史上最牛杂货铺txt【环球网科技报道 记者 勃潺】游戏、直播、互动以及云宇宙,这几个热词都集中在了Pwnk身上。作为互动游戏直播平台,Pwnk集合了游戏的娱乐性和直播的互动性。根据目前公开数据显示,其4月底推出的首款游戏《Pwnk: Stream Battle Royale》在Steam上拥有着不错的数据表现:游戏吸引了超过1000名主播加入了Pwnk的Discord社区。这也从一方面验证了Pwnk商业模式的可行性。
在Pwnk项目创始人濮冠楠看来,Pwnk本身能够无缝融合游戏娱乐和直播娱乐,集中了游戏和直播的优势,希望能够创造属于年轻人的新一代娱乐体验。
Pwnk是由国内游戏厂商FunPlus趣加内部孵化的大型互动沉浸式云游戏平台。从团队组成人员来看,团队成员都是行业内的大咖级人物:项目负责人濮冠楠曾在Facebook任职5年,后扎根Meta做到大中华区负责人的职位,现担任FunPlus商务副总裁兼Starscape公司创始人兼CEO。;产品负责人Dawei Lu来自CurseVoice公司,曾担任《Cooking Battle》制作人;技术负责人张峰祯曾是天美工作室主程级人物,经历过《天天爱消除》《王者荣耀》等项目;美术负责人杜自强也曾是天美工作室的主美级大佬,参与过《王者荣耀》《圣斗士星矢移动版》等多个项目。
Pwnk的特点是将游戏娱乐与直播娱乐相融合,为全球玩家提供新一代沉浸式娱乐互动体验。目前,在Pwnk平台上,主播通过互动游戏与观众互动,获得粉丝的支持。粉丝成为Pwnk 现场游戏节目和游戏派对的参与者,帮助喜欢的主播赢得战斗,同时获得装饰品、主播虚拟形象和宠物等虚拟收藏品,从而在战斗中变得更强大。
大多数人对直播互动游戏还很陌生,但事实上,这种新兴模式在行业内被认为具有“未来游戏趋势”的价值。今年年初,一款叫做《Rival Peak》的游戏就做到了5万网友同时在线,单集播放超千万的规模。
在濮冠楠看来,游戏的优点是高度互动,具有多样化的可收集物品,但缺点也很明显:大部分游戏没有真人的实际反馈,游戏的生命周期也有限,休闲类游戏变现能力弱。而直播娱乐恰恰能够弥补游戏的缺点,其作为一个平台化的服务,生命周期很长,内容比较多样化。
濮冠楠介绍,Pwnk将游戏娱乐和直播娱乐的优点融合,实现真人即时反馈、大规模实时参与、有更长生命周期的娱乐形式,同时高度互动,可以搜集多样化的虚拟物品。Pwnk平台让用户随时可以参与游戏,像在直播平台一样,即来即走。
目前,Pwnk的部署和运营以美国为中心,辐射英国、加拿大、法国、意大利等国家。濮冠楠介绍:“未来将通过产品化、非运营化的方式,覆盖日本、东南亚以及中东一些国家。”
整体来看,Pwnk的切入点是以产品化的方式,把游戏和直播结合在一起,提供符合观众交互行为的针对性反馈,同步给主播,这也是互动直播游戏的核心规则。随后,平台结合云、互动直播流媒体等技术,逐步扩大可同时参与的用户数量,并且提高游戏的品质。而随着基础设施的不断完善,软硬件结合的加强,落地应用场景的不断丰富,直播互动云游戏有望形成新的“元宇宙”世界。
2020年11月,Pwnk开始在云计算平台上进行研发,2021年1月,直播平台上线测试。目前,Pwnk已经开发了为主播提供的PC客户端,主播使用Pwnk PC客户端与来自Twitch、Youtube、Meta等流媒体平台的所有粉丝互动。在这些流媒体平台上,粉丝不需要下载Pwnk即可以使用评化与主播互动。
事实上,单从技术的角度来看,在Pwnk研发过程中,基于流媒体、基于云的互动游戏是一件非常前沿的想法,主要的技术挑战在于网络技术是否能够实现平台构想。跨国、跨区域的直播平台搭建是一连串复杂的过程,从视频流的推送,到视频流的编码、解码,再到按照客户端不同的位置推送到就近的CDN,中间这么多的环节,如果延时问题降不下来,Pwnk的构想就无法变成现实。
技术问题如何解决?亚马逊云科技为Pwnk提供了解题思路:通过Amazon Interactive VideoService (IVS)服务,将延时降低到1秒。这一目标并不容易实现,濮冠楠介绍,在测试初期,延时有15秒之多,后来降到8秒,但仍然不能达到流媒体直播+实时互动的要求。
解决这个技术难题成为两个团队的目标。亚马逊云科技的服务团队跟Pwnk团队联合攻关,最终让延时降低1秒。在这样的技术基础上,Pwnk实现了服务器端千人同屏的帧同步实时对抗。濮冠楠强调,这一技术优势也成为了Pwnk中长期的技术壁垒。
此外,亚马逊云科技数字原生业务部解决方案架构师总监刘力力介绍,快速验证业务原型的特性能够让Pwnk实现便捷的迭代和创新,满足每个月计划上线款新游戏的需求;轻运维使得企业能够有更多的精力投入业务研发,同时,在云平台上搭建直播互动平台能够让Pwnk整体成本可控,实现10%以上的成本节约。而亚马逊云科技在全球的经验能够帮助Pwnk保障在海外市场安全合规,并更高效、广泛地触达更多全球玩家。
交互性是区分游戏和流媒体与传统娱乐的最重要因素,交互本身也成为了参与者畅玩交互式游戏的驱动因素。与视频等传统娱乐形式相比,而Pwnk旨在提供专注于交互性的新一代娱乐体验。
濮冠楠表示,Pwnk希望打造一个新形式的娱乐方式,将游戏娱乐和直播娱乐的优点融合在一起,构建真人即时反馈、大规模实时参与、有更长生命周期的娱乐形式,同时具有高度的互动性。
在这个新的模式之下,挑战在于,底层技术构架能够支撑直播互动体验和高涨的流量洪峰,同时不断地创造出新的玩法、新的创意,让用户真的感觉有趣。“最核心的就是有趣,在在几分钟之内,比如在三分钟、五分钟之内迅速抓住观众和玩家的眼球,让他们能立刻参与这个游戏。”
未来的一两年时间内,Pwnk会开发玩家的客户端,包括移动端、Meta云游戏、主机、VR,一步一步实现完整的云游戏客户端体验。在玩家客户端里边,用户可以跟观众和主播一起参加活动,可以参加游戏互动,也可以参加工会、社交以及各种各样的活动。
从行业来看,游戏行业在出海方面均面临着本土化、延时性、安全合规等技术问题。濮冠楠认为,游戏出海最大的技术难点在于如何解决延时性问题:面对不同的地区、不同的游戏平台,如何将延时性的影响降低到最小。而出于降低成为、易于维护、功能性、便捷性等方面的考虑,托管云服务是优先的解决方案。“对我们从技术上的要求是,我们在一个比较长期的过程中必须要依靠云服务,因为如果我们靠自建机房的话,是完全不可能的事情。”
同时,如何处理高峰流量时期的稳定运行,对于技术架构来说也是非常大的考验。刘力力认为,只有在云的平台上面,才能够做到不同的应用的需求,有专用的设备和专用的服务来解决。“因为现在云的方式把全球的客户连在一起,这在以前是很难做到这件事情的,正是因为有了云,有高速的宽带可以实现跨区、跨国的网络互联。”
同时,对于中国出海的游戏公司来说,最核心的事情就是如何验证自己的产品模型,同时找到一个比较靠谱的商业化路径。濮冠楠认为:“无论是出海还是创业,最核心的就是,一两年之内是不是能够开始变现。如何能通过这些基础的服务去做变现,这是一个特别大的挑战。”
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