王烁和王珂火拼案开局15队不是选三航段,而是选三架飞机,每架飞机载5队(20人),一阶段刷出三个圈,三个圈的2-5阶段由各自圈中的5队相互淘汰,决出三个圈1名。阶段6-8随机刷出一个圈,以供3队决出吃鸡队伍。
开局15队不是选三航段,而是选三架飞机,每架飞机载5队(20人),一阶段刷出三个圈,三个圈的2-5阶段由各自圈中的5队相互淘汰,决出三个圈1名。阶段6-8随机刷出一个圈,以供3队决出吃鸡队伍。
这样的话,大家的圈运就都相对公平一些,能不能吃鸡还是实力说了算,不要再说什么吃鸡看天吃饭,看圈运。
这样的话,大家的圈运就都相对公平一些,能不能吃鸡还是实力说了算,不要再说什么吃鸡看天吃饭,看圈运。
只存在三队时,随机刷一个圈,供三队决胜负。给1分钟赶路踩点的时间(忽略毒气)
只存在三队时,随机刷一个圈,供三队决胜负。给1分钟赶路踩点的时间(忽略毒气)
三个小圈的五支队伍就不看圈运了?这个游戏的刷圈机制就已经决定了无法做到绝对公平,因为总会有人在圈,总会有人吃到天命,真想相对公平一些,换回一称,排山排水排无敌点,取消伞包,模糊信息。这就可以了,已经极大限度的削弱圈型带来的优势了。但是那样的比赛可能在联盟眼中“吸引力不够”。
三个小圈的五支队伍就不看圈运了?这个游戏的刷圈机制就已经决定了无法做到绝对公平,因为总会有人在圈,总会有人吃到天命,真想相对公平一些,换回一称,排山排水排无敌点,取消伞包,模糊信息。这就可以了,已经极大限度的削弱圈型带来的优势了。但是那样的比赛可能在联盟眼中“吸引力不够”。
只存在三队时,随机刷一个圈,供三队决胜负。给1分钟赶路踩点的时间(忽略毒气)
只存在三队时,随机刷一个圈,供三队决胜负。给1分钟赶路踩点的时间(忽略毒气)
三个小圈的五支队伍就不看圈运了?这个游戏的刷圈机制就已经决定了无法做到绝对公平,因为总会有人在圈,总会有人吃到天命,真想相对公平一些,换回一称,排山排水排无敌点,取消伞包,模糊信息。这就可以了,已经极大限度的削弱圈型带来的优势了。但是那样的比赛可能在联盟眼中“吸引力不够”。
三个小圈的五支队伍就不看圈运了?这个游戏的刷圈机制就已经决定了无法做到绝对公平,因为总会有人在圈,总会有人吃到天命,真想相对公平一些,换回一称,排山排水排无敌点,取消伞包,模糊信息。这就可以了,已经极大限度的削弱圈型带来的优势了。但是那样的比赛可能在联盟眼中“吸引力不够”。
3个小圈之间支持转移,毒气伤害有效,圈近就开车,圈远可以用伞包。丰富一下打法。
3个小圈之间支持转移,毒气伤害有效,圈近就开车,圈远可以用伞包。丰富一下打法。
欢迎大家补充,丰富一下打法。目前的打法看腻了,感觉吃鸡太看运气了。RSG就是个例子,上周可以周决冠军,这周可以垫底。
欢迎大家补充,丰富一下打法。目前的打法看腻了,感觉吃鸡太看运气了。RSG就是个例子,上周可以周决冠军,这周可以垫底。
可以避免每局出现多支零得分队。拉近各队的积分,竞争更激烈。每个小圈的第一名积5分,最终圈吃鸡队10分。淘汰分另算
可以避免每局出现多支零得分队。拉近各队的积分,竞争更激烈。每个小圈的第一名积5分,最终圈吃鸡队10分。淘汰分另算
欢迎大家补充,丰富一下打法。目前的打法看腻了,感觉吃鸡太看运气了。RSG就是个例子,上周可以周决冠军,这周可以垫底。
欢迎大家补充,丰富一下打法。目前的打法看腻了,感觉吃鸡太看运气了。RSG就是个例子,上周可以周决冠军,这周可以垫底。
三个小圈的五支队伍就不看圈运了?这个游戏的刷圈机制就已经决定了无法做到绝对公平,因为总会有人在圈,总会有人吃到天命,真想相对公平一些,换回一称,排山排水排无敌点,取消伞包,模糊信息。这就可以了,已经极大限度的削弱圈型带来的优势了。但是那样的比赛可能在联盟眼中“吸引力不够”。
三个小圈的五支队伍就不看圈运了?这个游戏的刷圈机制就已经决定了无法做到绝对公平,因为总会有人在圈,总会有人吃到天命,真想相对公平一些,换回一称,排山排水排无敌点,取消伞包,模糊信息。这就可以了,已经极大限度的削弱圈型带来的优势了。但是那样的比赛可能在联盟眼中“吸引力不够”。
比赛被你玩成过家家了,原先改变刷圈速度和物资,已经和rank玩法差了不少,你这直接从底层变成两个游戏
比赛被你玩成过家家了,原先改变刷圈速度和物资,已经和rank玩法差了不少,你这直接从底层变成两个游戏
不会,至少攻打房区没三称那么难,而且一称守房区难度比三称大多了,而且一称收集信息要露头,这说明了6人没这么容易,而且收集敌人信息也容易
不会,至少攻打房区没三称那么难,而且一称守房区难度比三称大多了,而且一称收集信息要露头,这说明了6人没这么容易,而且收集敌人信息也容易
三个小圈,相当于是强制分三组(每组5队)进行ROLL点,进去就开干,加快游戏节奏,免得提前淘汰的队手变冷了。每晚不是开6局,可以开8局。积分上很难拉开太大的差距。
三个小圈,相当于是强制分三组(每组5队)进行ROLL点,进去就开干,加快游戏节奏,免得提前淘汰的队手变冷了。每晚不是开6局,可以开8局。积分上很难拉开太大的差距。
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