芭奴卡不是游戏机的iPad却对游戏业产生了不容忽视的影响。一项调查显示,美国超过1140万名iPad用户中有810万游戏玩家,其中传统玩家(指拥有家用机的玩家)占六成以上。平板电脑对掌机市场、家用机市场和PC市场都形成了一定的冲击。专注移动游戏领域的Gameloft近两年业绩增长迅速,其发行副总裁贡扎格德瓦罗认为,iPad是游戏产业继微型计算机、家用游戏机、智能手机之后的第四次进化。Square-Enix社长和田洋一称iPad为游戏业带来了非常强烈的创造冲动。游戏制作人加藤正人则不无偏激地表示,iPad的上市预示着任天堂时代的终结。事实上,因去年2月3DS上市后销售疲软,任天堂预估本财年可能亏损650亿日元。移动数据分析机构Flurry的报告显示,2011年美国游戏市场上,iOS和Android游戏软件的营收为19亿美元,首次超过任天堂和索尼掌机游戏收入之和(14亿美元)。
2012年,平板电脑上的游戏资源将会前所未有地丰富。EA、Square-Enix、卡普空、南梦宫万代、育碧、科乐美、世嘉等老牌厂商一直在针对平板电脑及智能手机移植或开发游戏,光荣最新大作《三国志12》将发布平板电脑版本,大宇也将推出iPad版《仙剑五》。索尼公司以开源姿态面向Android平板电脑和手机打造Playstation Suite,使其能够运行Play Staion游戏。云游戏服务商OnLive则为平板电脑发布了新应用及无线控制手柄,玩家可以通过OnLive在iPad上玩到《黑色洛城》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》之类的大作,很多游戏还针对触摸屏定制了新的操控界面。
平板电脑的触摸屏让不少习惯了鼠标、键盘或手柄的玩家一时无法适应,如何将多点触控与游戏完美融合也是很多游戏开发者面临的难题。自iPad上市以来,各种辅助操作的平板外设层出不穷,2012年CES大展中雷蛇的概念游戏平板ProjectFiona干脆加上了两只手柄,让人说不清此举如虎添翼还是画蛇添足。有趣的是,孩子们往往能拿起平板电脑毫无阻碍地玩起游戏。尼尔森公司最新的调查称,70%拥有平板电脑的家庭让12岁以下的儿童使用平板,而这些孩子中77%的人用平板电脑玩游戏。从这个角度看,平板电脑是真正意义上的“次世代”游戏平台,它正在抹平上一代与下一代、玩家与非玩家之间的鸿沟。
|