佛渡异世4月24日,莉莉丝游戏在Steam上开启了第三人称战术射击游戏《Farlight 84》的抢先测试。
这款游戏首曝于2020年底的虚幻引擎技术开放日,于去年在东南亚和印度等地区开启移动端测试,对于国内玩家来说面目一直比较模糊。
一般来说,跨平台登陆PC端的游戏,往往会因为付费模式和核心玩法上的不适应遭遇差。然而,悄悄上线Steam的《Farlight 84》,几天来的好评率却达到了80%以上——对于一款先上移动端后登陆PC的游戏而言实属罕见。
体验了一段时间以后,我大概明白了Steam玩家的善意或者说宽容来自何处。作为一款近未来风的第三人称吃鸡游戏,还真的在这个直观上快被穷尽的品类里做出了一些新鲜的内容:《Farlight 84》是“吃鸡”,但又不全是吃鸡。
游戏开发商们发明了“战术射击游戏”这个比“吃鸡”更加文雅端正的名词来取而代之,但其实也经常说不出来它具体的定义。如果“战术射击”意味着更广大的玩法空间,那《Farlight 84》显然是属于这个类型——除了“大逃杀”的核心玩法之外,它几乎把所有目前主流的吃鸡游戏中更能带来直观刺激感和正反馈的要素,都糅合取舍到了游戏当中。
新上手的玩家,如果有过《APEX》的游戏经验,那在最开始的时间里会轻易将其作为第三人称的四人组队版《APEX》来理解。无它,固定组队、差异化角色技能,信息位、突击位、辅助位的分别,成长护甲和稀有度配件系统,都和《APEX》的感觉十分类似。
比较大的区别,是《Farlight 84》的画面设计选择了风格化更加强烈的卡通渲染,色彩明快、强调突出整体形象而非细节。
在“吃鸡”玩法的部分,也集合了PUBG和APEX的特点,做了相当多移动端风格的调整,UI和操作逻辑都更接近移动端的体验——这也包括游玩门槛在内。尽管是虚幻4引擎制作的游戏,但就连我的1050Ti办公机都能非常流畅地高帧率运行,地图和模型加载速度也极快。虽然画质称不上美丽,但在卡通渲染风格下并不寒碜。
而在游玩了几局之后,相信玩家很快就会意识到它和其他吃鸡游戏最大的不同——节奏实在是太快、打架实在是太频繁了。
首先,尽管角色之间拥有不同的技能差异化,但大家都拥有同款喷气背包,能够在水平和垂直方向上通过喷气来进行高速移动,位移性能非常强。加上TTK偏高,导致阴人和蹲人玩法几乎没有办法取得明显的成效,无时无刻都能看到远处有玩家在一边飞一边打。
而通过地图资源和击杀敌人,玩家还可以获得经验用于护甲和主角的升级(类似之前有个韩国公司做的那款《超级人类》),角色的等级差会直观体现在伤害数值和承伤能力上,光靠苟活完全无法拥有在决赛圈接战的能力,从而高度鼓励玩家在前中期主动出击、接战。
同时,为了降低打输“落地架”的挫败感,在对局的前中期,所有人都拥有无条件再次复活一次的机会——直接空投,并不需要队友搭救。以上几点组合起来,加上游戏地图设计相当开阔,信息获取的成本低廉(信息位角色的扫图能力非常强大),让《Farlight 84》整体的对局节奏宛如乱斗游戏,突出一个从头打到尾。
除了常见的摩托、汽车以外,《Farlight 84》还设计了一系列相当“野”的载具,例如气垫船、蜘蛛车、飞行装甲乃至自走火箭炮。其中一些仿生设计的载具(比如蜘蛛车)可以按Q进行跳跃和攀爬,大幅度跨越地形进行接敌或是逃跑。一些常规形态下战斗力较弱的载具,也可以按Q变形为直立机甲或是固定炮台进行大范围火力杀伤。
在游戏过程中,玩家时常会感受到载具过于强大——一是载具对玩家的保护覆盖率远高于传统吃鸡游戏,二是部分载具拥有远超枪械的巨大火力(比如火箭炮几乎能一发毙命),在开阔地时,仅凭肉身很难和乘坐大型载具的敌人Battle。
但在另一方面,多样化且富有娱乐精神的载具,和角色夸张的位移性能捆绑在一起,时时刻刻都在彰显近未来科幻世界观里浓郁的“别较真”的气息,从可玩性到娱乐感,都带来了传统吃鸡没有的胡逼魅力。
这些出格的个性化设计,也为游戏带来了可观的玩法拓展空间,这也是前文为什么说《Farlight 84》“不全是吃鸡”的原因。
例如除了大逃杀模式,游戏还主推一个名为“追猎模式”的玩法。这个玩法有点类似《逃离塔科夫》,不强制追求击杀对手,而是将一批玩家投入到地图之后,收集足够的芯片、在指定时间窗口内达到撤离点撤离,也能达到胜利目标。在这个玩法下,玩家大可以运用角色机制和喷气背包进行机灵的躲猫猫,对战斗素养反而没有那么高的要求。
此外,游戏的模式列表里还有不少其他玩法,例如团队死斗和还在BETA阶段的1v1 solo模式,都能提供吃鸡之外更加短平快的射击体验。目前列表占位中还能看到开发中的飚车竞赛,看得出开发者对载具系统的玩法还有更多想拓展的空间。
游玩门槛低、加上玩法娱乐性高,付费模式也是非常“老实”的角色+外观付费,没有跨平台游戏容易出现的付费设计问题,这款游戏能在Steam上收获一定范围的口碑好评也就不难理解了。
尽管目前处于EA阶段的游戏还是会偶发一些技术性问题,例如之前组排会随机变成单人四排(目前已经修复),或者部分操作逻辑尚没有对PC端做出足够优化,但仅从玩法角度出发,测试中的《Farlight 84》已经是一款足够成熟的产品。
至少,光是在吃鸡游戏里开自走炮这件事情,就能让包括我在内的不少玩家轰得挺开心的。目前的市场上,也罕有这种把快节奏、轻量化做到极致,游玩门槛低到不能再低的第三人称射击游戏。如果后续的调整迭代足够成功,《Farlight 84》未尝不能在这个已成红海的品类中,争取到更多试图拥抱新鲜感的玩家们。
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