极品妖僧这个网站从2004年起就以现在的形象蜷缩在中国互联网的角落里,直至今日都没有一点要改良进取的意思,这让曾经在上面网络冲浪的90后中年人十分困惑:
4399在以前有多火呢,最起码我感觉比现在的王者荣耀是有过之而无不及,我大概是上四年级的时候知道的它,这可是让我第一个知道能输入网址就能去玩小游戏平台,当时第一次点进去的时候,就不由自主的沉迷进去了,不得不说那琳琅满目的游戏对于一个小孩子的吸引力真的是其它玩具不可超越的。
黄金矿工可以说是一代经典中的经典了,如果不算电脑自带的扫雷的话,那么它应该算是我接触的第一个电脑游戏了,记得小时候和小伙伴一起玩,为了个金矿大呼小叫,为了个钻石死盯着屏幕,抓了个石头唉声叹气,可谓是慢慢回忆了。
2003-2004年,网络游戏发展得如火如荼,引得资本疯狂涌入中国游戏市场。一时间,网络游戏成为中国游戏产业振兴的希望所在,舆论几乎把所有的目光都聚集在它之上。
恰恰是这个时候,创办导航网站hao123的草根站长李兴平敏锐地察觉到了机会。与主攻主流玩家群体的端游不同,李兴平更多地把目光投向当时被公认为几乎没有消费能力的小学生群体。他认为,相比于网络游戏的高投入与高技术门槛,网页游戏无疑更适合自己,而小学生群体固然缺乏消费能力,但由此带来的巨大流量同样有利可图。
于是,带着对网页游戏的“美好”期待,2004年下半年4399正式上线,网站的运营同样延续李兴平之前创办个人站的思路——通过提供擦边球式的服务来满足用户的需求。
比如从国内外各大网站疯狂“盗取”各种网页FLASH游戏,扒皮破解后放在自家网站上吸引用户。由于当时知识产权保护以及语言等原因,国外FLASH小游戏的作者要维权几乎是不可能的事。
记得4399正式提交上市申请时,从证监会那里传出4399的上市因未能及时交齐材料被叫停的消息。4399明明看起来状况良好,怎么会突然遭此不测呢?
4399未能如期将2014年下半年及全年财报上交是上市被叫停的关键原因。在向来自KMPG的审计权威人士咨询过后,后来了解到准上市公司迟交财报往往大有猫腻,很多IPO案例甚至因此而无限期搁浅。
至于4399为什么没能如期交齐材料,道理也很简单,肯定不是他们疏忽大意,而是手头上的东西根本没法交出去。对于这点,那些没日没夜位客户审财报的Auditor们恐怕最有感触,某些帐他们真心做不出来啊。
作为一个靠“山寨Flash小游戏”而发家的网站,4399原本离上市是有十万八千里之远的。他们的创始人李兴平其实也不过只是位运营天才,对于如何将流量变现,如何探索商业模式并没有什么高见。这一切,随着堪称“福建互联网一哥”的蔡文胜的加入而改变了。他们很快便乘上了页游兴起的东风,成为了领域内的一只飞猪。2011年,4399的净利实现破亿;2012年,他们更是实现了净利翻番并占据了近10%的市场份额,上市之野望就是从此萌发的。
可惜好景不长,页游领域在2013年进入了发展停滞期。与此同时,4399赖以成名的人气也开始滑坡,Alexa排名从400名左右跌至近1000名,而百度指数也从60余万缩水至10余万。他们不得不抓紧开拓手游业务,旗下N多的工作室就是那个时期产生的。虽然手游的获利前景十分可观,但伴随而来的是陡增的开发投入、渠道投入。4399此举无异于一场豪赌,如果出品的游戏不能取得优秀的市场成绩,上市就只能是永远的梦想了。
好在艰难转型的4399熬了过来,虽然净利不再翻倍但也实现了小幅增长,挂牌上市似乎就在眼前。在这个要紧关头,一个爆炸性消息传出,大股东蔡文胜撤资了。由于同时还发生了诸多调整与变动,4399上市的进程不得不暂时搁置。关于蔡文胜撤资,在他和4399前CTO曹政的股权争议中被揭露得很清楚:蔡文胜与Forgame的骆海坚早就完成了换股,正是因为这起变化导致曹政的股权被严重稀释。
至于蔡文胜为什么要将手中的大部分4399股份换掉,小内觉得无非就是不再对4399的商业模式具有信心,纯属个人投资决策。无独有偶,在蔡文胜撤资不久后,之前投了不少资金的几家深圳VC在4399上市暂缓的情况下也宣布撤离。返回搜狐,查看更多
|