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谈起《指环王》这个IP,就算你没看过电影三部曲,也总该听过人家在全球豪取58.58亿美元票房(约人民币423.1995亿)的惊人战绩。
有一说一,当年阿拉贡指挥幽灵军团冲锋的名场面,小弟现在还能回想起来一二,那冲击力,那视觉表现效果,杠杠滴!
按理说,这么大的一个神IP给成改编游戏,你不说投个百八十万去给它撑场面,最次也该有去年《魔戒:咕噜》那样子的宣发吧?
可问题是都过去这么多天了,网易在5月16日上线的《指环王:纷争》手游还是静悄悄的,没掀起啥大的波澜出来。
相较于其他网易游戏的官号动不动就几十、上百万的播放量来看,这《指环王:纷争》公测公测宣传热度,真就“少得可怜”了。
那么问题就来了,这有着指环王+网易两大金字招牌的加持,为啥《指环王:纷争》这游戏在公测这件事上,搞得如此之低调呢?怀揣着好奇心,小弟也是跑去玩了一下,给大家截了点图瞅瞅:
这游戏的英雄(指挥官)是长这样滴,你得花资源去抽卡养成,一级级解锁新的技能:
而它核心的SLG玩法则是长这样滴,除了不要铺路,有空中单位外,其他的基本没啥大变化;
—什么青春mini率土之滨啊,一点开全是充值界面,首充6元即可获得人皇阿拉贡!
—不好玩,画面糙,策略策略不够,战斗战斗无趣。完全就是被指环王IP吸引来的,玩了感觉有些失望
只不过,你别看这游戏在国内各种被挑刺,人家的海外口碑还是蛮不错的,曾挺进28个国家的畅销榜Top 10,也拿过谷歌“2022年度最佳剧情游戏”奖,全球累计下载量还破了千万。
说白了,就是国外的SLG赛道还没国内这么卷,所以老外还蛮吃“青春mini版率土之滨”这一套的。
小弟有话说:从一款出海的“小成本大制作”作品的角度来看,《指环王:纷争》的海外成绩确实不俗,但从一款已在海外成熟运营3年,再跑来国内回炉重造的SLG手游来看,这游戏的大部分玩法确实挺“复古”的,很难讨玩家喜欢。
如果网易方面真准备好好搞《指环王》这个IP的话,小弟觉得还是往MMO+开放世界的赛道上去卷,网易美术+中土世界的宏大场景,这不大有可为吗?
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