丹东寻妻门“吃鸡”游戏由单纯的射击游戏慢慢转变为以射击为核心的沙盒创造类游戏,在玩法上的创新能否助力“吃鸡”游戏生存得更久只能等待时间的解答。
要问2017年最火的词,非“吃鸡”莫属了,而最火的游戏必然是使“吃鸡”这一玩法发扬光大的《绝地求生:大逃杀》了。《绝地求生:大逃杀》创造了6项世界纪录,游戏最高同时在线年底,在《绝地求生:大逃杀》的强大光辉下有一款吃鸡游戏悄悄崛起,那就是《堡垒之夜》。《堡垒之夜》在Tiwtch直播平台一周观看人数达2180万,强势登顶在线玩家人数和下载量等多个榜首,几周时间内各项数据均大幅超过2017年爆红的大逃杀游戏《绝地求生:大逃杀》。2018年《堡垒之夜》开始从《绝地求生:大逃杀》手中接棒,成最火吃鸡游戏。
而且,据“新浪看点”了解,蓝洞公司内部可能也跟外挂的利益有着某种联系,所以在制止外挂的行动上难以看到成效。对于很多玩家来说,外挂可以轻轻松松击溃普通玩家半个小时甚至更长时间的游戏体验。
虽然《绝地求生:大逃杀》去年火遍大江南北,但是《绝地求生:大逃杀》的游戏优化一直存在严重的问题,当时可能因为游戏太过火爆的原因,玩家并不是特别在意这些次要问题。
但是今年游戏市场出现众多同类游戏并有赶超之趋势,《绝地求生:大逃杀》的游戏优化问题就被再次放大,以至于成为《绝地求生:大逃杀》用户流失严重的第二大原因。这两大问题让众多玩家对这款游戏逐渐失去了信心。
当今世界什么事都很难绕过中国单独开展,游戏也是一样。《绝地求生:大逃杀》这款游戏能创造那么多辉煌离不开中国玩家的大力支持,据“华尔街日报”援引SuperData报道称《绝地求生:大逃杀》截止2018年5月累计销售额已达10亿美元,其中40%都源于中国玩家。可见中国市场对《绝地求生》的影响之大。
在去年腾讯宣布代理《绝地求生:大逃杀》后,时至今日已过大半年之久,《绝地求生:大逃杀》国服还迟迟没有上线的消息。这大半年的时间不仅消磨了玩家的耐心,也使《绝地求生》IP的热度大不如从前。
去年“吃鸡”类游戏市场还是《绝地求生:大逃杀》一枝独秀,可到了今年“吃鸡”游戏市场已经变成“两超多强”的局面了,“吃鸡”游戏市场竞争空前激烈。在国外《绝地求生:大逃杀》面临《堡垒之夜》,《H1Z1》的挑战;在中国市场《绝地求生:大逃杀》面临诸多国产“吃鸡”端游的竞争,如网易的《荒野行动Puls》,腾讯自家的《无限法则》和西山居最近人气颇高的《自由禁区》都在积极抢占《绝地求生:大逃杀》吃鸡市场。
站在巨人的肩膀上,创造独具创意的全新玩法。《堡垒之夜》通过对市场游戏的研究,借鉴其2016年大火的《守望先锋》美漫的画风,吸取沙盒游戏的创造玩法,再融合《绝地求生:大逃杀》的吃鸡玩法,最终开创出一种全新的游戏模式。对于《堡垒之夜》创造的全新吃鸡玩法,玩家已用实际行动认可了这种创新,时至今日《堡垒之夜》注册玩家已经超过4000万。
采取免费游戏模式。《堡垒之夜》之所以受到广大游戏玩家的青睐,免费的PVP对战模式是其一重要原因。相对于《绝地求生:大逃杀》的全部付费模式,《堡垒之夜》能够让更多的游戏消费者更容易接受,毕竟中国玩家和其他一些欠发达地区的玩家还是更乐意玩免费游戏。
游戏风格更受喜欢且优化较好。《堡垒之夜》跟16年较火的《守望先锋》画面风格十分相似,游戏整体画风属于美漫风格,这种画面风格更容易为普通大众所接受。另外《堡垒之夜》的主题思想积极向上,没有血腥暴力画面,符合各国的社会主旋律。最后《堡垒之夜》作为虚幻引擎原厂Epic的样本游戏,游戏优化得非常好。正是由于Epic对《堡垒之夜》的优化,致使《堡垒之夜》对电脑硬件设备的要求较低,大多数普通玩家的电脑都能流畅运行,即使非常低的画质下也没有出现锯齿,画面撕裂等情况。
游戏作弊行为和漏洞较少。游戏外挂问题一直都困扰着各大主流游戏厂商,可以说游戏外挂就是游戏的终结者,可以将一款款优质游戏推向毁灭的深渊。而《堡垒之夜》目前来说还没有那么多外挂,这还能让玩家体验到一个纯净的游戏环境。再者《堡垒之夜》游戏内的bug(漏洞)相对于同类其他游戏来说少很多,到目前为止还未出现过严重影响玩家游戏体验的bug。
在《堡垒之夜》成功取代《绝地求生:大逃杀》登顶PC“吃鸡”游戏市场第一的宝座后,《堡垒之夜》的各项数据均没有超过《绝地求生:大逃杀》顶峰使的数据,让人吃惊之余不禁让人想问“吃鸡”游戏还能火多久?答案是短时间内吃鸡游戏还会百花齐放,一片生机勃勃,但长远来看吃鸡现在正处于成熟期甚至衰落期,消失在大众眼中不过是三五年的时间而已。
《堡垒之夜》成为最火“吃鸡”游戏后,对整个“吃鸡”行业的影响也颇为深远。《堡垒之夜》的大火,必将在市场上掀起一股“趣味吃鸡”风,“趣味吃鸡”将成为今年下半年“吃鸡”游戏的主旋律。
同时,随着“吃鸡”市场的成熟,越来越多的“吃鸡”游戏相继投入市场,特别是国产“吃鸡”游戏的迅速壮大。其中较为优秀的有网易的《荒野行动Puls》,腾讯的《无限法则》,西山居的《自由禁区》都是呼声较高的吃鸡游戏。“吃鸡”市场将由“一超多强”向“两超多强”转变。
无论是《堡垒之夜》还是《绝地求生:大逃杀》都是大逃杀游戏,只是《堡垒之夜》更具有趣味性,而《绝地求生:大逃杀》更加注重竞技性,两款游戏的核心玩法还是没有区别,注重点不同而已。两款游戏的此消彼长反映的只是玩家对“吃鸡”游戏的类型兴趣发生变化而已,跟游戏的优劣并没有太大关系。
虽然《堡垒之夜》今年上半年的热度一骑绝尘,但是今年多款吃鸡游戏陆陆续续上线,《堡垒之夜》不仅仅面临前任霸主《绝地求生:大逃杀》的追赶,还将面临诸多后起之秀的围追堵截。但短时间内还是将由《堡垒之夜》此类趣味型“吃鸡”游戏将继续领跑吃鸡游戏,将出现多款“吃鸡”游戏并存的局面。
首先,“吃鸡”游戏相对于MOBA类游戏生命周期较短。“吃鸡”游戏之所以生命周期较短是因为其竞技性不强,属于娱乐型游戏。比如一些玩家在游戏中只是为了赛车,还有在里面观赏风景的,这些都足够说明“吃鸡”游戏具有很强的娱乐性。
其次,“吃鸡”游戏玩法单一,没能逃离传统的FPS游戏。市面上的“吃鸡”游戏玩法大同小异,都是收集装备,跑毒,最后玩家发生枪战。这充分体现了“吃鸡”游戏的玩法核心“逃”和“杀”,但长此以往玩家势必会对游戏失去兴趣。
最后,FPS(第一人称射击游戏)游戏的通病外挂问题将加速“吃鸡”游戏“退烧”。游戏外挂问题最为严重的一直都是FPS游戏,FPS游戏因为对延迟的要求很高,所以很多弹道模型计算都是在本地进行的,这样就给很多外挂制作者可乘之机,这是FPS游戏外挂屡禁不止的根本原因。外挂的泛滥将严重影响玩家的游戏体验,最终玩家弃游戏而去。
总之《堡垒之夜》接棒《绝地求生:大逃杀》开启了“吃鸡”游戏的新纪元,“吃鸡”游戏由单纯的射击游戏慢慢转变为以射击为核心的沙盒创造类游戏,在玩法上的创新能否助力“吃鸡”游戏生存得更久只能等待时间的解答,但目前可以肯定的是《堡垒之夜》的玩法模式一定会火遍大江南北。
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