沢井亮图片根据粒子同学的疑问,大家有没有一点感同身受呢?(尼玛我当初也是这样呢):
为什么有这么多枪和各种花里胡哨的配件,这些枪到底哪把更厉害?垂握,三角握我到底该装那个??
假如你刚玩游戏没多少局,对这个游戏不太了解,建议先不要看攻略,先体验游戏,把游戏的基本规则摸清楚,建议跳偏一点的地方。
假如你玩了20+局,对游戏有基本的了解,建议直接跳转到(8,打法)和(10,武器详解)进一步了解游戏内容
三指+陀螺仪=四指=五指=六指……也就是说四指操作或者三指+陀螺仪操作就够了再上去只是提高观赏性,这个时候我们要的是练手速
假如二指的同学实在不习惯四指的话可以考虑一下二指+陀螺仪,也能有质的提升。三指虽然比四指差,但是也差不了很多
预瞄的意思就是在将准星移向敌人的同时按下开镜,开镜后的准星也能同时落在敌人身上。
打头就是不论近程远程,养成不打头不杀人的好习惯……因为打头的伤害是身体的2.5倍,即使是三级头,ak两枪爆头照样放倒。
手速指的是双手的协调能力,并不是反应速度,每个人都反应速度都是差不太多的。
而双手的协调能力并不是平常玩玩训练营就能改变的,如果是把9键位的同学建议改成26键位,并且把打字速度逐渐提快。适应后双手的协调能力真的会有质变(比如说这篇文章我就是用手机打出来的QAQ)在吃鸡群中经过投票,26键的平均吃鸡技术水平比9键的高出一大截………还不行动吗……
陀螺仪我不习惯用,但是这个有利于压枪(其实国服第一也没开,国服单排第一ipad四指)
灵敏度尽量和我一致吧,这套灵敏度是一个主播的,现在习惯了(以前很不顺)注意!对大多数人来说射击游戏的灵敏度低一点会更好,举个例子。
如果手指滑动0.5cm,准星移动2cm,改成手指移动1cm,准星移动2cm,肯定是后者更好适应。因为0.5cm很容易把控不好距离。虽然1cm也不一定好控制,但是1cm比0.5cm的距离多上一倍,也就是容错率也高上一倍。
但反之也有弊端,在近距离的时候,低灵敏度比高灵敏度弱势。你移动准星5cm手指需要动2.5cm,但对手只需要一半的时间。并且很多时候近距离对枪总是跳来跳去,你把准星移动过去的时候准星又对不上了。
不知道这样说能不能理解。“合适自己的灵敏度”之类的屁话,就不用听了,根本就没依据的。
四指操作是吃鸡神器,堪比模拟器!(因为需要探头键,所以不能用吃鸡神器)不一定要像我一样设置,放在适手的位置即可,开火左上,瞄准右上。蹲跳趴微调,放得更加容易按到一点。开门放大点。右射击键放到按不到的地方,我和聊天键重合了。左食指开火和探头,右食指瞄准,左大拇指移动,有大拇指移动屏幕
咬着手机拍的,见谅另外一个瞄人训练(打开瞄准镜的同时移向敌人,做到开镜就能打,这是需要进行不断练习的肌肉记忆)视频和压枪视频(没有经常可以去练习,不过这样压枪水平算很好了)
我现在再也没碰过训练了,推荐一个教程:第一天练蹲压+站压+移动压。第二天快速开镜瞄人+掩体移动腰射(不开镜)+二十个瞬爆手雷一个星期的极速战场(人多地少练近距离刚枪)假如喜欢单发狙,最后可以练一个星期的单排单发狙模式(狙击模式就退),每天训练营一小时,娱乐模式一小时足矣,文娱两开花嘛~
2,7米之内,移动扫射(没有配件开镜移动扫射,没配件准心会很大,人体夕阳红。有配件就不需要开镜,因为开镜减移速)
6,200m以上,蹲下开镜探头狙击枪或步枪点射(或者切m762或ak开车去怼他)不要移动
贴脸射击是非常重要的,需要经常练习的,训练营找一个人,贴着移动打他。(很枯燥)
记住航线怎么飞,预测哪里有人。什么时候该跑毒,哪里人多,那里人少,有没有人会来阴我等等等等,全靠意识。意识要自己培养,但是毒圈的话,最后几个圈低于六十能量就补饮料,建议少拿止痛药,多拿饮料(占用空间小得多),满了就丢止痛药,换饮料,我一般带十瓶,后期能量满满。(能量回血+移速)前期所在地方肥且没人但是在圈外,有车,可以能量打满继续搜。中期开车追空投杀人,最后四个圈开车找较好的点(需要自己分析)能量打满跑毒,不好跑就丢烟雾弹给自己的爱车,我一般带四个。(一定要有掩体,不然很难吃到鸡,因为我钢枪一般不会输,我会开车找人,用车当掩体)决赛圈他没看到你你可以和他拼药,狂点医药包即可,有一定手速要求,(先用医药箱),他看到你了你就停药对枪。
一台过关的手机,最好开极限帧数,(最低最低也得60fps,不然劣势很大)流畅画质(更容易发现伏地魔),柔和(比写真还要写真),能听声辨位的耳机(网上买个69元以上的)
水平飞行可以飞1350m左右跳伞会因为惯性沿航线m样子,开伞后全速下落可以移动140,40时速可以荡250样子(按前进,松一下,按一下,松一下保持40时速)
在对手的房下不断围着跑,判断出敌人具体方位后捏瞬爆雷炸死对手(后文有位置判断技巧和捏雷技巧)若敌人跳楼则直接开枪射击(建议使用akm或m762或uzi或狗砸)切记攻楼不能莽,先要判断对方位置。炸不死敌人则可以卡视角后在进行进攻。若敌人守住楼梯口,你需要时不时漏出一点点头让他打你但是又打不到你,当他换子弹的时候就该你冲上楼把他秒杀了
但是房区攻坚战情况多变,重点是避开锋芒,机智应对。敌不动我不动,敌若动我先动这句话不是站着不动静观其变,而是让你占据战斗的主动权。
比如这个例子的对手就是死于不够灵活。一味地搬用技巧是行不通的。(重点在于灵活)
海岛和雨林最佳是遮棚吉普车(千万别开敞篷吉普车,很容易被扫下来)其次是小轿车。最后才是蹦蹦车(蹦蹦床有一些前轮非常小,随便一开就会漂移,这种车千万别开)沙漠图最好的是蹦蹦车(爬山最快)
雪地图地面很滑,轮胎抓地力不强,但是雪橇车还是不建议开(太容易扫下来了。。。)摩托和吉普滑的很,雪地树很多,经常会撞车,撞了后很容易被扫下来。因此小轿车的优越性终于发挥出来了。。。起步加速快,雪地胎不易打滑
载具的用途,载具可以让你更加灵活,不容易被打死。碰到人可以选择性逃跑或者钢枪,钢枪自带掩体(注意灵活切换座位下车)
水平斜飞已被修复,现在不荡伞的最大飞行距离为1400(水平飞后在空中荡降落伞),但是有一种更快的降落方法,很简单实用
大资源点人多就反之,然后杀过去。落地有人和你一起的话先捡枪,其他一律不管,然后去找他
1,攻楼超实用的必备技巧(请带耳机观看)6936172,地上没捡过的枪是自带一个弹夹的子弹的,养成切枪的好习惯,子弹会更多哦3,遇到人机距离较近打腿,距离一般切单发打腿(不是三级头就打头)开全自动容易扫到三级头或者三级甲!
4,打药不停按蹲键,救人不断移动视角(都是防止爆头)5,双排建议坐车坐一号和三号位,假如敌人打车,停靠的时候就可以统一战线了。下车有时候要根据情况切换左右座位,下车利用车当掩体,不然的话可能下车直接暴露在对手视野内,然后被秒6,开局大喊机场卖挂,机场的人会少很多;喊机场刚枪,人会多很多。(叫上队友一起喊,效果更好)……7,后期的中心抢夺房区或者防区(争夺点)。假如先到的话就布满子弹(一发一发的丢),敌人一来可能会捡子弹……或者被拾取框挡视野8, 队友被击倒的时候假如有点远,可能你没到就被补掉了,这时你可以对着他的位置或者敌人大概位置放空枪,多放几枪,敌人可能就不会把你队友补掉,而是紧急投入下一场战斗。9,沙漠地图L城有电线杆,可以趴在上面。先上楼,再跳到电线杆上即可,趴着不会有人发现,阴人真的无敌。同理沙漠的高架也能用小轿车当踏板跳上去10,车辆侧翻(四脚朝天没救),丢个雷越离车身1米处,有概率复原
11,第一人称是攻楼神器,突击神器,缺点是视野不开阔。在确定目标后开启,不建议普通情况下开启。
12,弹坑原理,轰炸区很小概率炸一个点两次,跑到弹坑里被再次炸中几率很小
2,不断乱晃(但别把自己绕晕)让敌人永远摸不透你的意图,当敌人判断失误时,快速出击
4,敌人对打,静观其变,当两败俱伤或者胜负已分时,突然出击(这条是针对一些看到人就直接开枪的莽夫。。。目的是不要提前暴露位置)决赛圈仅剩两队时也可以借刀杀人
5,队友换上一样的衣服,当对手难以分辨具体个人以及我方具体人数,我被这一方法搞死不知道多少次了
6,配合队友,多枪线夹击(敌后进攻这会让敌人掩体失效)如果队友够强,这招基本上不可破。应对办法,两颗烟雾弹封住后,针对敌方好打的点,打掉一个点之后对方就基本没戏唱了。(前提是烟雾弹封住前没死)也可以以牙还牙,汽车封烟,带两个队友绕道敌后也是好办法。
7,假如和敌人胜负难分,可以保留势力转移阵地,烟雾弹封住车子后立马开车撤走,转移到敌人跑毒的必经之地,封锁敌人进圈路线,占领圈内的制高点就是占领了绝对优势,但前提是能守住。
首先你需要一个能听声辨位的耳机,当飞机经过时你边可以判断空投的大致方位了。然后张望飞机并且确定飞机的航线,看看空投有没有已经落在航线上了,如果没有就继续盯着飞机直到空投掉落。接着再判断距离,确定空投大致离你多远。然后在地图上标点(若距离过远最好不要追梦了)。
有点距离的话就开车吧,首选双轮摩托车,单兵强大载具。跑得快,体积小,好隐藏,但是技术不好容易翻车,建议大家用小号单排开局找摩托,然后在丘陵高速行驶摩托车练习,熟练掌握前倾和后翻。
遇到这种地形千万不能愣头青,要拉开距离,寻找高点(建议50~ 150m)。因为在这种地形很容易被打靶,地形空旷无处可藏,没有掩体会很难对枪,而且很可能不止一个人和你对枪哦。这时你就要在高点来把敌人打成塞子了(小心守空投的同行)!等腥风血雨结束后再去舔包舔空投。(但最后几个圈就别舔了)
若遇到这种情况,有吉普再好不过了,利用障碍物和空投障碍和汽车障碍实现一个相对封闭的堡垒,再加上高超的舔包速度和灵活的走位,基本上是无伤舔空投。但是一定要到得早,舔得快,溜得快。(但最后几个圈就别舔了)若晚一步还是溜吧,毕竟人家有障碍物还有空投物资,硬钢很难刚过。
在比较宽的海中的话建议开船快速去舔空投。毕竟距离较远不好狙击和压枪射击。
但是若在比较窄的小河的话则和平原守空投的规则一样,但千万别站岸边,小心被同行打靶(但最后几个圈就别舔了)。
想尽办法去捡空投,若需要跳板的话推荐小轿车/蹦蹦车+吉普(但最后几个圈就别舔了)
陡崖的空投捡取比较困难,大部分人都会选择放弃,因此没有很大必要守空投,可能杀了人也舔不了盒子,捡空投又可能被阴,所以为了生命安全请谨慎做出选择!
城市中的空投难舔,因为城市本来就是老阴比云集的地方,守空投的人更是一个比一个阴,这时候就考验耐力了,一定不能提前暴露坐标,找一个高房,尽力做到子弹留给最后舔空投的人
尽量抢占山顶,依托有利地形进行压制。枪法不够刚的同学可以选择撤退(但最后几个圈就别舔了)
若停在桥上的话则需利用障碍物守护空投,必将是一场恶战,枪法不够刚的同学可以选择撤退
9毫米*前期神器,自带消音四倍镜全自动。前期占据有利地势后可以尽情狙击,收人头于无形。缺点是射速比音速还慢,对方听到声音后才会被击中,并且弹道下垂十分严重,远距离很难击中敌人。并且子弹容量少,弹道极其不稳定,基本不可能一连子弹秒人,只有前期大家还没有捡到防具的时候一套带走。因此只能说前期神器,过了前期就扔了吧。
7.62*中后期神器,对配件依赖性极大,前期作用不大。只有单点模式。满配后弹道较为稳定,远距离弹道下垂较为严重,连度很低,但点度较高,伤害高。声音不大,满配首选:狙击枪补偿+垂直+快扩+托腮板
5.56*前期中期神器。子弹容量大,弹道非常稳,对配件依赖小,弹道下垂忽略不计,射速极快,前期可以充当突击步枪使用,但伤害不是很高,和m4一致,枪声极大并且很清脆,容易暴露位置。前期杀器,对于低级护甲敌人能发挥极大作用。满配首选:狙击枪或步枪消音+快扩(满配单点没有m4稳)
7.62*中后期神器,对配件依赖性大,前期作用不大。满配后弹道较稳,尤其是前七发,水平后坐力很小,掌握弹道规律后可以碾压sks,连度高于sks,单点精度也高于sks,伤害高于sks,弹道下垂略低于sks,但是出现概率远低于sks。满配首选:狙击枪补偿+快扩+托腮板
7..62*空投神器,最强的精准射手步枪,射速快,弹道稳,威力大,精度高,下垂小,有扩容后近战比突击步枪更强,后期大杀器。趴下时更是有支架大福减缓后坐力,可以连续高精度连续射击。满配首选:狙击枪补偿+快扩+托腮板
7.62*平民神器,可一枪打穿二级头。远距离有一定弹道下垂,伤害高,但是打护甲会很吃力。对静止的敌人有毁灭性作用。满配首选:消音+子弹带
.7.62*是98k升级版,各方面性能微略提高,弹道下垂减轻,拉栓速度较快,伤害小幅度增加,两枪致死二级甲。满配首选:消音+快扩+托腮板
.300马格南*最佳狙击枪,可一枪打穿三级头,弹道下垂一般情况下忽略不计,伤害极高,两枪三级甲,特殊的枪声令人闻风丧胆,唯一缺点是拉栓较慢。满配首选:消音+快扩+托腮板
.45*一枪秒杀一级头,大神的前期杀器,射速快,拉栓速度最快,弹道下垂小。最头疼的就是不能装镜,对技术要求过高,仅限前期使用。
单排建议使用单发拉栓狙,多排建议使用连发精准射手步枪。因为单发狙适合针对单个敌人,连发狙更适合针对多个敌人。但是前期建议使用连发狙。
另外连发狙需要较好的压枪基础,才能在较短的时间内大出一连串精准的子弹。单发拉栓狙则需要较好的肌肉记忆能力和手速以及灵活的走位,这样在对狙的时候才能占据上风
连狙:在训练营不断尝试打出一连串的精准子弹,先求精准再求射速,射击的同时右手拇指向下滑动压枪
单发狙:在训练营练习一边走一边在开镜的同时拖向目标点,注意是目标点,再静止人物。快速进行微调并打出子弹。
近战威力极大,射速低,后坐力大,在新版本更新后腰射的稳定性增强了,因此贴身/攻楼要比5.56步枪更强劲!中近远程都比较适宜,没狙击枪时甚至可以当做狙击步枪使用,但是中程和中远程远没有5.56好用。巨大的爆发力对于二级套装的人,一枪头一枪身体就可以解决,不推荐新手使用(较难压枪)推荐携带枪口补偿器+红点/四倍镜
狗砸,7.62*akm加强版,各方面性能优于akm,特别是稳定性大幅度强化,空投武器,高爆发,近战较稳定的性能使它成为当之无愧的近战步枪之王,但中程和远程依然弱于5.56步枪,推荐携带消音器+红点/四倍镜
据说是akm和m4的私生子,长像和性能都有点遗传呢!akm的伤害m4的射速,但是儿子毕竟是儿子,还是没有爸妈那么单方面突出,但是综合了m4和ak的优点!秒伤、有效射程、子弹间隔和子弹初速度,从这些数值上来看,它相比AKM要优秀很多,伤害比m4也高了很多!伤害46,akm伤害48,别小看这两点伤害,m762因为差两点伤害不能两枪打爆三级头(伤害99),而akm可以。所以近距离对枪,碾压akm,稍微远一点也能当狙击枪用,压枪好的直接全自动开怼!m762的垂直后坐力比akm大的多!但也不是不能压,(我第一次玩就压的很轻松)推荐补偿+轻型+快扩。如果能压好这把枪,就没有你不能压的枪械了(目前垂直后坐力最大的枪械)
5.56*没有雨林地图前本人最爱的枪没有之一,出现概率较高,即使捡不到也可以击杀敌军获取,比较依赖配件,配件虽多但是比较好找,有一定压枪基础的同学可以轻松压枪扫射中远程的敌人。远程敌人快速点射也可以击杀。但是近战爆发不如冲锋枪和7.62步枪更不如散弹枪。
5.56*射速最快的一把枪,同时也很考验手速,射速基本上取决于手速的快慢,近战爆发恐怖,三连发的特性能使人两枪致死(但是需要三发全部击中)。对技术有较高要求,弹道极其不稳定,是点头大神的标配(一发子弹击中身体两发子弹击中头部可以秒杀三级套敌军,有一定压枪技术在百米之内即可实现)推荐携带枪口补偿器+红点/四倍镜
死噶,近战可充当冲锋枪,前二十发弹道比m4稳。对配件依赖性没有m4那么大,但是射速慢,前期由于配件不齐,比m4强力。中远程和远程不太好压枪扫射,但是点射较稳,综合性能更强,可以达到练枪效果,推荐新手使用
空投步枪,远程步枪之王,稳定性可怕,和ump9一样稳定!无明显缺点,有一定压枪基础的同学可以在任意距离扫射敌人(刷新人物距离貌似是300m),是综合性能最强的一把步枪,因为稳定性强,可以做到中近距离弹无虚发
配件要求不高,稳定性比m4好,前期神器,射速比m4快,跳弹比m4小,但是压枪还是没有满配m4好压,另外换弹速度实在是慢。尽管如此,他还是取代了我的m4,是我最喜欢的步枪
对配件要求不高,本身稳定性就很差,装了配件也提升不高,尤其是水平后坐力极大,描边大师分分钟不是问题。但是射速很快,可以作为近战的强力输出武器。说它是突击步枪还不如是冲锋枪,长得就像一把ump9,但是性能方面完全是两个极端,可以说是ump9是纯高的哥哥,G36c是入魔的弟弟了吧。。。。一把ump一把G36c,牵着哥哥弟弟的鼻子一起遛「滑稽」不过远程还是有点好处的,这鸟枪自带消音,都不知道哪里打的
伤害48(与akm一致)不适合近战,前期作用比m16还要小。后期配备补偿器和垂直握把,可以当做狙击枪使用(我认为其实本质上就是狙击步枪,应为只能当狙用),稳定性很不错,比满配的sks还要好,伤害稍低一点而已。(不做步枪排行比较,这简直就是狙击枪)
你应该有这样的感受,房区攻坚战时你的满配步枪竟然刚不过一把你根本看不起眼的冲锋枪?这批变态的冲锋枪各有千秋,但都有一个特点:射速快,近距离高爆发!新版本改版后,冲锋枪换弹速度提升,但是真正了解冲锋枪的人甚少。绝地求生官方为了防止基本上所有玩家后期都抛弃冲锋枪做了一次大改,削弱了步枪,增强了冲锋枪。官方原本只是想让游戏的玩法更加多样化,却因此失去了很多玩家。
如果你在低端局,你需要了解冲锋枪,因为在低端局冲锋枪的优点也变成了缺点,高射速低伤害,很可能一梭子弹打不死敌人,换弹时间比步枪略长。因此新手用低射速高伤害的步枪更顺手。但是如果发挥冲锋枪的最大优势,便可碾压你的对手,岂不美哉?(对自己操作不自信还是建议用步枪和轻机枪)
如果你在高端局,你则更需要深入了解各个冲锋枪,高手能最大限度利用冲锋枪的优势,一梭带走!
因为刺激战场是致力还原端游的,枪械数据基本上是照搬,就稳定性啥的做了修改。先看看端游的数据,拿uzi举例,设计间隔的意思是:uzi间隔是0.048发/秒,则一秒钟可以射出:1÷0.048=20.83发子弹(不信可以去训练营试,我反正试过了)m4的间隔是0.086发/秒
一秒钟可以射出:1÷0.086=11.62发子弹(配件不会影响射速大小)
优点很明显,射速极快。是刺激战场射速最快的武器!缺点也因此暴露,一梭子弹打不死人的境地十分尴尬,同时因为射速快会较缺少子弹。并且子弹的容量不高,比较依赖扩容弹夹。同时伤害低的可怜,后期比较鸡肋。一个二级甲的敌人需要8发才能击杀,三级甲的敌人则需要10发子弹才能杀死,并且只推荐近战使用,不能装载倍镜,机瞄较难。但是前期非常好用,对于没有护甲的敌人,利用较高的稳定性,轻松放倒敌人。
所有全自动武器中最稳定的一把枪,非常适合新手使用,对压枪的要求不高。因此大司马非常喜欢这把枪,并自称为ump9小王子(滑稽)
最大的优点便是稳!这也是广大新手玩家需要的,但是我们常常会听到或看到ump9只适合新手使用,这是为什么呢?
Ump9严重缺点:射速慢!0.092的射击间隔!也就是一秒钟只能打出10.86发子弹,你可能会认为这很多了,但是m4可以打出11.62发子弹/秒,并且伤害高6点/发。因此近距离是刚不过会压枪的m4(这里注意是会压枪的,并且m4没有满配的情况下后坐力比ump9要大很多,因此ump9玩家还是有很大概率战胜m4玩家的)稳定性成就了子弹的命中率,并且射程是冲锋枪中最远的:300m!
不会压枪的玩家建议带:补偿+半截/拇指(一定程度减小垂直后坐力,半截还可以减小水平后坐力,后者可以加快开镜速度)
新枪,前期神器,中期过渡武器。射速快,伤害足,弹量大,但并不适合中程。且稳定性较差,没有稳定配件槽,建议带补偿器,中期尽量换掉
汤姆逊冲锋枪,装载扩容后子弹容量为50发,很惊人!火力压制突出的武器,伤害38,只比556步枪低3点,攻击间隔0.086,与m4一致,但是水平后坐力很小,和满配m4相差甚微。缺点是垂直后坐力较大,需要有较高压枪基础的玩家使用,新手玩家对垂直握把的依赖程度很大。另外不能装载倍镜,不然它必定是热门武器。因为这些特点,它是城市攻坚战的强力武器,近战的综合性能不比任何一把冲锋枪或步枪差,房区战新手也能轻松驾驭!(注意这里是综合性能)用了它你就会知道什么叫子弹打都打不完
短剑,一把短而锋利,轻而灵敏的武器。Vector完美的还原了这两点,获得了短剑的这个别称。应该有很多玩家落地被vector秒杀的经历,并且默默地点击了举报,然后爆发:这tm还是伤害吗?!你这是喷子啊!因此也收获了很多玩家的喜爱,天天在评论区高呼vector万岁,(ㅍ_ㅍ)
没错,这就是唯一一把毫无畏惧喷子的冲锋枪,它的爆发力并不亚于喷子!短而锋利,轻而迅速!特点不言而喻:射速极快,伤害一般→爆发极高!满配后极其稳定,近战死神。缺点是对配件依赖性高,特别是对于冲锋枪快速扩容弹夹的依赖。基础子弹数13发,低的可怜。扩容后25发,还过得去。因此大多数人会说:有扩容和没扩容是两把枪。高射速应用的好是大神,应用不好就会十分尴尬!因此需要一定操作水准。另外射程低得可怜,50m弹道下垂,百米之外人畜无害。推荐携带补偿器,满配后一梭一个小朋友,任何步枪都不是他的对手!
另外后期基本上找不到.45的子弹,射速快的特点导致它的子弹流失速度很快,如果玩这两把神器的话请记得叫队友帮你携带一些.45子弹哦!
冲锋枪较轻,比携带步枪时的移动速度快。中近战爆发力高,因此别再看到步枪就丢了冲锋枪了!
冲锋枪中近战较强力,中近距离以上可以用狙击步枪弥补!可以考虑带冲锋枪+狙击步枪的组合
s1897射速慢,但容错率高s12k满配守楼神器,射速快,子弹多,喷死对面!沙漠武器:短管散弹枪,射程比其他散弹枪远很多(子弹分布较为密集)但稳定性很弱,前期杀器,补枪神器。满配排行(个人):s12k>s686>s1897>短管s686和s1897可能会存在较大争议,各有所长,大神更喜欢s686对自己枪法不自信就用s1897>
p92,9毫米*除了容量多,很弱,射速慢,伤害低。p1911,伤害较高,射速快,子弹扩容容量12r1895,老款左轮,7.62*伤害高,秒杀无头盔,伤害和akm一致,缺点是射速极慢,装弹速度极慢,不能装镜。r45沙漠武器,现代左轮,45*伤害高于r1895,手枪王者,伤害最高,射程远,稳定性强,可以装镜。缺点是子弹容量少,射速较慢满配排行(个人):r45>p18c>p1911>r1895>p92>
m249,大菠萝,5.56*大杀器,空投武器。各方面均较优越,特点是子弹容量一百发,攻楼,掩护队友,守桥等的火力压制神器!多排时应该是最佳武器了。单排我觉得没太大必要使用,子弹不需要那么多,稳定性比m4差很多,换弹慢,便携性差(大幅减移速,秒变活靶子)
dp-28,大盘鸡,7.62*,趴下后弹道左右垂直后座力较小,水平后坐力极大,杀伤力大,弹道稳,射速一般,前期杀器,守桥神器。缺点是换弹速度极慢,便携性差(大幅减移速,秒变活靶子)
弩箭:暗杀者神器,悄然无息,杀人于无形。秒杀三级头和无甲敌人,但是假如你没打到头盔就要立马切枪补掉,不然他会反手秒你。因为弱点很明显,命中率低(跑动的敌人),射程短(50m以内)30m到50m就需要抬枪了。装弹速度极慢,子弹数量有限。>
烟雾弹:转移战地,抵挡视野,救队友神器,对人机无效个人认为烟雾弹比手雷作用大,但是需要灵活使用并不容易,还需大家在实际操作中多尝试
燃烧瓶,酒精燃烧,总伤害为100,占用容量大,一般烧不死,但是可以逼走位,卡厕所门口啥的>
轻型握把集中了三角和垂直的优点,但是开镜速度没有加快,拇指握把极大加快开镜,虽然没有轻型那么稳,但是可以更快出枪!(训练营必须练三角,因为三角最难,三角会了,其他都会了)
激光瞄具,减少腰射散布,假如你玩双步枪一定要带。或者背包带一个,知道敌人要贴脸的时候打开背包换上激光瞄具(手速要快)如果手速不行就算了,带了可能把自己害死
小提示:人机可能会携带三级头或者三级甲,因此可以用枪打腿(防弹衣保护不包括四肢,四肢可以抵挡60%的伤害),来保证护甲的耐久度
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