白娜春情或许是受到了此前魔性游戏《全面吃鸡模拟》(Totally Accurate Battlegrounds)的启发,最近又有一款恶搞向的吃鸡游戏面世并且走红。6月16日,一款名为Cuisine Royale(暂译料理鸡王)的产品上架Steam。游戏画风写实,但脑洞很大,玩家出生只有一条拳击短裤,而且捡到的所有防具全部由锅碗瓢盆组成,比如漏锅头盔、平底锅护胸、购物袋手环等等。
于是只要一走动起来,玩家身上的厨房家什便会碰撞在引起叮当作响,没把对手打死先把对手笑死。由于画面太美,玩家开始统一把此类产品叫做沙雕吃鸡游戏。
与《全面吃鸡模拟》一样,《料理鸡王》的诞生同样源自一个愚人节玩笑,而开发者Darkflow Software受《全面吃鸡模拟》走红启发后,决定也将恶搞的想法变成现实。
在产品的营销上,《料理鸡王》选择了和《全面吃鸡模拟》类似的套路:限时免费。并且《料理鸡王》更进一步,玩家在前十天下载即可免费入库,十天之后可能会进行收费,以负担服务器费用。
由于是一款独立游戏,《料理鸡王》将单局人数限定在了30人,同时阉割了跳伞部分。且因所有人出生都只有一条拳击短裤,也无法在游戏中找到任何衣物的设定(没错,厨具同时兼职了衣服和防具的功能),所以《料理鸡王》暂时没有女性模型。
游戏一共提供了北美、欧洲、俄国三个区,虽然没有中文没有中国区,但裸连服务器流畅不卡,算是独立游戏难得的优点。UI方面整体都非常简单,主界面只有一个快速游戏的按钮,但好在上手比较容易,对于吃鸡玩家来说没有太多学习成本,可惜的是组队功能仍处于缺失状态。画风方面《料理鸡王》偏向写实,可以看得出赶工痕迹比较明显,目前时不时会有一些较莫名的BUG出现,主要问题集中在枪械贴图错位上。
作为一款恶搞游戏,《料理鸡王》主要的卖点便是其鲜明的特色——厨具吃鸡。实际游玩体验来看,《料理鸡王》资源设计很有意思。游戏中枪械十分稀少,大多是厨具、食物等与吃相关的物件或其他生活杂物。
比如除了既能当武器又能护裆的各式铁锅铝锅,玩家还可以在游戏中找到医院输血的血袋和支架,一边打架一边输液,可以说是轻伤不下火线了。
因为枪械较少,因此玩家之间毒圈边缘刚枪的场景基本上很难见到,更多是有枪的追杀没枪的。就这样,还有玩家建议干脆把枪械全部取消,让玩家只能用平底锅进行战斗。
同时游戏在很多细节部分呈现出一种矛盾的杂交状态,虽然人物跳跃十分尴尬,却很贴心的加入了原版吃鸡做了快一年才加入的翻墙动作。游戏中枪械全部源自于二战,可不通用的弹匣又经常让玩家白捡一堆破烂。
这可能与游戏的发行商Gaijin Entertainment有关系(没错,这款恶搞游戏居然有发行商)。Gaijin是二战题材游戏《战争雷霆》的开发商,目前该游戏国服由腾讯代理。因开发流程短促,因此有玩家猜测开发者Darkflow Software使用了大量发行商Gaijin提供的资源素材制作游戏。可是即便有发行商帮忙,作为一个愚人节玩笑《料理鸡王》的制作用心程度显然还有待加强。
此外,不得不提的一点是,《料理鸡王》有很相当特别的毒圈。寻常吃鸡游戏当中毒圈只是中毒,但《料理鸡王》当中毒圈伴随着的还有诡异的音效,玩家一旦站在毒圈旁边,就会听到鬼片里令人头皮发麻的音效和无数鬼魂拉长音调的哭喊,给人相当大的心理压力。有玩家就评论道“从来没有这么怕毒圈的时候”。
因此,相比寻常的吃鸡游戏,在《料理鸡王》中玩家都会早早选择跑进安全区,不会在毒圈的边缘来回试探。《料理鸡王》中的毒圈与其说是毒圈,不如叫鬼圈更为合适。
作为一款有弹跳兔子鞋这么搞笑道具的游戏,还混杂有恐怖游戏的元素,实在有点让人捉摸不透。
产品正式上线后,《料理鸡王》很快因独特的锅碗瓢盆吃鸡的噱头走红,不过因早先恶搞的吃鸡游戏已经先行透支了一定的关注度,以及本身产品特色鲜明程度原因,《料理鸡王》的人气并不及此前的《全面吃鸡模拟》。
根据Steam Charts统计的数据,上线天的《料理鸡王》最高同时在线人,而此前的《全面吃鸡模拟》为2万人。
游戏评价方面,《料理鸡王》在Steam目前收获了2000余份评测,好评率为76%。
《全面吃鸡模拟》、《料理鸡王》的相继出现,一方面证明了吃鸡玩法的确已经成长为一个单独的品类,另一方面又证明了即便是独立开发者,也能够加入到这场吃鸡游戏的大战当中。
事实上,除了知名的《绝地求生》、《堡垒之夜》以外,吃鸡游戏的新一波浪潮正在崛起,并有可能在现有的一批吃鸡游戏当中,诞生下一款风靡全球的爆款。
比如目前最高同时在线万,排进Steam最热门游戏前十的吃鸡游戏Realm Royale。Realm Royale采取了目前最受欢迎的类《堡垒之夜》的卡通风格,并且相比其他吃鸡游戏,加入了职业这一设定,比如工程师、刺客等等,增加吃鸡游戏的丰富性和可玩性。
Realm Royale走红的原因令人眼熟,要知道当初《堡垒之夜》刚刚推出大逃杀模式,不过是新增了一项建筑功能,如今却成为全平台用户达到1.25亿的巨无霸。而Realm Royale能够获得玩家青睐的原因,正是其在现有的吃鸡游戏基础之上再加玩法。《全面吃鸡模拟》和《料理鸡王》本身人气不比Realm Royale,与产品本身的完成度有很大联系。
吃鸡是一种容易在短期内创造高DAU,同时又极易产生流失的品类。玩家对于玩法的新鲜感一直在以加速度的状态消失,谁能抓住新玩法,谁就能获得玩家。相比MMO等其他老品类,吃鸡市场更像是一片原始丛林,在这里没有人讲感情,玩家忠诚度只跟着新玩法走,产品淘汰速度惊人。也正是如此,吃鸡才如此具有魅力,不仅仅是玩家可以在百人中吃鸡,开发者同样被赋予了以小厂小作坊,搏得现象级产品的可能。
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