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  绝地求生8月9日更新到几点 89吃鸡更新维护公告牛金禄           ★★★ 【字体:  
绝地求生8月9日更新到几点 89吃鸡更新维护公告牛金禄
作者:佚名    游戏攻略来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/8/9    

  克博拉尔绝地求生在8月9日开启了更新维护,此次的更新内容主要是25.1版本,并且维护时间长达9个小时,下面就来为大家分享一下绝地求生的更新维护公告。

  注:开服时间可能会根据具体情况进行调整。如果开服时间发生变化,我们将会及时进行公告。由此带来的不便还请大家谅解。

  ※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。

  公告的开头,让我们一起欢迎世界上第一支精确射手步枪 –德拉贡诺夫加入PUBG大家庭!这款新枪械使用的是7.62毫米口径弹药,它射出的子弹有一定概率会打出“暴击”造成更加高额的伤害。在暴击的情况下,德拉贡诺夫将会发挥出狙击步枪级别的性能。如果运气够好的话它的一发子弹就有可能将敌人放倒,这一点将会在单排与组排交战中创造出充分的变数。但是相对的,德拉贡诺夫也有着后坐力强、射速慢的特点。如果您有信心克服这些问题的话,请务必挑战一下这把枪械!

  开发者留言:各位玩家大家好!请允许我们向大家正式介绍一下之前在开发者日志中预告过的新枪械-德拉贡诺夫!德拉贡诺夫的基础使用方式和其他精确射手步枪类似,但它射出的子弹有一定概率会造成高额伤害。但在伤害期待值较高的同时它也有着后坐力和射速方面的风险,可谓是一把特征鲜明的枪械。

  比起持续更新类似的枪械,我们开发团队更希望偶尔打造出一些有着独特风格、能创造出另类枪战体验的枪械。我们也期待德拉贡诺夫能创造出一种新的枪械定位,为大家带来新的乐趣。

  在引入这项PUBG中前所未有的系统的同时,我们也将对社区论坛中的反馈意见和主要的指标数据进行集中监控,还请各位畅所欲言,将您的各种宝贵意见告诉我们。今后我们也会继续开发各种新的枪战机制,使比赛的“剧本”变得更加多样化,并打造出一个让玩家们能持续接触到新鲜玩法的环境。德拉贡诺夫将会作为所有人都能获得的地图刷新武器出现,希望大家多多体验一下这把枪械,也期待它能在普通比赛、竞技比赛中都获得广泛的使用,成为一个有意义的枪械选项。今天测试服开服后赶紧去试一试吧!

  3款阿斯顿·马丁联名款特殊载具皮肤现已加入游戏,快来感受这史无前例的精巧工艺和阿斯顿·马丁特有的高级美感吧!

  艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、泰戈、帝斯顿地图的出生点处分别摆放了一个阿斯顿马丁专用集装箱。

  只有开启集装箱的玩家与其队友才能驾驶或乘坐集装箱内的阿斯顿·马丁载具。

  该功能可以在抵达出生点后到乘上飞机前的这段时间内使用。当玩家乘上飞机时,场景中摆放着的集装箱和阿斯顿·马丁载具将会消失。

  该功能可以在普通比赛、竞技比赛、休闲模式、自定义比赛 –普通比赛中使用。

  在销售时间/奖励领取时间结束后玩家依然可以看到未获得的道具,但该道具上会出现上锁图标以示区分。

  除此之外我们还未大家准备了许多与阿斯顿·马丁联名有关的其他更新内容!具体的阿斯顿·马丁皮肤获取方法、新工坊通行证:阿斯顿·马丁、阿斯顿·马丁工坊页面、活动等内容敬请查看阿斯顿·马丁公告!

  形似废弃避难所的Resort是一个坐落于山丘之上的新区域,在这里玩家可以尽览南面大海的风光。

  开发者留言:经过观察我们发现该区域中的三个建筑群靠得过于密集,这会导致道具收集效率降低;而不平坦的地形也会导致蓝圈朝该区域移动时玩家们会遇上窘境。为了对该区域的游戏性进行优化我们移除了其中的田地部分,将该空间改造成了更适合收集道具的Resort区域。

  米拉玛的地图各处新增了滑索设备,玩家们可以利用它在各地点之间进行高效移动。

  开发者留言:玩家们可以通过新增的滑索功能在岛屿上或山脊之间进行快速移动。今后当您碰到难以突破的敌占区时,不妨试试借助滑索来快速且隐秘地进行渗透!我们希望通过滑索功能创造出更加多样、更具战略性的交战情况,并缓解玩家们在米拉玛的险峻地形中移动时面临的压力。

  米拉玛地图中原有的Trailer Park和Ruins区域已被移除,Alcantara的位置也得到了小幅调整,变得更靠近地图中央了。

  开发者留言:我们将Alcantara移动到了更加接近地图中央的位置,在维持其原本面貌的同时提高了该区域的使用效率,以提升它对玩家的吸引力。

  开发者留言:虽说原本的Ladrillera也是一个独特的区域,但它并没有如我们所想的那样成为一个玩家们经常利用的道具收集地点。为此我们提高了它的道具收集效率,并进一步加强了该区域的砖头工厂风格。

  我们移除了原本的Torre Ahumada区域,并对Campo Militar的位置重新做了调整。

  开发者留言:我们移除了一些玩家们不太感冒的外围区域,在维持Campo Militar原有风格的同时将其移动到了更靠近地图中央的位置,以便玩家们能更容易接近该区域。

  Cantera区域的风格得到了变更,现在的它被重构成了一个建设材料的加工、储存、管理设施。

  开发者留言:我们去掉了La Bendita原本的废墟建筑风格,将其改成了由仓库组成的区域,以便让玩家们能高效地收集道具。

  开发者留言:我们对此处的地形进行了修改,以确保玩家利用峭壁下方的山沟地形进行隐蔽时峭壁上方敌人的射击范围会受到限制。今后玩家不仅可以利用山沟进行隐蔽,还可以将它当作停放载具的空间。

  移除了原有的Minas del Sur区域,并对Prison的位置重新进行了调整。

  开发者留言:我们发现原本的Prison位于岛屿外围,因此玩家们在前期收集道具时几乎不会利用到它。为此我们移除了Minas del Sur区域,并对Prison进行了重构,将其改造成了被山脊环绕的形状。

  开发者留言:我们将该区域改造了一个更加高效的道具收集点,并对周围地形进行了优化,使玩家们能更容易地进入和离开。

  开发者留言:我们希望通过添加桥梁和滑索使该地区的游戏玩法变得更加多样,并为大家提供移动路径的备选方案,以缓解在岛屿上移动时的压力。

  开发者留言:与其说是大规模改版,本次米拉玛更新更像是一次对地图的重新调整和以优化工作为主的改动。

  在原本的米拉玛中,玩家需要面对险峻的移动路径、攻略难度较高的隔山交火、难以制定战略的崎岖地形等各种挑战课题。为此我们想通过本次更新创造出更加多样的视觉要素,引入新的游戏内容,以达到提高游戏玩法多样性的目的。当然,在对这些要素进行改动的同时我们也想继续保留米拉玛自己的核心玩法。

  因此我们在保留米拉玛那代表性的硬核风格的同时对大范围的战略路线努力进行了整合,以减少移动给玩家带来的压力。而这第一步便是移除那些没有被玩家们积极利用的区域,或者设法对其进行简化。我们想通过本次更新对那些迄今为止会给游戏数据和用户体验造成影响的要素进行精密的调整,使玩家们能在视效升级后的地图环境中采取更加多样的行动。

  此外我们也希望通过本次改动丰富玩家们前期收集道具时可选的地点,达到丰富移动方式和玩法选项的目的。并通过持续的优化工作让游戏玩法丰富起来,打造出更加平衡的地图环境,使相对固化的游戏模式得到改变的同时将米拉玛变成一张让所有玩家都更容易上手的地图。

  开发者留言:目前我们正在对紧急呼救器的玩家反馈进行深度监控。根据大家给出的意见,有的玩家表示紧急救援机的飞行高度有些过高,会导致在天上很难看清情况;有的玩家反映紧急呼救器的音效容易和补给箱搞混;还有的玩家担心紧急呼救器能让人频繁地爬上一些平时难以进入的地方。为了改善这些现象,我们对紧急呼救器的平衡性进行了调整。

  6倍瞄准镜上新增了原本只有8倍瞄准镜和15倍瞄准镜才拥有的归零点距离调节功能。

  如果该载具上已经应用了常规载具皮肤的话,它会被自动替换成玩家自己持有的常规载具皮肤。

  如果该载具上已经应用了常规载具皮肤的话,它会被替换成玩家自己持有的特殊载具皮肤。

  该更新内容将会成为默认设置,玩家可以在设置 –游戏玩法 –功能中对设置进行更改。

  在观看淘汰画面的过程中点击“系统菜单”页面中的“离开回放”,或者看完淘汰画面后在再次出现的比赛结果画面中点击“观战”即可继续观战。

  在竞技比赛和电竞模式的泰戈地图中,多重补给的个数被调整为了和普通比赛相同的数量。

  在迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第24赛季中取得的奖励喔!奖励将根据玩家们上赛季获得的最终段位进行发放。

  为了给大家提供更加多样的交战机会,我们为团队淘汰竞赛带来了一张新的专属地图 –博德沃克!这张地图中包含了海岸、停车场、广场、中央区等交战风格各异的区域。

  的Sosnovka Military Base从团队淘汰竞赛中移除了。

  随着米拉玛的更新,我们也将发生了整体改动的Campo Militar从团队淘汰竞赛中移除了。

  开发者留言:自从激战模式首次上线后,我们确认到的情报表明它得到了不少玩家的喜爱,我们也一直在为优化激战模式的游戏体验做着各种各样的尝试。而与此同时我们也在持续收到玩家们希望推出更具沉浸感的第1人称视角模式的反馈。因此我们决定听取大家的意见,通过本次更新将该模式的视角从第3人称改为第1人称,使玩家们能获得更好的沉浸式体验。

  虽说街机大厅中的第3人称模式会被移除,但玩家们依然可以在自定义比赛中继续体验第3人称模式!

  今后系统将会通过大厅UI向玩家们推荐队友,推荐的队友主要会从PUBG好友、公会成员和最近一起玩过的30名玩家中选出。

  优先级。该类玩家内部的顺位将由比赛场次决定,如果比赛场次相同的话将由最近一起进行比赛的时间来决定。

  与玩家本人一起进行过1~4场比赛的玩家属于推荐的第二优先级,第二优先级玩家的内部顺位将由最近一起进行比赛的时间来决定。

  、第二优先级的玩家无法填满推荐栏位的话,系统将为玩家推荐当前在线的好友和公会成员(按最近登录游戏的顺序排列)。

  当推荐队友是玩家的好友或公会成员且独自在大厅里时,他可以加入玩家的队伍。(如果设置了不许他人加入的话可以邀请其加入。)

  当推荐队友是玩家的好友或公会成员且属于某支队伍或正在进行游戏时,他可以加入玩家的队伍。

  当推荐队友并非玩家的好友或公会成员且独自在大厅里时,玩家可以邀请他加入自己的队伍。

  当推荐队友与玩家是好友、公会成员或其他关系且独自在大厅里时,玩家可以邀请他加入自己的队伍。

  系统最多会推荐3名玩家。当推荐的玩家加入队伍/收到邀请后,系统会按照优先级给玩家推荐下一名队友。当所有推荐队友都已加入队伍/收到邀请且推荐列表中已没有候补人选时,系统将不会再给玩家进行推荐。

  比如在重启大厅之前推荐队友没能满足必要条件的话(在普通比赛和竞技比赛页面之间切换、进入社交页面后重启大厅、通过设置重启大厅),画面中将会出现系统报错消息。

  开发者留言:一直以来我们都认为游戏中需要一个能给玩家持续推荐队友的系统。因此在本次更新中我们给大家带来了这个能为玩家们推荐熟人的“推荐队友”功能。我们希望通过该功能来促进玩家们组队,并让大家体验到和推荐队友一起进行比赛的乐趣。

  开发者留言:之前我们推出“继续组队”功能是为了方便玩家在比赛中遇到与自己化学反应良好的路人队友时能立刻与其继续组队。然而游戏中存在一些所有队员无法同时结束比赛的情况,比如玩家们有的会去观看淘汰画面,而有的玩家会选择观战等等。在这种情况下我们就必须去考虑数量众多的意外事项,这会导致基础组队功能的开发和维护变得复杂。

  此外我们确认到的情况也表明玩家们并不太常用到“继续组队”功能。虽说该功能对部分玩家而言有着潜在的价值,但它的维护成本太高。考虑到新功能“推荐队友”的引入,我们最终决定将 “继续组队”功能下线。

  虽然“推荐队友”无法完全替代“继续组队”的所有功能,但它能让玩家在大厅中直观地确认到其他玩家的游戏状态并给其发送组队邀请或好友邀请,我们认为这可以给“继续组队”提供很多替代方案。而且“推荐队友”功能预计也可以帮大家进一步解决队伍成员不足的问题。

  公会标签得到了更新,今后它将会出现在一些原本不显示公会标签的游戏内界面中。

  今后公会名称可以区分大小写字母了,而且今后公会名称变更券可以对原公会名称的字母大小写进行变更。

  今后被踢出公会后,当玩家可以再次加入公会或创建新公会时系统会通过通知中心进行提示。

  修复了当角色做出特定动作期间,背在背上的主武器会遮挡住部分画面的问题。

  修复了在比赛从第6阶段进入第7阶段的过程中使用蓝色晶片信号塔时,就算玩家中途取消了使用,蓝色晶片信号塔依然会显示为可使用状态的问题。

  修复了当通过复活赛重返战场的玩家将其他玩家淘汰后又遭到淘汰时,淘汰画面会变得不正常的问题。

  修复了从特定范围外接近乘上了升降器的玩家时,该玩家的动作会显得不正常的问题。

  修复了在使用无人机期间倒地并被扶起后,用枪械开镜瞄准时视角会变得不正常的问题。

  修复了在蓝圈攻防模式中赢下一个回合后,如果在进入下回合之前播放表情的话移动、视角操作和枪械射击功能会变得不正常的问题。

  修复了在蓝圈攻防模式中,玩家可以穿透特定物体对敌人进行单方面攻击的问题。

  修复了在蓝圈攻防模式中,当双方队伍的人数都为0人时比赛不会立刻结束的问题。

  修复了从特定距离外接近米拉玛中的自动售货机时,自动售货机会消失不见的问题。

  修复了进入帕拉莫地图的比赛后,在等待时间内玩家会在异常位置刷新并被当做淘汰处理的问题。

  修复了将语言设为英文时,模式房间中的“Rule”字样会显示为复数型“Rules”的问题。

  修复了选择部分语言时,蓝圈攻防模式的比赛结果画面中不会显示出该语言的文本的问题。

  修复了在蓝圈攻防模式中,当满足特定条件时队伍的积分会暂时变为-1的问题。

  修复了选择土耳其语时,蓝圈攻防模式的比赛结果画面中的文本会显示不正常的问题。

  修复了当好友结束比赛后移动至大厅时,玩家的画面中会出现上线通知的问题。

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  《博德之门3》在8月9日开启了2号的更新补丁,此次的更新内容还是挺多的,很多玩家还不清楚具体的更新内容,下面就来为大家分享一下此次博德之门3的更新维护公告。官网上目前只有英文,以下是机翻,差不多都能看懂。修复了终局战斗后与哈尔辛对话中的长时间停顿。

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  贾跃亭领导的FF公司正在加快FF91的交付进度,预计第二批交付将比原计划提前。FF91已成功通过联邦机动车安全标准的碰撞测试要求,包括正面、侧面和背面碰撞测试。这款车型采用三电机驱动,总功率达到1050马力,扭矩输出达到1977牛米。

  核心频率不同,CPU型号不同天玑9200+和天玑 9000 都是联发科的5G旗舰级芯片,天玑9200+和天玑9000都是采用台积电4nm工艺制程。天玑9200+的CPU最高主频为3.3GHz,而天玑 9000 的CPU最高主频为3.2GHz。两款芯片都支持双模5G、WiFi 6E和蓝牙5. 2 等技术。

  天玑9200+主频是3.0GHz,与骁龙 8Gen 2 相同,跑分要比骁龙 8Gen 2高一点点天玑 9200+ 处理器与天玑 9200 同架构,但所有核心频率增加,主频来到了 3.0GHz,与骁龙 8Gen 2 相同。跑分数据,天玑 9200+ 在 Geekbench v6 平台单核得分 2121 分,多核得分 5655 分。作为对比,骁龙 8Gen 2 的单核跑分成绩在大约 2000,多核成绩大约 5400。天玑9200+的安兔兔跑分大约为 136 万分,骁龙8Gen2 安兔兔跑分大约是128万分。

  在 Geekbench v6 平台单核得分 2121 分,多核得分 5655 分联发科已经正式官宣,天玑9200+将于 5 月 10 日发布,这款处理器的 Geekbench v6 跑分已经出现。天玑 9200+ 处理器与天玑 9200 同架构,但所有核心频率增加,主频来到了 3.0GHz,与骁龙 8Gen 2 相同。 根据爆料的跑分数据,天玑9200+在 Geekbench v6 平台单核得分 2121 分,多核得分 5655 分。 作为对比,骁龙 8Gen 2 的单核跑分成绩在大约 2000,多核成绩大约 5400。

  7天以上小米手环 8 搭载蓝牙 5.1,内置直流 3.87V 聚合物锂离子电池,型号为 M2239B1。上一代的小米手环 7 续航大约有9-15天左右。 小米手环 7 内置180mAh 电池。预计小米手环8的续航会比小米手环7续航略微提升一点。

  2K+ 分辨率魅族 20 Pro 采用6.81英寸直屏,2K+ 分辨率、100% P3 广色域、120Hz LTPO 高刷、最高 1200 nit 全屏亮度、最低 2 nit 全屏亮度,同时支持防蓝光、DC 调光等功能一应俱全;魅族 20 Pro采用旗舰级性能配置,包括顶级处理器第二代骁龙 8、12GB 起步的 LPPDR5X 大内存、至高 512GB UFS4.0 极速闪存以及 36424 平方毫米的立体散热堆叠。

  第二代骁龙 8,LPPDR5X+UFS4.0,2K三星E6 材质Super AMOLED屏幕魅族 20 Pro,内置第二代骁龙 8,LPPDR5X+UFS4.0,搭载了2K三星E6 材质Super AMOLED屏幕,屏幕尺寸6. 81 英寸,支持120Hz自适应屏幕刷新率和1500Hz瞬时触控采样率,峰值亮度可达1800nit,屏幕还通过了SGS抗蓝光、抗频闪护眼认证;破晓灰、曙光银、朝阳金三种配色,整机厚7. 8 毫米,重 209 克;镜头模组由 5000 万像素人像镜头、 5000 万像素广角镜头、 5000 万像素超广角镜头组成,支持全像素对焦技术搭配dTOF辅助对焦,官方称将使对焦速度提升33%。魅族20 系列的主摄均支持SMA防抖,最高8K视频录制和夜景录像功能;5000mAh电池配80W快充,支持50W无线GB三种存储组合,售价 3999 起。

  后置三摄,主摄 5000万像素,屏幕分辨率2496*2224华为Mate X3有「羽砂玻璃版:羽砂白、羽砂黑、羽砂紫」、「素皮版:晨曦金、青山黛」五款配色可选;覆盖昆仑玻璃;超轻薄折叠四曲设计,机身重量仅239g,厚度仅5.3mm, IPX8级抗水。屏幕拥有2496*2224超高分辨率和426ppi 超高像素密度。同样支持最高120Hz 自适应刷新率以及1440Hz PWM 调光。影像方面:搭载5000万像素超感知主摄,1300万像素超广角镜头,1200万像素潜望式长焦镜头。并配备10通道多谱传感器和激光对焦传感器,支持100倍变焦和5倍光学变焦。续航方面:配备4800mAh 大电池,支持50W 无线W 有线W 无线反向快充。性能方面:与华为 P60系列一样搭载了骁龙8+ 处理器,配备了超冷跨轴石墨烯散热系统,导热面积提升了20%。价格:华为Mate X3:256GB:12999、512GB:13999;华为 Mate X3典藏版:1TB:15999

  6. 67 英寸的OLED屏幕, 4800 万像素长焦镜头华为P60 系列在背部采用了矩阵型模组,官方称之为“凝光设计”,引入了“凝光贝母”工艺;华为P60 全系搭载了6. 67 英寸的OLED屏幕,拥有2700* 1220 刷新率,显示效果十分细腻,支持10. 7 亿色、1440Hz PWM调光。 同时支持全局色彩管理,支持莱茵专业色准双重认证;屏幕还支持LTPO动态高刷新率,支持1~120Hz自适应刷新率,还配备了昆仑玻璃面板,IP68 防尘抗水;相机方面,华为P60 Pro则进一步升级长焦镜头,配备了 4800 万像素RYYB的超聚光夜视长焦镜头,支持3. 5 倍光学变焦、OIS,拥有F2. 1 超大光圈;支持双向北斗卫星通信;5100 毫安时大电池+88W快充;首发搭载了全新的鸿蒙3.1,新增了AOD息屏显示功能。

  6.67英寸的OLED屏幕,支持1~120Hz的LTPO刷新率华为P60 系列的屏幕搭载了骁龙8+ 4G处理器,6. 67 英寸的OLED屏幕,支持1~120Hz的LTPO刷新率,支持1440Hz PWM调光,拥有10. 7 亿色、全局P3 色域、HDR-P3HDR Vivid显示效果;覆盖四曲昆仑玻璃,支持IP68 防水,是全球首款德国莱茵专业色准双重认证的手机;相机方面,华为P60 支持F1.4-4. 0 十档可变光圈,搭载大光圈高透光镜群和RYYB超感光传感器,支持了华为XD Fusion Pro质感引擎;支持双向北斗卫星消息;首发搭载鸿蒙3.1,支持AOD息屏显示;价格,华为P60 的128GB版 4488 元,256GB版本是 4988 元,512GB版本是 5988 元。

  天玑9000芯片,LPDDR5+UFS3.1,11.61英寸LCD屏幕,支持144Hz刷新率OPPO Pad2主要配置包括:11.61英寸7:5比例LCD显示屏,拥有2800×2200分辨率和500尼特亮度,支持144Hz五档刷新率智能调节,2048级亮度自适应智能调光并支持手写笔。OPPO Pad2基于联发科技天玑9000,辅以LPDDR5内存和UFS3.1存储,内置9510毫安时电池、67W有线万像素前置摄像头和蓝牙5.3。软件方面,ColorOS13.1支持5G通信共享。可以自动共享手机的5G通信,从而直接上网、接打电话、同步手机验证码、拍照流转和应用接力。

  5G双待双通(DSDS)、WiFi 6/6E、蓝牙5.3等骁龙7+ Gen2 采用了骁龙X62 5G调制解调器,在全球范围内支持多种频段和模式的5G网络连接。它还是首款在骁龙 7 系中实现了5G双待双通(DSDS)功能,在两张SIM卡都插入时可以同时使用两个不同运营商或不同网络制式(例如SA和NSA)的5G网络服务。除此之外,它还支持WiFi 6/6E和蓝牙5. 3 等无线技术。

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