回眸网根据CNNIC最新的调查报告,截至2008年6月底,中国网民数量达到2.53亿人,首次大幅超过美国跃居世界第一位。与往年相比,网民数据在年龄、性别和学历这三大基本属性的比例都产生了较大的变化,中国互联网网民呈现持续年轻化的趋势,其中18岁以下的网民达到了2500万人,
根据CNNIC最新的调查报告,截至2008年6月底,中国网民数量达到2.53亿人,首次大幅超过美国跃居世界第一位。与往年相比,网民数据在年龄、性别和学历这三大基本属性的比例都产生了较大的变化,中国互联网网民呈现持续年轻化的趋势,其中18岁以下的网民达到了2500万人,而初中以下的网民则有1500万人,中国的网民上网的娱乐化倾向非常明显,其中音乐、视频及游戏占据了年轻用户互联网应用的前列。
中国儿童和青少年的娱乐和消费习惯。越是压抑的教育,越是导致对娱乐的需求。我们已经看到了网游的低龄化。低沉浸度的一般虚拟世界,能否满足尤其12岁以上的中国青少年的娱乐需求,值得持续关注。可以预计的是,社区化的游戏,尤其是flash游戏,一定是杀手锏之一。
适合青少年的网上游戏有哪些基本特征呢,那就是绿色、健康、梦幻卡通风格及轻娱乐的实现形式,让我们站在全球的角度来看以下全球范围内最适合青少年玩的网上游戏有哪些。
Gaia Online已经成为成长速度最快的在线游戏社区平台,据称目前已经有300万常驻居民,每月发生在Gaia Online世界内的虚拟物品交易额超过等值100万美元,每天在Gaia Online内会大约会发生10万笔虚拟物品交易。
每天会有数百万青少年来Gaia Online交朋友、打游戏、参与世界上最活跃的在线社区。他们可以在虚拟世界中栖居,可以很轻松地设定自己的形象、换装、领养自己的宠物、管理自己的资产。任何人都可以免费加入Gaia Online,通过在线挂机、打游戏和社交等行为赚取金币。利用赚来的金币,用户可以购买虚拟商店中的商品,还可以自己建立虚拟商店,展开虚拟物品买卖交易。总之,Gaia Online提供了一个十分有趣的社会化环境,鼓励用户的个性和创造性。从艺术竞赛、诗歌论坛到完全个性化的主页和数字形象,Gaia Online成为十几岁的青少年营造自我空间、表达个性风格的平台和场所。
来自于一个古老的源远流长的故事,隐藏一个神秘的未知大陆-亚特兰迪斯,气势恢弘的篇章布局,众多可爱独特的海洋生物,所有的乐趣从太平洋篇章的太平洋城开始,连接了太平洋、大西洋、印度洋及亚特兰迪斯.这就是海底世界,一个神秘的未知世界。
《海底世界》是中国第一款童趣梦幻社区游戏,也是第一款以海底世界为主题的网页游戏,更是中国第一款青少年虚拟世界产品。
海底世界是中国第一款面向青少年开发的网上游戏,也称为青少年虚拟世界产品,该产品目标年龄段10-18岁,操作形式简单易用,单键操作,完全面向青少年心理:从新奇-探索-拥有-群体的虚拟社区建设过程, 弥补中国青少年互动娱乐社区产品的空白。产品体现形式是一款真正意义的完全绿色的梦幻、卡通、奇妙的海底世界,无任何暴力,无任何,提供保护青少年的交流模式,寓教于乐的社区互动理念,提供多种语言的无缝整和。
与几乎所有的网页游戏不同,在海底世界中用户扮演的Avatar并不是一个人,而是一个独特的海洋生物,并且因为海底世界生物的庞大种类,每一个用户都可以用不同海底生物的视角来畅游整个海洋。
这个社区的创立颇有些色彩:58岁的瑞士老妇人丽莎,半生潦倒,晚年靠做清洁工维持家用。只因童年时代酷爱布娃娃,闲暇时间就画些布娃娃和小衣服取乐,还把样稿传到互联网上,竟然很受欢迎,2004年,她有了自己的个人主页“布娃娃天堂”,现在已发展成为一个每月有600多万小女生光顾的大型在线装扮游戏平台。
有趣的是Stardoll不仅吸引小女生,同时也吸引了很多妈妈级的用户。非常有意思的数据,在妈妈会员里,54%的妈妈每天登录。60%的妈妈有自己的账户,64%的妈妈单独访问stardolls。妈妈和孩子一样都热衷给玩偶打扮换装,购买虚拟物品等。
该产品自2006年一经推出就在北美青少年中取得了极大的成功,两年时间内注册用户规模达到1200万,其中60万为付费用户,2007年初就以7亿美金的金额,卖给了Disney公司。
企鹅俱乐部与另外一个青少年网上游戏产品Webkinz一同排在2007年谷歌增长最快关键字,并且在美国及全球都排名前10名,排名之高足以与互联网行业的热门巨头如Facebook, Myspace这样价值百亿美金的公司抗衡,同时值得惊异的是全球范围内没有一个成人网络游戏产品挤入到这个足以标志互联网发展方向的排名之中。
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