宝宝计划软件 上全狐网首先以我自己的亲身体验告诉你,针对像吃鸡这类FPS游戏,高刷新率的显示器带来的游戏体验和感官体验提升是非常大的。这款网页吃鸡游戏原来叫《极地求生》,现在已经改名为《最终使命》。尽管CF本身很火,在有电脑的地方就能见到拿着火麒麟的玩家,它蹭热度出的吃鸡类模式《沙海生存》却很少有人玩,匹配要好几分钟,进入游戏都是机器人,这是为什么呢?我觉得有下面几个原因:1.画质太差。
答案是-没有,为什么呢?有一下几个方面1,HTML网页在玩游戏时会卡顿,有些需要Flash插件。2,游戏文件过大,c盘容量要大于5gb,因为游戏缓存会占用大量空间3,现在大多网页都采用PHP,浏览人数过多就会死机卡机甚至导致服务器崩溃4,玩家可以修改页面元素来达到开怪的效果5,蓝洞和网易都不愿意透露源码被人抄袭6,成本太高7,没有了。
我是真好解说,我认为主要是资金、方便和流量卡普及这三方面的原因。1、资金电脑《绝地求生:大逃杀》端游是虚幻4引擎打造,在端游算是中高端游戏,比较烧显卡,标准配置需要4G显卡,CPU需要英特尔I5以上,以I7位最佳。内存方面,8到16G,固态硬盘空间30到100G之间,综合这些硬配件,一台能流畅玩《绝地求生:大逃杀》端游的游戏,至少要4000元以上。
当然,自己组装的除外,如果你想节省钱,可以买二手或者自己组装,至少能省一千块钱。再来说说手机。相比花4000块去买一台电脑,手机几乎0成本!因为现代信息化社会,出门买个早餐都要扫码付款,国人可以说是人手一部手机。再来看看手机的配置:安装包1.9G,安卓2.3系统就可以玩,基本老爷机都能玩,就拿我来说,刚买的几百块钱的红米note7手机,流畅玩刺激战场,还能开高清画质。
综上所述,国人最主要的还是‘资金’问题,有钱谁不想玩端游?屏幕大还体验好,但现实中要养家糊口,钱能省则省,毕竟手机和电脑,哪玩不是玩?2、方便当今社会,没有什么比方便更符合人们生活习惯了。我举个例子,你早上8点起床,着急上班,难道还要坐在电脑旁边来上两局《绝地求生》?不可能!所以,你直接抱着手机就出门了,去公司说不定还能玩一局,午休的时候,吃饭的时候,休息的时候。
学生也是,没有哪个学生会抱着电脑去学校打《绝地求生》,但是手机就不同了,往书包一扔,下课的时候娱乐一下,和同学联络下感情,加下同班班花小花的微信,一起刺激开黑。3、流量卡的普及我是上个月才办的‘抖音’爽卡,1天只要1元钱,无限流量!试想一下,如果流量费很贵的话,你舍得开流量玩游戏吗?所以流量卡的普及,也带来了手游市场的火爆。
相比端游的绝地求生,手游实在省流量,而且没有网线的束缚。要知道玩端游《绝地求生》,不仅要拉网线,费时麻烦,还要买加速器连接到国外网络,网络速度也卡顿,还不如国内服的《刺激战场》玩起来流畅。总结说了那么多,简单总结一下。玩端游《绝地求生》要花三四千块去买电脑,玩手游《刺激战场》几乎0成本,不用花钱。方便,手游随时随地能玩,端游则只能宅在家里玩。
这款网页吃鸡游戏原来叫《极地求生》,现在已经改名为《最终使命》。队长在看到之后也去体验了一下,接下来就简单给大家介绍一下这款游戏。最终使命为7k7k推出的吃鸡页游,需要下载1.4M的微端,虽然游戏很小,但是千万别小瞧了这款游戏!游戏内聊天系统、商城系统、好友系统、排行榜都是应有尽有。初次试玩,队长才知道这款游戏为什么被称为低配版绝地求生了。
首先在游戏体验上要比用模拟器玩手机游戏好多了,甚至比荒野行动PC版更好玩。另外这款游戏在枪械、药品方面几乎完全模仿了绝地求生,M4,98K,AWM、绷带、止痛药、急救包应有尽有。在最近的更新中,还加入了攀爬系统,在人物动作方面也优化了很多,越来越像绝地求生了(就是人物模型有点丑)。一款页游,所以对电脑配置几乎没什么要求,队长就是在笔记本上也可以流畅吃鸡。
你好!很高兴回答你的问题。首先以我自己的亲身体验告诉你,针对像吃鸡这类FPS游戏,高刷新率的显示器带来的游戏体验和感官体验提升是非常大的。在场景变换,角色移动速度快的游戏中能明显体会到画面更加的细腻,连贯,自然和顺滑。略加夸张的来说,我用惯了144hz的显示器玩这类游戏,再用以前60或者75hz的显示器,感觉就像看幻灯片,视觉效果非常难受。
也许是我个人对视觉效果比较敏感,所以这个问题对于我来说比较放大。以前的显示器普遍都只有60或者75hz,虽然这样的显示器对于平常只是上上网,看看电影,办办公,轻度游戏玩家而言已经完全能胜任了,就算给他们144hz的显示器也发挥不出来优势,也看不出明显的差别。但对于目前的电竞行业和游戏爱好者而言,显然已经力不从心了。
从前2年开始,游戏厂商和电脑厂商就将高刷新率作为宣传的噱头,将其发展成为主流显示器的标配。发展到今天,144hz几乎已经遍布了各大显示器市场,甚至一些大厂已经往更高刷新率去进发了,出现了155hz,175hz,甚至是240hz。接来下我们就简单分析一下原理吧。屏幕的刷新率就是显示画面的刷新速度,75hz就是画面1秒刷新75次,而144hz就是144次,相当于每秒多刷新了69次。
这就使得每1秒之内的上一帧与下一帧的间隔更短,内容变化更小。这样就能让高速,动态的图像闪烁和抖动更加轻微,在玩吃鸡类游戏的时候你角色位置更实时的显示,画面转换虚影更少,鼠标点击的位置都能够更加准确从而提高命中率。最后我们从各大显示器厂家投入大量的资金和技术来研发高刷新率的显示器,就无需怀疑高刷新率能带来的区别与好处。
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。穿越火线的确是全球玩家最多的射击类游戏,别忘了它的口号“三亿鼠标的枪战梦想”。毕竟能把中国玩家聚在一起,基本上就能是世界上玩家最多的游戏了。但是尽管CF本身很火,在有电脑的地方就能见到拿着火麒麟的玩家,它蹭热度出的吃鸡类模式《沙海生存》却很少有人玩,匹配要好几分钟,进入游戏还都是机器人,这是为什么呢?我觉得有下面几个原因:1. 画质太差。
CF当初就是因为卡通画风受到年轻玩家的欢迎,但是之后游戏引擎换代迅速,CF仍然不思进取地保持着低像素贴图和非常没有打击感的人物模型。导致玩家大量流失。CF也不得不进行CF2.0的改进,最近还出了CF高清。但是沙海生存这个模式的画质在《绝地求生》已经非常完善的年代还保持着初代的模糊画面,这就让玩家无法接受了。
刺激战场这么火,画质还原非常棒,玩家当然更偏好刺激战场。就连CF手游的生存训练画质都比端游好,没人玩也在意料之中。2. CF本身不是公平竞技性游戏。游戏性质决定了玩家分类,玩家喜好就决定了模式能不能火。CF自从出了英雄级武器火麒麟以后,就不再是一款竞技性射击游戏了,而成了一款娱乐性质更强的FPS。
CF玩家也从一开始希望能在互联网上和更多人较量枪法的那群更换成了想体验更爽的射击快乐的玩家。而吃鸡类游戏是非常注重公平性的,所有人不带装备跳伞,捡的装备都一样,没法像在其他模式里使用自己的神器和喜欢的枪了。所以CF玩家并不愿意玩这个模式,喜欢吃鸡类型的玩家则会选择其他游戏,而不是CF。这就是我认为的原因,大家玩过CF端游的吃鸡吗?感觉是不是这个原因呢?。
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