邓友琪近日来,总是有行业内的朋友给我推荐一款新出的网页游戏《水浒战略》,并且给我声明这款游戏非常不错。据说是广州畅游科技有限公司在09夏主打的网页游戏之一,并且声称“水浒战略是网页三国时代的终结者”。对此我找到了广州畅游的运营平台游戏圈子,并且在这款游戏内试玩了几天,下面我就会通过与三国类网页游戏的成功旗帜性著作在各方面的比较来一探究竟。
从游戏画面上来说,三国类型游戏,例如《热血三国》从最初的版本到最新的版本,游戏画面一直秉承着磅礴大气,浓厚历史感的特点,充分吸收了多年来各版本三国游戏画面设定的优点,掌握了三国类游戏画面的精髓。进入游戏,第一感觉既是自己来到了那个群雄逐鹿,英雄辈出的年代,激情瞬间就被点燃,但是唯一不足够的就是画面过于沉重,不大适合年轻的玩家。让年轻玩家容易出现疲劳,进而产生玩过几分钟就就甚至放弃的行为也是很多见的。
《水浒战略》独特的q版画面,诙谐的NPC对话台词,让人眼前一亮,清晰的操作页面,众多但不繁琐的画面指令,总是能够让你在游戏中不会感到困倦。但是玩家头像和武将头像的处理却稍显不足,没能够活泼生动的展现水浒群雄的风采。这款现下最流行的网页小游戏一经推出就受到众多免费网页游戏玩家的火爆追捧,已经被各大网页游戏大全网站收录。是今年最流行的一款最新的网页游戏,在52网页游戏排行榜中是最受欢迎的,期待值关注度最高的、最好玩的网页游戏。欢迎广大玩家继续支持和推广。
从游戏上手度来说:目前几个三国类网游的新手引导任务非常简单明了,按照新手任务一路走下去,基本可以解答玩家大部分的疑问,并且任务奖励也比较完善,不会出现为了完成新手任务而造成游戏进程中断的现象。但是过于庞大的游戏系统,总会让玩家感觉到茫然,并且对于商城物品的介绍没有充分到位。每个物品的使用方法总体来说还是能够激发玩家继续征战的兴趣。
水浒战略的新手任务也非常完整,基本能够让新手玩家熟悉整个游戏页面,也在任务过程中能够培养起玩家对于游戏的兴趣。前期就可以参与到很多的趣味小游戏中,类似大富翁突发事件的运气事件也对玩家有足够的吸引力,但是过多的场景切换,可能会影响到玩家的游戏速度.
从游戏的内容上来说:三国类游戏大部分在的经济系统设置的比较平衡,粮食,木材,石料,铁锭四项代表了游戏的资源基础,具体数量设置是由玩家决定的。如果有新手玩家初期资源设置的不合理,游戏内的野地采集系统对各项资源都有相应的加成,即使发展错了,也可以通过野地加成来弥补,不会造成游戏中断,使玩家产生出挫折感。但是单一的任务却限制了一部分玩家的游戏热情。历史名将除了攻城,打野地,就只能呆在自己的城里,看的到摸不着。
水浒战略在经济上的设置比较合理,我在游戏的过程中基本几个资源都能够赶上我的游戏进程。除了策略上的合理设置,还有武将系统和RPG游历,将领不再是单一的用途:将领除了带兵出征之外,它本身还可以去游历、去修炼、去训练、去娶妻、去锻造装备。除此以外,水浒战略在战略上增加了一些的趣味挑战和丰富的益智小游戏。这个在其他三国类型游戏,甚至是市面上网页游戏中都是不具备的,还是很有特点,本人对此是很喜欢。
《水浒战略》的游历系统,其实就是一个标准的内置RPG游戏,将领作为RPG主角可以做任务,其战斗模式也是标准的回合制战斗。将领可以在游历中获得经验值、获得装备道具,让将领慢慢成长。这样成长起来的将领可以更好的发挥麾下军队的能力。自身的武将也增加了比较多的游戏性:在家呆腻了能够出去游历一下,在游历可能还会遇到一些稀奇古怪的事情,也可以回山寨修炼自己的实力,也可以训练手下的喽喽们,训练喽喽的画面也比较巧妙的加上了flash动画演示,还算比较独特。武将的娶妻系统也让玩家不再孤单,妻子除了做各种饭菜,履行其义务外,可以让你得到随机的道具并且恢复HP,培养与妻子的好感度还可以增加生育宝宝的几率,历史美女以及各种巧妙的语言对话的结合让游戏具有趣味化和生活化。据说正式公测的版本在娶妻系统上还有更多的完善,希望能够给大家带来更多的乐趣吧。
从游戏的PK系统上来看:三国类网页游戏战斗弹出页面虽然画面单调,略显简单,但这个设置也是最实用的设置,战术方面丝毫没有打折扣,所有影响战斗的条件都赫然在列,玩家可以指挥也可以交给电脑。武将系统是个亮点,从名将系统到装备方面,都起到了同类游戏领头羊的作用。给玩家充分创造了一个身处名将周围,并可能与名将有亲密接触的氛围,是将其收为帐下还是一决雌雄,由你来决定。战争需要武力在以上各系统中得到了充分体现,但热血三国设置的计谋系统则属于超出武力的大智慧,各种计谋设置或加强内政,或不战而屈人之兵,极大的丰富了游戏的可玩性。与此同时,在此基础上,水浒战略拥有PVP,PVE的两种战斗对象,抢劫系统的官府还可以得到一定的资源,与玩家之间的战争也加入了克制元素,和阵型元素,让战斗更具有不定向性,战争后的战报也加上了动画演示,这一方面水浒战略做的比较人性化,也与他Q版搞怪的本质相同。
从以上几个方面来看,三国类游戏的经典代表之作胜在大气,水浒战略更胜在游戏性,以后的网页游戏向游戏性趣味性和人性化方面转变应该是个必然的趋势。因为我也没有深入的去玩过水浒战略,所以只能稍微在表面对比下两类游戏,希望我的拙见能够给大家在游戏的选择性上给点帮助
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