村上真依昨日,PUBG_STEAM官方微博发布了《绝地求生》PC1.0第30轮更新公告。本次更新加入了新枪械沙漠之鹰、新载具两栖装甲车以及攀爬系统等大量内容,下面就一起来了解下吧。
第三十轮更新来啦,此次更新信息量极大,我们不仅添加了新的功能,车辆,在此次更新中还迎来了最老牌的网红枪械。生存补给系统即将在2019年6月26日正式服维护结束后对大家免费开放,直到2019年7月24日正式服维护开始后为止。
新的.45口径的手枪已经在战场上等待玩家的到来,我们也对汽油桶做出了一些细微的改动让其不再鸡肋!
此次更新中的亮点是攀爬功能中加入了一个新的特点,在该系统的帮助下,玩家们可以前往从前无法到达的位置,并借此创造出更多让对手难以预料的的新玩法。
并且我们还在此次更新中引入了无线电通信,以方便大家在即时通讯时更好地识别物品,明确目标以及团队协作,与全球队友协调也向前迈出了一大步。
当然您还将能够在下面的更新公告中找到有关武器掌握更新的更多详细信息,包括XP奖励活动,自定义匹配的默认专业设置,每张地图的亮度选项以及更多内容。更多内容,请参考以下详情。
首先要向各位介绍的是,在用信号枪呼叫特殊补给物资时可以召唤出的水陆两用型载具一一两栖装甲车(BRDM-2)!
该载具仅能被信号枪召唤出,可在所有地图上出现。用以替代被信号枪召唤出的防弹乌阿斯吉普车。
首次在PUBG中登场的水陆两用型载具,我们期待它能给玩家们带来更加多样的战术选择!
该载具最多可以搭乘4名玩家,其耐久度极高,不仅是子弹,就连手榴弹和轰炸区的伤害也能一并阻挡。
两栖装甲车作为水陆两用型载具,在水中也依然可以继续移动;但也拥有在搭乘状态下无法进行射击的缺点。
在水中移动时,其最高速度可达22公里/小时,在陆面移动时最高速度可达102公里/小时。
两栖装甲车共有2500的血量值,是乌阿斯吉普车的2倍多,4条巨大且结实的轮胎无论在何种情况,都不会爆胎。
值得特别注意的是,该载具在PUBG是第一辆使用了防护度机制的载具;与原有的载具们不同的是,在其遭受攻击时,所受的伤害将会获得一定量的减免。
PUBG中唯一一把仅两发命中头部就能打碎3级头盔,助你克敌制胜的手枪
沙漠之鹰在PUBG现存的手枪类枪械中拥有最高的伤害和子弹出膛速度,该武器会在所有地图上刷新。
沙漠之鹰拥有62的伤害量,可以装备红点瞄准镜、全息瞄准镜、各种弹匣和有助于提升肩准度的激光瞄准器等配件。
与其他枪械相比,其伤害量和子弹出膛速度出类拔萃;但与之相对的,在用其进行射击时必须要承受强大的后坐力。
该枪械使用.45口径子弹,默认可装载7发子弹。(装备扩容弹夹后可增至10发)
接下来要向各位介绍的是动态翻越功能与攀登功能的结合体,足以改变PUBG游戏战略框架的攀爬系统!
攀爬系统是一项允许玩家攀爬屋檐、围栏和最高2.5米的障碍物,并在建筑物与建筑物、集装箱与集装箱之间进行移动,进而探索出更多移动路线的新功能。
在该系统的帮助下,玩家可以前往从前无法到达的位置,并借此创造出更多让对手难以预料的的新玩法。
在按下跳跃/翻越(空格)键起跳后,继续按住空格键,或者在腾空状态下接近您要攀爬的地方后抓准时机再次按下空格键,即可触发攀爬动作。
和已有的翻跃/攀登功能一样,攀爬系统也可以用与之相同的方法来中途取消动作,取消该动作后角色将会向下掉落。
此次更新的攀爬系统尚且无法实现“攀附在栏杆上”、“从栏杆上滑落的同时再度起跳并进行攀爬”等操作。但我们开发组不会就此满足于当前的功能,我们将继续对其进行开发。包含此次更新,我们将会进行两次更新来完善攀爬功能,争取让攀爬系统能够实现我们前面所提到的操作。
当前游戏内的翻跃和攀登功能在最初添加到游戏时,我们曾基于地图对该功能进行过许多有关游戏便捷性的改善。这次我们也同样认为,我们需要在相关BUG和细节部分上花更多的心思,对攀爬系统继续进行完善;并且我们也明白,如果要让攀爬系统像目前的翻跃/攀登功能一样在游戏中占据一席之地的话,尚且还需要一些时间。
我们将根据各位的反馈对该系统继续进行梳理和改善,争取早日完善,使其成为一个更加稳定且实用的系统。希望各位对攀爬系统给予更多的关注,实际体验后提出宝贵意见。
当您位于汽油桶附近时,可千万要小心了。因为这玩意会爆燃的!
游戏中原有的消耗性物品一一汽油桶,现在可以在游戏玩法中起到更大的作用了!
请谨记,爆燃不仅会对汽油桶周围的敌人造成伤害,也会伤及汽油桶周围的队友和玩家本人!
使用枪械、投掷武器等物品对放在地上的汽油桶施加一定量的伤害后,汽油桶将会爆燃并对周围的敌人造成伤害。
丢掉复数个堆叠在一起的汽油桶并进行引爆时,爆燃的伤害并不会随汽油桶数量的增加而提高;因此,今后当玩家获得了2个以上的汽油桶时,各汽油桶将在物品栏中分开显示。
当多个地区的玩家们通过随机双排/四排相遇,或者排到的队友无法使用语音聊天功能的情况出现时,组队成员之间在交流游戏战略时,容易受到限制。为了对该情况进行改善,我们在游戏中添加了语音讯息功能,让玩家与队友之间能够快速进行交流,并借此做出更多的战略性操作。
该功能一共提供8种讯息,玩家所选的讯息将会出现在画面左侧并即时同步给队友。
特别是“信号”和“发现敌人”这两种讯息,由于其可以在多种情况下被用到,因此我们为其准备了单独的快捷键。
当你来到某件道具附近并瞄准其使用信号时,被标注了信号的道具的名字和位置将被共享给队友。
当你对补给箱或玩家被淘汰后留下的战利品盒子使用信号时,该物品的位置也将被共享给队友。
在使用上面提到的所有功能时,都将在地图上显示出相应标记,因此您可以将其与战术地图标记一同进行使用。
对敌人被发现的位置使用“发现敌人”讯息时,可以在地图上标示出该位置并快速共享给队友。
例)当玩家在手持M416的状态下,选择“需要子弹”讯息时,将会显示出“我需要(5.56毫米)子弹。”的消息。
淘汰玩家后,在画面中央出现的淘汰消息中,将会显示出被淘汰方与玩家之间的距离。
击倒敌人时所显示的提示消息仍然和之前一样,不会显示出距离;只有玩家本人直接淘汰敌人时才会显示出淘汰距离。
通过新的BP道具,提升BP的可用性,为了使玩家们每局游戏获得更多的BP,我们将在下一个生存通行证开始前增加一个有时间限制的“生存补给系统”。该系统包含每日任务和每周任务,完成任务即可获得BP奖励。通过任务所获得的BP进行购买道具吧!
2019年6月26日正式服维护结束后至2019年7月24日正式服维护开始后为止。
与原来的补给系统不同之处是,无等级,只需要完成每日/每周任务后即可获得奖励。
每日任务刷新时间为北京时间上午10点,每周任务刷新时间为北京时间星期三上午10点。
每日任务:每天可获得3个每日任务,可以免费刷新3次;当天未完成的任务则会消失。
每周任务:每周可获得3个每周任务,每周可以免费刷新3次;当周未完成的任务则会消失。
如果您在运营期间内完成任务,但未领取奖励而结束该期间时,奖励将会消失。因此,请务必在生存补给系统开放期间内领取所有奖励。
游戏大厅内熟练度页面中,新增了放大/缩小武器的功能与UI。现在您将可以更清楚地查看武器上的挂饰。
比赛结束后显示于屏幕右侧的最后一场比赛武器图标弹窗将会变得更加个性化。现在武器图标将显示玩家在上一局比赛中使用记录最好的武器。
当穿戴其他玩家的皮肤时,按Alt+Shift+鼠标左键解除装备,按Alt+鼠标左键装备目前正在使用的皮肤和挂饰。
从本次测试服开启至北京时间6月22日晚上11点为止,将会在测试服对提供额外武器XP的功能进行测试
该功能目前在测试阶段,因此并不会在6月更新至正式服。在确保了功能的稳定性之后,将会更新至正式服,具体更新日程请留意我们日后的更新公告。
以前准确点击购买才会弹出购买窗口,为了更方便购买,扩大了购买窗口的悬停识别范围。
关于道具刷新率,米拉玛、萨诺、维寒迪的道具刷新率相同;由于近期艾伦格地图中道具刷新率调整的原因,所以与其他地图(米拉玛、萨诺、维寒迪)设置不同。
电竞模式内全球赛事规矩设置的刷新率参数可在自定义比赛创建后点击设置规则栏中查看。
自定义比赛选项中,玩家被淘汰后出现的选项里增加了“观战”与“OB模式”2种可选按键。
观战状态下点击键盘F5键则变更为OB模式。但,OB模式无法转换至观战模式。
例)四排模式中其中一个队员距离OB位置很近的话,那么该队伍将显示于上方。
为了迎接即将到来的授权三方国际赛GLL Grand Slam与MET亚洲系列赛,我们在游戏内添加了上述赛事相关的涂鸦与广告屏。
修复了在特定条件下,R45,AKM枪械在换弹时会出现角色手臂穿模、弹夹方向显示错误等的问题。
修复了在对抗模式中将射击模式设置为全自动模式后,射击时依旧会是单发模式的问题。
修复了当玩家在摩托车或雪地摩托的附近进行射击时,触发的射击音效听起来会更小的问题。
修复了当玩家在汤姆逊冲锋枪上同时装备挂饰和扩容弹夹时,在第一人称视角下挂饰和弹夹会相互重叠的问题。
修复了在观战视角下,当载具相撞导致玩家淘汰时,淘汰消息中不会显示出载具图标的问题。
修复了在解除“物品栏角色渲染”后点击角色时,鼠标指针会消失且无法移动的问题。
修复了经特定步骤切换投掷武器后,画面下方显示的投掷武器图标会相互重叠的问题。
修复了当50米以外角色从地形后方取消匍匐状态站起来时,会不显示起身动作直接变成站姿的问题。
修复了当玩家被淘汰后留下的战利品盒子掉在维寒迪地图中的特定位置时,该盒子中的道具会无法被拾取的问题。
修复了在自定义比赛选项中将MK47Mutant枪械的刷新率调为0后,游戏内依旧会刷出MK47Mutant的问题。
修复了在开镜瞄准状态下被击倒后,被队友救援起来时会立刻自动恢复开镜瞄准状态的问题。
修复了在网络环境不佳的情况下进行跳伞后,角色会在一瞬间呈现出坠落姿态的问题。
修复了当处于被击倒状态的角色被手榴弹、坠落、载具撞击等伤害淘汰时,将其击倒的玩家的淘汰数不会上升的问题。
修复了在其他玩家的战绩界面中“关注”该玩家后,该玩家无法被添加到好友目录中的问题。
《绝地求生》游戏官方发布了更新的详细内容:这次更新会更些什么呢?反复提到的《绝地求生》游戏新系统:武器熟练度与小挂件皮肤(如果不了解这个系统的小伙伴们,可以去看下芝士的这篇文章~)除了明天要上架的新熟练度系统与武器小挂饰皮肤之外
外国网友将现有四张地图的房区面积进行了详细对比,其中雨林和雪地地图的房屋密度是海岛以及沙漠图的两倍,雨林图房区面积占四张地图榜首。
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Patch 28 下周就要上测试服了,这里对某些细节依据测试结果 进行额外描述澄清。1。关于Erangel地图1)以下3个建筑内的房间的门被基本移除,手雷的使用会更有效;2)电圈收缩加速,详情参考下表。
你知我知独眼龙也知,《绝地求生》在现今层出不穷的大逃杀游戏中,早已不是夜空中最亮的星,《堡垒之夜》巨大的成功、《APEX英雄》异军突起,在显示《绝地求生》的软弱无地,但比起2017年,《绝地求生》的确改善了不少。
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