水月魔力原标题:18年游戏圈三大错觉:英雄联盟要凉、吃鸡国服来了、第三个竟然是···
2011年9月22日,由腾讯运营的《英雄联盟》一经推出,彻底火遍了中国,到如今已是第八个年头。游戏都有期生命周期,再火的游戏终会走到被慢慢淡忘的那一天,就像曾经红极一时的《星际争霸》、《魔兽世界》,已然已是今非昔比。
《英雄联盟》也是一样,历时八年,第一批老玩家大多走上社会,玩游戏的时间越来越少。加之以“吃鸡”、手游等其它类型游戏的冲击,《英雄联盟》要凉的声音不绝于耳。来自顺网科技的数据曾显示,2017年7月《英雄联盟》的网吧点击量(启动次数)为3.94亿,同比减少了20%、少了一亿点击量。这也是《英雄联盟》自公测以来首次出现网吧启动次数同比大幅下降的情况。
虽然S7全球总决赛在中国的落地又点燃了LOL玩家的热情,但中国LPL战队止步四强,三年无缘决赛的惨淡成绩引无数玩家卸载游戏客户端,感叹青春不在。
5月20日晚,英雄联盟季中冠军赛冠军争夺战开赛,来自于中国的RNG战队与来自于韩国的KZ战队向全球总冠军的最高荣誉展开角逐,最终,RNG战队以3比1的比分战胜KZ战队,赢得本次英雄联盟国际电竞赛事的世界冠军。赛后数据统计,这届MSI决赛的观看人数峰值达1.26亿,为历史之最。
随着这次LPL赛区的RNG战队在MSI赛场的夺冠,英雄联盟官方也是公布了这次RNG冠军庆典之夜的五大活动了,其中只要在5月26日 21:00准点保持任意大区游戏客户端在线,即可获得永久皮肤领取资格。
冠军庆典之夜的强势来袭,无数玩家为了庆祝RNG的夺冠活动纷纷回归国服,导致多个服务器爆满,需要排队才能慢慢进入。英雄联盟官方由于冠军之夜服务器爆炸,特意发布公告,由于艾欧尼亚及黑色玫瑰大区服务器高负载,请玩家转至其他服务器进行游戏。
如果是冠军之夜也只是昙花一现,那么数据再次给出了有力证明,日前,SuperData公布了2018年4月全球数字版游戏收入情况,4月全球数字游戏市场收入总额达90.9亿美元,与去年同期的74.2亿美元相比增长了23%。英雄联盟仍是PC端收入第一名。纵贯往年的数据,英雄联盟也常年占据榜首。所以说借用马老师的一句话:英雄联盟凉了?不存在的!
英雄联盟要凉的传闻之所以甚嚣尘上,很多程度上与去年《绝地求生·大逃杀》(简称《PUBG》)的爆红有关。自从去年3月在 Steam平台推出抢先体验版。截止到今年4月份,该游戏在Steam平台的销量累计超过4000万份。一时之间,加上社交媒体和直播平台的病毒性推广,国内端游市场几乎变成了人人“吃鸡”的场面。走进各地的网吧,接近五成的玩家都在“吃鸡”,成为英雄联盟的网吧启动数下降的主因。
腾讯自然不会错过这波吃鸡的热潮,入股《PUBG》开发商蓝洞后,于11月成功代理《PUBG》国服,随后,有关国服上线的消息一直层出不穷,但是限韩令、暴力元素等都是国服上线的阻力,果不其然,大半年后国服依然没有正式上线。在上个月,腾讯公布《PUBG》最新进度:表示国服正积极配合主管部门,对游戏进行优化调整。
另一方面,腾讯四月份代理的同类型游戏《堡垒之夜》,仅仅一个月便已经过审。意味着《堡垒之夜》国服很快将和国内玩家见面,后来居上的《堡垒之夜》势必收割国内一大批热衷“吃鸡”玩家,或许《绝地求生》才是真正要凉?
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