鲁妹网绝地求生游戏有流行的PVE玩法,也有单人即时PVP玩法,你可以约上好友来一场血战,体验射击的快感。更是首创“好友实时助战”玩法,BOSS来袭,好基友不离不弃!
在游戏大厅界面乍一看和原版的并没有什么差别,不论是各个按钮的位置还是整个大厅的构造都和原版的近似,甚至还有通行证任务的选项,只不过在选择地图的时候只有海岛图艾伦格可以选择,可能其他的地图要陆续才会推出。
素质广场是游戏等着坐飞机之前待的地方,这款游戏从这里开始从“绝地求生”逐渐开始趋近“刺激战场”,各位小伙伴乍一眼扫过下图,是不是很有点刺激战场的既视感,无论是人物模型还是画面色调,真的有点刺激战场的感觉。
地图这里的感觉还是保持了原版的风格,但是让人难以接受的是,这地图还是以前的版本的地图,比如机场桥头的那些房区完全没了踪影,就是不知道地图里的物资刷新率是按那个版本的规则,这个是需要后续探索的内容。
一直以来很多玩惯端游的玩家都很不习惯手游里没有肩射和归零调节的设定,既然这款游戏这么像刺激战场,那这两点呢?肩射是有的,毕竟像刺激战场只是画面上的像,肩射在这低配版中是可以使用的。
这次的动作确实流畅自然了很多,动作细节我觉得已经不是竞争的弱势了,这点绝对是值得表扬的。但是啊,全军这手感优化怎么就跟个阿斗一样扶不起来,这是个射击游戏啊!很多细节上的操作逻辑简直一团糟。我们首先玩的是一个射击游戏,对玩家影响最大的究竟还是游戏的射击体验。
霰弹枪用侧身+3dtouch重压居然会无法开火?开发者你真的有自己玩过这个游戏吗?
二、瞄准镜模型轮廓鬼畜抖动以至于准星移动跳帧的问题。大哥这问题都反馈多久多少遍了啊!你说我玩游戏打个狙结果准星上下左右微调结果一格一格跳动就是不让瞄人脑袋是个什么体验?连最基本的操作在你这都成了一种奢望你让玩家怎么办?
三、狙击枪射击后装填时镜头的移动问题,栓狙开镜射击后视角移动速度不会切换,依旧是瞄镜的超慢速,很恶心诶。
下面我作为一个画面党谈谈全军野路子美术的问题,这方面几乎可说是被隔壁完艸。明明全军在地图细节模型上花的功夫很多,但是在最终呈现上几乎被奇怪的美术败了个精光。
一,游戏物体的cf渲染套路,天美能把你家美工给杀了好吗求求你了。这种几万年前的野路子美术风格几个意思?万物皆发光,高光不要钱似的画,你看看你们家枪那渲染那永恒的高光,看看你家屋子里能当灯泡用的头盔。我也知道你们有几把枪换了光影贴图,不换还好,换了的那家伙更厉害,一到树荫或房子里二话不说给你变纯黑了。过犹不及啊美术大佬!在阴影下面去掉高光就好了,但明暗还是要分的啊!环境光哪去了?三大调五大面都还给你老师去了?
二,室内光影一团糟。不过关于室内空间首先得表扬一下,全军的室内空间布置比对手是好好很多的,内部的结构不缩水保持了很高的战术性。但我在这要吐槽的还是这美术,室内光影哪去了?最基本的从窗户下和门后的位置到不受光的角落之间不该有明暗的渐变吗?房间的灯光不该画一画的吗?而当前版本室内只有一些疑似光影的业余处理,以及一些分辨率很低但面积不小的黑色斑块,这些加起来非但没有营造合适的室内氛围反而造成莫名其妙的美术混乱。
三,标准画质下人物的光照问题,标准画质下人物没有阴影很好隔壁也没有,但是人物为何无视光照?走进阴影下还能发光是几个意思?
四,地面贴图过于脏乱,全军地图是去的东北取景么?咋还都黑土地了呢?凑近一瞧还全是黑不拉几的马赛克,手机这么小的屏幕上搞这么强的对比天美你是开眼科医院的吧?PC端游那么大屏幕都没你这么秀的。
留给timi时间不多了,半年都过去了,为什么老在一些明明很简单的基本问题上绕道而行呢?上个版本花那么多功夫搞什么娱乐模式,真的有收效么?至少我身边是看不出有买单的,这些东西你自己应该最有数,孰轻孰重玩家也只能给你反馈个参考,希望彼此都珍惜下这个游戏吧。
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