多情剑客闯荡江湖一、页游市场快速增长,竞争日益激烈:据艾瑞咨询最新数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%。易观智库最新研究数据也表明,2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%;预计未来几年仍将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模或将达9750万。
据悉,页游市场份额在不断提升的同时,各大、小游戏公司纷纷发力页游戏市场。2012年第三季度网页游戏的开服总数达到3.5万个,远远超过了2012年上半年的开服总量,而2011年整年的开服数量仅有1.4万个。这样一种开服数量不断增长的态势不但反映出中国网络游戏用户对于网页游戏需求上的增加,也从一定程度上反映出页游平台对于网页游戏商业化的诉求,平台商依靠着优质页游产品的吸金能力不断进行变现使得网页游戏行业规模不断扩大,网页游戏发展持续升温。
易观智库分析师薛永锋近日发布分析报告指出,2012年第3季度中国网页游戏市场规模总体达到24.74亿元,其中TOP5的厂商占据了45.5%市场份额。本季度众多的网页游戏联运平台继续强化自身的产品运营方式。
然而,面对日益壮大的市场份额的同时,各个页游产品却面临“产品运营周期短,用户流失率居高不下”的窘境(最新网页游戏,好玩的网页游戏,网页游戏开服表)。
根据互联网消费调研中心发的布《2011年中国网络游戏黏着度及游戏寿命调查报告》显示,页游用户黏着度极为低迷,大部分用户因游戏缺乏新鲜感而在3个月内流失。
据《2011年中国网络游戏黏着度及游戏寿命调查报告》显示,42.9%的用户在1个月之内即会放弃某一款网页游戏,26.5%的用户在3个月内离开一款网页游戏。换言之,三个月内流失的用户高约70%。
从上述数据中可以看出,网页游戏产品严重同质化,导致玩家对部分页游产品失去兴趣,是产生流失率的主因。而游戏内RMB玩家和非RMB玩家不平衡以及游戏服务器的不稳定性也是造成流失率的重要因素。
在2012年chinajoy的高峰论坛上,37wan的CEO李逸飞表示,页游要有现在要有深度,传统粗放型,依靠数量来打天下的时代有点不合时宜,网页游戏要注重玩家群体的需求,对玩家提供高水平的游戏和服务。他认为,服务与质量,是留住玩家的重要两个因素。巨人CEO刘伟则表示:巨人在2012年将把网页游戏作为重点关注,并提升到公司战略高度,将端游市场多年的积累的服务等经验带入整合到网页游戏产品中来。
77313页游平台运营总监木小枫认为,流失率高是因为在以前设计者对用户需求的理解还不够充分,随着这些研究的加深,页游将会越来越适应页游玩家的用户需求,当完全能够适应的时候,流失率就会降下来。
面对“网页游戏流失率”这个问题,一直从事网页游戏设计的资深策划小何,有自己的见解:“很多从业者面对庞大的市场份额的时候,心态显得极为浮躁,恨不得一两个月就把一款新游戏弄上线,赚大钱。现在,市面上跟风、山寨、抄袭的作品正大行其道,真正能够经得起市场考验的产品却寥寥无几。事实上,做一个产品需要一定的周期,做好产品则需要更多的时间。我认为游戏开发者要解决网页游戏流失率的问题,前提在于:转变浮躁的心态。”
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