,并不单一局限于大逃杀游戏,同时将以往FPS游戏中的积分战等多类玩法也带入到游戏当中。

  由于该游戏并非完全走端游移植路线,因此在大逃杀玩法基础下做了显而易见特色的创新,《Free Fire》的不同的角色拥有不同的特色技能,而这些技能甚至可以某种程度上左右玩家是否击杀/被击杀,这些不同的角色背后有其各自的游戏故事、成长系统,玩家需要不断投入时间精力才能进行相关内容的逐步解锁。目前,《Free Fire》所设计出的游戏角色已达40人。

  外部因素:市场剧变,“天赐良机”——《Free Fire》达10亿下载量

  ——2020年9月9日,印度政府宣布对中国应用颁布禁令,时年当红的《PUBG:M》也不可避免遭遇下架。

  ——今年5月8日,苹果与Epic因分账比例问题进行法律诉讼,《堡垒之夜》移动版从苹果应用商店中下架。

  为了不错过这一“天赐的市场良机”,Garena决定进行“用重锤击响鼓”。苹果APP STORE的版本日志当中,过去两年至今《Free Fire》更新次数已达到24次,相当于平均每月进行依次相对较大的版本更新,而其他同类产品的版本迭代均为双月一更。

  而事实证明,Garena“用重锤击响鼓”的方式占领市场,为《Free Fire》的全球市场击出了一片天。

  ——《PUBG:M》在印度市场下架后,游戏曾经4天的下载量激增210万。

  ——而在《堡垒之夜》被下架之前,美国地区最受欢迎的游戏排名依次为《堡垒之夜》、《PUBG:M》、《使命召唤手游》。在过去一年期间,《Free Fire》的市场份额从2020年3月的12%激增至今年2月的46%。

  Garena与《Free Fire》以迅雷不及掩耳之势到达10亿下载量。

  同时,Garena善于利用近10年所积累下来的丰富经验,甚至是Garena如同基因一般与生俱来的“独有武器”————电子竞技平台。

  2019年11月,Garena在巴西首都里约热内卢举办了首届Free Fire World Series,以200万观众最高同时在线数打破了自己所创造的纪录,目前《Free Fire》的用户构成中,巴西玩家的数量最多。

  据腾讯电竞最近发布的《全球电竞运动行业发展报告》显示,巴西的电竞观众达到了2000万,是全球仅次于中国和美国的电竞观众第三大国家。移动电竞在2019年实现了巨幅增长,其中东南亚和拉美地区的复合增长率为24%和17%,用户的观看时长从2018年的1530小时飙升到2019年的9850小时,增幅超过600%。2020年,《Free Fire》相关内容在 YouTube上创下了全球范围内超过720亿次的观看记录,连续两年成为YouTube上观看量排名最高的手游。其中,第四季度举办的《Free Fire》线上电竞赛事观看人数再创新高,迄今已经累计吸引了超过1.7亿人次在线日,著名足球俱乐部弗拉门戈的电竞部门,与巴西当地的B4俱乐部合作,组建了一支《FreeFire》战队,成为继圣保罗、克鲁塞罗之后又一家进军《Free Fire》的足球俱乐部。而在两个月前,北美著名电竞俱乐部Team Liquid也组建了一支战队,正式进军《Free Fire》电竞。

  在2020年12月7日,Garena《Free Fire》与社交媒体粉丝数5亿、全球知名足球运动员C罗达成合作,并在游戏中设计了一位定制化联名角色CHRONO,在全球范围内大大的提升了游戏的影响力。C罗的影响力具体有多大?近期他回归英超曼联俱乐部,当天让曼联官网与各大体育网站流量超载陷入瘫痪。

  而在游戏联动活动方面,《Free Fire》中很多地方均展现出从Garena接手之后的用心及打磨。比如音乐主题节活动,在等待界面中的全场景布置,所有玩家均能够非常“直观地”、“身临其境”地置身于游戏等待界面音乐节的完整场景当中,从而得到更好的跨界、联动效果。例如在巴西,《Free Fire》就与著名的歌手DJ Alok合作推出了联名皮肤,而在哥伦比亚,《Free Fire》更是请来了著名足球球星哈梅斯·罗德里格斯(J罗)和奥斯皮纳,进行游戏直播活动,吸引了超过100万人观看。

  FPS在线游戏亚文化领域的长期空白,Garena与它的“杀手”《Free Fire》能否抓住?

  表面上看,Garena的游戏业务过度依赖于腾讯的发行权、地区仅限于东南亚地区,以及当前旗下收入大头《Free Fire》,而事实上并非如此。在海外地区方面,Garena除了司将拥有为期5年腾讯旗下PC及移动游戏有限购买权外,同时拥有《梦幻西游》中国台湾地区发行权。在去年2月,Garena宣布收购了欧美开发商Phoenix Labs,该团队曾成功制作多人ARPG游戏《无畏》,游戏用户数超2000万。6月Garena在中国台湾地区发行《天涯明月刀》,在今年7月,Garena以7711.2万港元战略投资国内拥有众多足球游戏版权及自研3D重建技术、随机模型的望尘科技。

  从上述信息可知,目前Garena也正在从单一的发行角色,开始迈向自研自发的道路,并且尝试寻求游戏多元化发展。而在前段时间Garena的招聘信息中,Garena对SLG、女性向、三消、卡牌等品类的相关人才有着需求,甚至在研发线的美术岗位上还有着对于写实/卡通/魔幻/二次元等相关研发人才的需求。

  现存射击类游戏,现行单机类射击游戏之所以能够被玩家们所津津乐道的,除了其自身游戏吸引之外,大多有其背后的游戏故事,形成人们常说的游戏亚文化。然而,无论是战术竞技游戏的端游先驱《H1Z1》、《PUBG》,还是手游的这些战术竞技类游戏,大多缺乏其自身完整的故事背景、资料片,内容背景缺乏完整性、故事性不能偏向艺术,形成构建出其他类型游戏所拥有的亚文化。

  而《Free Fire》借助设计不同的角色拥有不同的特色技能,角色背后有其各自的游戏故事的设计方式将这个“点”勾勒出来,但是还未形成出完整的“点”——如何人物与人物之间故事化、关联化、性格化、社区化,将会是《Free Fire》能否将“三点成面”进化成“四点成体”的关键因素。

  对于射击游戏发烧友来说,不同角色的偏好、喜爱,将能够成为他们津津乐道的话题,甚至愿意为其付费更多,形成经济学中的“边际效益递增”。事实上,这一方法也从许多其他类型游戏中得以印证,其中最为著名、鼻祖型的案例莫过于暴雪娱乐《魔兽争霸》:忠实玩家从早期付费购买游戏,到购买实体游戏攻略书籍、下载付费RPG地图体验、下载相关音乐、购买相关衍生品、观看及参与电子竞技赛事、相关IP游戏的下载付费体验等等,都足以证明在游戏品质优异的基础下打造其自身的故事所带来的商业效益。

  更新(虽然没人看):2020最火的游戏应该是动森和糖豆人了吧,作为两款出圈的爆火作。动森的成功是无法复制的,占尽了天时地利人和。而糖豆人为代表的party game模式,应该是今年爆火新品类了吧。 感觉上是和时事有关系,新冠的悲情氛围下,人们想要一些快乐轻松的游戏模式来娱乐而不是打打杀杀,糖豆人应运而生? 其游戏模式还挺符合我之前分析的那几点的。

  可惜这种游戏没法做到长久运营(如果不快速持续更新内容的话),因为它每一个小关都是技巧驱动,运气占比太低了,菜的人挫败感太强,不利于新人入坑。这种游戏最好玩的时候就是大家都是从0开始的菜鸟,在不同的地图摸索翻车的时候。

  游戏过程中,前期看RP,后期考验玩家水平。 运气占比非常大。也可以说,菜鸟玩家也有可能获胜。

  有局部目标和全局目标。举个例子,在自走棋里,局部目标可以是凑出一个羁绊,或者是攒出一张3星卡(RP),而全局目标则是吃鸡(技术+RP)。 PUBG里,局部目标可以是撑过这个圈(可能是RP,也可能是技术),捡到一把98K(RP),而全局目标也是吃鸡(技术)。 局部成就用来保证玩家可以有良好的游戏体验,就算没有达成全局成就也不会气馁,而全局成就则是支撑玩家不停开启下一把的原因。

  游戏时间可以由玩家自己调控,从极短(5分钟左右)到长(40分钟左右),并且中途退出不会有系统惩罚。

  吃鸡-h1z1-DayZ-武装突袭- fps

  前几年爆火的OW也是建立在TF2之上,不过我不太清楚TF2刚出火不火-。-

  占据天时地利人和。一个游戏的爆火,不可能单纯只是可玩性强,背后肯定有一系列的团队在做推广,造梗(不一定要是公司,也可能是玩家间的)从OW的屁股,到PUBG的吃鸡,再到自走棋的下棋,每个爆火游戏都有它的对应绑定词汇。就算没听说过这游戏的玩家,听多了也会顺藤摸瓜去搜一搜,玩一玩。

  其实吧,我挺看好roughlike类游戏的,可惜很难把roughlike游戏结合到多人对抗上面去。希望有生之年能看到一款全网爆红的roughlike游戏吧。

  开放世界竞争我觉得就不错,就和方舟一样,但是优化比方舟好,只要主播玩得多,肯定能火。

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