陈一娜整容经过了几年的疯狂发展,2018年小游戏市场规模已经达到了60亿,仅仅是微信小游戏平台上的产品数量就已经超过了1万款,DAU也超过1亿...
经过了几年的疯狂发展,2018年小游戏市场规模已经达到了60亿,仅仅是微信小游戏平台上的产品数量就已经超过了1万款,DAU也超过1亿。而同属于腾讯旗下的社交软件QQ也推出了轻游戏平台、其他社交软件YY、陌陌和子弹短信更名的聊天宝都上线了小游戏模块、抖音上周上线了收款小游戏《音跃球球》、百度、阿里等大厂纷纷布局,4399、电魂等游戏厂商也推出了自家的小游戏平台。
说到小游戏,目前最大的生态圈莫过于微信打造的小游戏平台,该平台自2018年4月上线以来,产品数量和用户数量快速增长。刚开始时,主流游戏以腾讯官方自研和独代的产品为主,吸引大量开发者涌入后,第三方游戏逐渐占据了主导位置。目前整个小游戏平台产品过万款,月流水过千万数十款、也有多款产品流水过亿,虽然主流的盈利模式依然以激励广告和内购为主,略显单一,但是头部产品稳定的现金流模式已经出现。
在微信小游戏生态火爆之后,大量h5游戏团队涌入,当然也带来了乱想,曾经的过度分享、擦边球广告都遭到了官方的管制和禁止。去年11月份,微信也出台了创意小游戏激励政策,鼓励具有创意玩法的产品出现,将会获得更多的分成和流量。官方预计,2019年微信小游戏的DAU将会更多,这个生态的盘子将会越做越大,开发者未来应该考虑的问题或应是创新玩法和新盈利模式的探索。
2018年6月份淘宝悄然上线款小游戏,目前体量达到了37款,类型涵盖宠物、休闲、、益智和答题等等多类型。而淘宝上的小游戏板块,在最初只有淘金币中设置了“玩小游戏”入口,隐藏较深,玩家需要先点击淘金币再点击“玩小游戏”才能进入。
玩小游戏平台的游戏类型并没有多少创新点,几乎同类型的游戏在微信小游戏平台上都能找到,而阿里并不是真的专注于游戏生态,而是想通过小游戏的形式来反哺电商业务,这在玩小游戏平台的金币体系中就可以看出来。玩家通过签到、邀请玩家、游戏胜利等方式可以获得淘金币奖励,淘金币可以在购买特定商品时进行抵价,普通商品抵价5%,特定商品将会有更大的优惠。
微信小程序在国内火爆后,头条系也发声表示在今日头条、抖音等APP中会嵌入小程序、小游戏的接口。而在上周,抖音的第一款官方小游戏《音乐球球》上线了,这款小游戏玩法简单,采用点触的音乐节奏玩法,让玩家可以快速上手,且背景音乐选择也多是“抖音神曲”,非常的接地气。
在分成比例方面,首发在抖音上的小游戏开发者将会获得比微信小游戏平台高10%的分成,字节跳动官方规定普通游戏内购月流水不高于50万的部分,开发者的分成比例是60%;超过50万的部分,开发者的分成比例是70%。首发游戏在全部流水的分成比例均为70%。
2019年2月20日,百度宣布战略投资H5小游戏领军企业蝴蝶互动,而后续将推出的百度小游戏平台或将更加重视AI技术的应用。截至目前,由于百度小游戏平台尚未正式上线,仅仅依靠AI赋能我们并不能想象出百度小游戏平台的模样,但或许可以从蝴蝶互动CEO凌海的话中得知一二。
在本次战略投资后,凌海表示:“百度拥有全球领先的AI技术与应用,同时在移动领域拥有非常强大的产品矩阵。未来,在AI的赋能下游戏领域也有望实现‘千人千面’的个性化体验。期待与百度共同为用户打造更健康、更个性化的轻娱乐方式。”
从凌海的表述中,我们发现百度小游戏未来的研发方向,可能是利用AI技术赋能,推出“千人千面”的游戏体验,对于不同用户推荐不同类型的游戏,并使用AI进行陪玩。AI技术与小游戏的相性到底如何,百度小游戏能否取得第一步的成功,还需等到平台正式上线后才有答案。
YY作为一款语音社交软件,最开始在国内的火爆是由于网游交流的刚需,在后期发展中逐渐加入了语音直播、视频直播功能,这些功能与YY的社交属性和游戏属性进行了相互补充,形成目前YY比较复杂的用户群体和生态环境。
YY软件内的小游戏平台名称为“游戏广场”,游戏广场提供共有60款游戏,其中11款是APP手游、9款是休闲类H5游戏,剩余40款全部是重度H5游戏,以类、三国类MMO游戏为主。这一点与其他小游戏平台的差异性较大,无论是微信小游戏平台,还是淘宝的小游戏平台,或者QQ轻游戏,游戏种类都是以休闲游戏为主,即使有重度H5游戏,也算不上成为生态主力。
陌陌这款软件随着国内陌生人社交大潮的退却,近年来不停在追求新的玩法,先是上线了直播功能、并拓展出短视频的玩法,目前更紧跟潮流,搭建了软件内的小游戏平台。而仔细观察后可以发现,陌陌的小游戏平台与其他各家的平台差异化非常大,游戏品类并没有很多,却基本全带有语音功能,并以2人以上的多人游戏为主,所以陌陌也推出了游戏房间的模式。
陌陌的小游戏入口叫做游戏中心,进入后首先首先是陌陌发行的手游展示,下方的休闲游戏便是小游戏中心。目前游戏品类较少,线游戏不足十款,但是以游戏房间的模式衍生出很多游戏聊天室。比如《王牌制作人》这款游戏,要求玩家轮流上麦唱歌,利用虚拟形象的演绎来吸引聊天室其他玩家的关注和评论,狼人杀类型游戏的房间更是交流氛围要高于游戏氛围。
4399作为早起Flash游戏领域的先行者,后期平台也接入了大量的H5游戏,而H5游戏转型成小游戏目前还是非常方便的。4399的小游戏产品的主要入口有,4399小游戏主站WEB端、4399在线多年来积累的小游戏用户体量到底有多大呢?
采访得知,4399小游戏平台目前超过6亿用户注册,单日访问量在500万次以上,4399在线小游戏平台拥有上千名开发者和数百个团队,小游戏数量已经突破了万款,与微信小游戏平台处于同样的水平线上。
电魂作为国内知名游戏厂商,在端游时代依靠《梦三国》这款MOBA游戏的风靡,取得了良好的成绩。但是随着端游在国内的没落,以及新时代MOBA端游的崛起,《梦三国》逐渐淡出了主流玩家的视线。
而电魂也不再将《梦三国》作为唯一的盈利手段,对于小游戏的布局早已开始。电魂上线了自家的小游戏平台闪电玩,目前闪电玩上独代、联运一百多款小游戏,其中十多款是电魂自研产品。电魂不仅将闪电玩作为一款产品来运营,还将闪电玩平台以CPS合作的方式推广出去,嫁接到很多知名APP的内部。
2018年3月20日,小米、华为、OPPO、VIVO、一加等10家中国手机厂商罕见地站到了一起,共同发布了快应用。快应用的入口全部嵌入到各家手机厂商的应用商店中,可以实现即点即用,是硬件厂商推出的“小程序”。然而快应用在推出之后,并没有受到大量开发者和用户的重视,小米在2018年年底曝光了自家快应用开发者的数量,刚刚突破1万。而反观因为快应用诞生而推出的硬件厂商小游戏平台,反而又两家企业作为先行者获得了百万级别的用户流量,它们就是一体同胞的OPPO和VIVO。
综合来看,2018年达到60亿规模的小游戏行业在新的一年中仍然是风口,依然存在很大的进步空间,越来越多的新型玩法在被国内的公司挖掘出来。2018年中国手游用户数量达到5.5亿,到了今年数量仍在增长,而小游戏生态中最大的微信小游戏DAU也刚超过了1亿,对于小游戏这块大蛋糕来说,腾讯尚没有达到垄断的地位,留给各家公司的机会还没多。返回搜狐,查看更多
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