川村千夏喜欢玩手机游戏的玩家都知道,手机游戏往往以“轻量化”玩法的轻度游戏为主,很多游戏都具备很强的“休闲”特质,其中也不乏一些大制作的“重度游戏”,目标定位为喜爱玩重度游戏的核心向玩家。在这些重度手游之中,细心的玩家应该会发现不少在页游中熟悉的身影,一些反响不错的页游也纷纷搬上了手游平台。页游产品的移植,大致可分为以下三种情况:从单机游戏和网络客户端游戏移植到页游、从页游移植到手机游戏、再从手游逆向移植到页游。而在近半年,小编发现这一页游移植到手游的现象有所变化,出现了不少手机游戏对页游的“逆移植”,不仅仅是单纯的对游戏进行移植,甚至把手机游戏的特殊玩法在页游平台上进行了移植重塑!为什么最近会出现这种移植的现象呢?在这种移植行为的背后,页游与手游之间又存在着怎样的异同之处呢?本期新游有话说,小编与大家一起探讨一下页游与手游的异同与移植。
作为游戏玩家,想必各位读者都玩过不少的游戏。抛开单机游戏和网游不谈,相信各位玩家也同样对页游和手游有一定了解吧?闲暇之余,玩玩游戏技能打发无聊琐碎的时间,又能满足玩家的游戏诉求,真乃人生一大快事。其实说道页游和手游之间的这种移植现象,已长达数年之久。但在近阶段出现的几款手机游戏玩法的页游(例如植物大战僵尸、天天挂机、我叫MT等等),却引起了小编的关注。在前几年,页游不少人气作品都在手游市场上延续经典,但也仅仅是把页游作品移植到智能手机平台,很少会出现现在这种手机游戏“逆移植”到网页平台的情况。那么为什么会出现这种手游移植到页游的状况呢?页游和手游又有什么样的联系呢?下面我们先来看看页游与手游之间存在的异同点。
1.操作方式上的差异。页游通过浏览器的鼠标键盘操作方式和智能手机的电容触摸屏操作存在着较大的区别。单纯就游戏操作的互动性来说,手机游戏的操作方式表现力更为出众,与玩家之间能够通过触摸屏幕的操作方式产生更多的玩法交互。而大部分页游仅通过一只鼠标即可完成全部游戏操作,相较于手游而言,页游的操作方式局限性较大。
2.游戏玩法上的差异。相较于页游的RPG占绝对主流这一情况,手机游戏在游戏类型和玩法上则更为丰富多样。
3.玩家的消费能力差异。页游的主要玩家为上班族白领人群,而手机游戏的玩家以学生居多。上班族和学生之间的消费能力差异由此体现出来。总体来看,页游玩家的消费能力更强。
页游和手游固然不同,但异中求同,心细的人们就会发现,其实页游和手游同样具备共通之处:
1.页游和手游最大的共同点就是两者皆能充分利用用户的“碎片时间”。无论是主流的页游“挂机升级”模式,还是手机游戏的平均1-2分钟一局的游戏方式,都能够充分满足玩家在工作生活闲暇之余的游戏需求。
2.手游和页游的用户年龄层相近,大部分均为80后和90后玩家。这个年龄段的玩家,从小就能够从各种渠道接触到游戏,信息环境优越,这批玩家们对游戏并不陌生,并对游戏有着较深层次的认识和理解。
其实移植这个词应用范围很广,广义上来说,移植就是“比喻引进别处经验、长处、做法等”。而从狭义上的电脑领域来看,移植这个词就是“将一个平台上的程序转移到另一个平台”。由此可见,在游戏圈内,一款游戏由同一厂商制造运营,先后出现在不同的游戏平台载体之上,即为游戏的移植。
其实早在页游还没有出现的家用机年代,移植这个概念就不怎么新鲜了。不过在当时哪个网络不怎么发达的年代,游戏的移植普遍都是单机游戏,是以PC、家用机、街机为范围进行移植的,或者是家用机不同硬件平台之间的游戏移植。而在今天,除了家用主机、PC、街机这传统三大类之外,页游和手机游戏空前发展,为游戏的移植添加了新的类别和范围。
近几年,手机游戏市场毫无疑问在疯狂扩张,不少新公司和小研发团队都已经因为一两款手游产品而一炮爆红。曾经客户端游戏和页游时代的领头羊们又是如何应对的?页游公司似乎找到了一条捷径,那就是把自己的成功作品优化后,迁移到移动端上来。这样不仅大幅节约了成本和时间,更关键的是可以利用原有品牌快速吸引用户。当手机用户面前面对的是办公电脑时,相信在工作环境中,页游对玩家的诱惑力更大。(公然玩手机,BOSS发现会扣钱,是不是?)同理,把一款成功的手游作品移植到页游,能够快速吸引改品牌原有用户,还能够节约大量的游戏研发成本,一举多得,手游厂商又何乐而不为?
现代社会快节奏的生活方式,无疑推动了手机游戏和页游的高速发展。从用户数量来看,手机游戏玩家数量明显多于页游玩家,手机游戏玩家用户年龄段更加广泛。但近年,部分手游玩家逐渐开始出现向页游靠拢的趋势,两者间用户层出现模糊化现象。不少手游玩家在忙碌的工作生活之余,也会接触一到两款页游来打发时间。当然,相信每个页游玩家都会在手机里发现几款不错的手机游戏。这种用户层模糊化的现象促使了手游和页游之间的“移植”出现。而作为游戏玩家,能够在不同的移动端平台和网页平台上同时看到某款自己心仪的游戏,也会感到十分的欣慰。
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