重生之qq帝国在吃鸡游戏彻底饱和的2023年,玩家已经品鉴过太多平平无奇的大逃杀射击游戏。这类模仿者普遍套用缩圈淘汰的玩法框架,然后在此基础上,试图对装备拾取和对枪射击等内容细节,做出属于自己的“微创新”。
但近期上线的《高能英雄》则不然,尽管仍然遵循缩圈跑图的游玩流程,但本作对于团队竞技和战术射击的内容改动之大,已经断然不能用微创新来形容了。相比传统的吃鸡手游,《高能英雄》建立了一套基于英雄技能和高互动性地图的对战玩法。
本作针对传统吃鸡手游的最大变革,自然是4人组队情形下,成体系的英雄技能配合。《高能英雄》为玩家提供了10个可选的英雄角色,并根据各个英雄的技能作用和操作手感差异,划分了突击、侦察、支援三个团队功能位置。
其中,突击位的英雄擅长迂回机动和伤害收割,是4人小队的战术核心。不仅仅是无脑加强角色的进攻性,本作的突击英雄技能组从简单好用的加速移动,到上限极高的双向虫洞,不一而足,甚至还能带领全队一飞冲天,重新滑翔跳伞。
以锐影为例,其主动战术“次元行走”可以让玩家进入无敌状态,期间角色可以在战场上自由行走,再搭配绝招创造出来的双向“虫洞”,可以轻易创造出进可攻退可守的主动局面,自身行动更加灵活的同时,还能帮助整个团队创造突破点。
例如,在双方队伍激烈交战的过程中,锐影可以强行突入敌人后方的掩体打开虫洞,将队伍带到有利的对枪位置上,这样敌人的阵线就会彻底瓦解;又或者,在己方队员重伤倒地时,从安全位置开启虫洞,将倒地队员移出交火区,即可防止敌人围点打援。
除了主打战术机动的突击位之外,《高能英雄》的侦察与支援位置同样非常重要,甚至相对于团队而言是不可或缺的。
尽管不如突击英雄那么具有侵略性,但侦察英雄有着战术信息上的绝对优势。譬如本作中的维德有着冷却仅15秒的高频无人机技能,不仅可以探测敌人的具体位置,而且还能显示其具体的护甲值和血量,同时还能全队共享信息,帮助团队找到敌方队伍中的突破口。
支援型英雄更是标准的战力增幅机,不仅能给队伍的其它位置提供护盾和治疗,还能提前呼叫高级补给,帮助团队在前期创造装备优势。而且基于射击游戏的伤害逻辑,《高能英雄》中的支援型英雄本身也是一个输出支点,配合团队时往往有1+3大于4的成效。
针对多种多样的战术配合与技能设计,《高能英雄》也对吃鸡类游戏的装备体系与射击玩法,做出了较大的翻新重构。本作的角色血量和护盾电池可以吸收更多伤害,敌我双方的交火缠斗的时间更久,可供玩家施放各种战术动作的空间也更大。
举几个例子,游戏中的支援型角色安吉拉,可以在面前释放一道护盾,同时治疗附近队友的生命值,哪怕3位队员全部倒下,安吉拉的战术动作也可以将之全部拉起;突击位的空空可以在战斗过程中,使用绝招“机动索道”将整个队伍转移到更有利的对枪位置上,瞬间逆转高地打低地的优劣局面;深空特警芬妮的绝招“急速升空”,更是强调一个36计走为上,释放后可以带领队友原地升空,进入长距离的滑翔跳伞状态。
而召回点机制的加入,更是在更本上改变了游戏的对战模式。在《高能英雄》中,即便玩家或者队友被彻底淘汰也不必气馁,因为队伍中的其他队员可以找到地图上的召回点,将队友不限次数地带回战场。对于喜欢正面交战的玩家而言,这无疑是一份天大的保险。
在英雄战术百花齐放的基础上,《高能英雄》的游玩节奏变得相当畅快火爆。玩家可以在对战过程中频繁使用各种战术动作,和敌人展开妙趣横生的正面战斗,而不用经历跑图10分钟,物流只1秒的尴尬体验。
除了狙击弹药外,游戏有着轻型、重型与能量三种不同的弹药,对应三种不同的枪械类型
在地图和角色操控的互动性上,《高能英雄》同样针对性地加快了游戏节奏。譬如,游戏地图上有许多可互动的护甲升级器,以及反重力滑翔点,鼓励玩家积极且有目的性地规划整场战斗的运动路线,而不是一路走马观花或者提心吊胆。
游戏也赋予了玩家足够的角色性能,用来匹配如此高强度的动作射击战斗。《高能英雄》中的英雄角色可以执行各种高速机动动作,例如冲刺滑铲、空中二段变轨、跳墙跳跃,甚至还有向后滑铲的神奇操作。
同时,这些高机动动作还自带一定的压枪性能,在高手的操作下可以实现非常酷的移动击杀,其动作性相对于手机端上的其它吃鸡类游戏而言,可以说是降维打击。
总地来说,《高能英雄》是一款非常鼓励玩家进行正面战斗,而非苟着当老6或者全程摸装备的吃鸡游戏。它的诸多系统设计都围绕团队战术射击的竞技体验展开,譬如不同英雄之间的技能搭配,或者在战斗中通过造成伤害来升级护甲等等。
即便仍然处于缩圈淘汰的大机制之下,本作也能为吃鸡类手游的老玩家带来全新的游戏体验。其较高的操作上限和团队竞技时的参与感,也有足够的实力支撑其这种新体验的核心乐趣。这使得《高能英雄》在一众波澜不惊的吃鸡手游中,战出了属于自己的游玩风格。
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