孔艳菲如果你是一位喜欢玩吃鸡游戏的玩家,那么你一定会经常听到一个问题:吃鸡游戏到底还能火多久?
许多人都在唱衰吃鸡这种玩法,而吃鸡游戏的典型代表,绝地求生的迅速衰落,也似乎在印证着这一观点。但与此同时,不论大厂小厂,越来越多的游戏厂商都在加入到吃鸡这一游戏品类当中,想要分得一块蛋糕吃。
一个厂商做吃鸡,或许是热爱与坚持,两个厂商做吃鸡,或许是在试水,而当几十家甚至上百家游戏厂商都在做吃鸡时,你还能说这里面无利可图吗?要知道,这些游戏厂商,个个精得很,全都是会想方设法把你的钱包掏干净的鬼,你说他们会做赔本的买卖吗?
说起吃鸡游戏,其实最早的游戏原型来自于日本一部改编自同名小说的电影——大逃杀。这部电影最早于2020年上映,讲述了一个班的学生被投放到荒凉小岛进行杀戮游戏的故事——而这基本便是吃鸡游戏的玩法原型。这部电影一经上映便引起广泛的讨论,至今仍会时不时被提起,属实是一部经典电影。
试想,电影都如此经典了,剥离其原型做出来的游戏,会短命吗?我的观点是不会,或许有一天它会不再热门,但我相信,游戏的核心玩法依然会吸量一大批核心玩家,形成稳定的玩家基数群体。
再来说回游戏。虽然大逃杀电影很早便已上线,但放眼游戏行业,一直到H1Z1大火之前,吃鸡玩法其实并没有真正的被引爆。虽然此前已经有游戏尝试多人竞技模式,但始终没有爆款出现。
H1Z1的火爆彻底引爆了吃鸡玩法,自此以后,各类游戏厂商都在尝试吃鸡玩法,要么在已有游戏中加入大逃杀玩法,要么就干脆重新做一个吃鸡游戏。
关于绝地求生,相信不需要我做过多介绍,小伙伴们也是耳熟能详的。如果说H1Z1的火爆引爆了吃鸡这种玩法,那么绝地求生的火爆则给厂商注射了一剂强心剂,无论以前对吃鸡是什么态度,现在都是:搞,必须搞!
移植玩法,典型代表为堡垒之夜,本来只是一款PVE游戏,加入大逃杀玩法后,游戏火得一塌糊涂,在国外更是如此。绝地求生的热度逐渐下滑,但堡垒之夜的热点却丝毫不减,属实是一款比较成功的大逃杀游戏。此外,csgo等经典游戏也都尝试融入大逃杀玩法,至于效果如何,那就仁者见仁,智者见智吧。
移动化,顾名思义就是吃鸡手游。随着游戏人数的增多,吃鸡已经越来越由最初的硬核游戏过渡到社交游戏,在这一点上,移动端的便携性秒杀PC端。而且由于移动端拥有受众群体广、支付便捷等优势,厂商也乐于做吃鸡手游,毕竟赚钱这件事嘛,不寒碜!
最后一个思路是题材创新,包括美术题材以及玩法衍变等,其中,武侠吃鸡就是一个很好的噱头。前有武侠乂,后有当前火热的永劫无间,都是将吃鸡玩法与动作游戏相融合,从而制造出1+12的效果。至于这一波融合成功与否,单看结果,我个人觉得还是不错的,永劫无间的火热侧面证明了:对于武侠吃鸡这种玩法,玩家是买账的。
至于后面这些吃鸡游戏到底能走多远,那就全看各个厂商的本领了,这个玩法本身是没问题,可以经受得住考验的。
虽说吃鸡这种玩法本身充满不确定性,但核心玩法始终是活到最后,当一个游戏刚刚兴起时,可能还会有玩家追求一些花活,等到游戏上线时间久了,玩家的追求也就只剩下吃鸡这一件事了,这时候就很考验运营的功底了。
除了活动的运营以外,游戏本身的优化、与外挂作弊的对抗,甚至新玩法的探索,全都需要厂商使出洪荒之力才行。绝地求生的火爆或许带有一些偶然的运气因素,但其迅速衰落也向我们证实:长线运营好一款吃鸡游戏,真的很需要实力。
或许吃鸡游戏终有一天会从玩家的目光中消失,但那又有什么关系呢?我们从来都不是怀念某一款游戏,只是怀念当初玩游戏的那个自己,怀念日日夜夜一起开黑的伙伴,怀念那个终将逝去的青春而已。#网游#返回搜狐,查看更多
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