透视恐怖的格林童话上市公司前三季度总营收合计达到649亿元。具体来看,12家公司营收、归母
“当版号发放进入常态化,游戏市场产品供应量也随之增加。游戏版号数量的多少不再成为驱动公司业绩增长的重要指标。”中娱智库创始人兼首席分析师高东旭向《证券日报》记者介绍,游戏行业的流量与用户争夺正在变得更加激烈。此外,精品化趋势,使得企业持续增加游戏研发和销售投入。
某上市游戏公司负责人钟凯向《日报》记者介绍,游戏买量指的是购买流量,将游戏在不同宣传渠道进行曝光,吸引玩家下载和注册游戏。这是游戏发行推广不可或缺的重要一环。付费玩家的增多会直接推动游戏收入增加,给公司业绩带来增长。
据梳理,迅游科技、名臣健康、星辉娱乐、顺网科技、冰川网络、世纪华通6家归母净利润同比增幅超过100%。其中、、、4家公司前三季度归母净利润分别同比增长1002%、116%、216%、107%,而同期销售费用分别增长640%、73%、60%、28%。
多家游戏上市公司相关人士直言,销售费用除了宣发也和游戏买量挂钩。例如,在销售费用增长的主要原因中提到,增幅主要为报告期内卡牌游戏信息服务费增加。冰川网络董秘梅薇红告诉《日报》记者,费包含游戏买量费用。
也正因为所有公司都绕不开买量环节,行业的买量投入都在上升。《2023中国移动游戏广告营销报告》显示,在2022年全年及2023年第一季度,销售费用率的中值分别为18.91%和17.74%,均为近年新高。DataEye公布的2023上半年游戏买量数据显示,上半年手游APP去重素材量超过了1300万,同比近翻倍增长。
“买量的核心优势是能够快速获取市场产品占有率,提升用户数量。资金投入量越多,获得的用户数量也可能更多。其次,通过买量积累大量用户数据,游戏公司可以有针对性的运营。提高产品的付费率。”高东旭说道:“但买量也是个技术活。行业成本水涨船高,投入太多进去公司利润率难免受到影响。对目前的许多公司来说,怎么控制买量精度,控制成本同时又提高转化率,很依赖公司的经验。国内诸如三七互娱、恺英网络、贪玩游戏等擅长在买量中挖掘机会的公司,都是在页游时代就入场积累市场经验。”
随着游戏市场用户规模增幅放缓,长久来看,买量并非一劳永逸的办法。《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023上半年,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,增幅已不足1%。
在前三季度营收和归母净利润双增企业中,的销售费用增幅并不算高,公司归母净利润同比增幅依然超过100%。
《证券日报》记者从该公司了解到,除了本土游戏业务发挥稳定作用,公司海外游戏业务稳居行业前三。
世纪华通旗下点点互动的年度新品《Whiteout Survival》(寒霜启示录)在韩国等亚洲地区长期位于iOS畅销榜TOP10,也在体量最大的美国市场做到了连续一个月稳居iOS畅销榜TOP10,成为现象级产品。data.ai 9月份公布的中国游戏厂商及应用出海收入30强上,《Whiteout Survival》跻身前三,点点互动稳居中国厂商出海收入排行榜TOP3。目前,点点互动自研游戏的海外收入占比已超过七成,每年都保持两位数以上的增长。
海外仍有巨量空间等待挖掘。SensorTower发布的全球长青手游特征观察提到,2019年至2023年连续五年全球收入超过1亿美元的长青手游中,从市场定位看,超过70%的长青手游专注在美国或全球市场。这些出色产品背后的归属公司并不全是游戏巨头,也包括鹰角网络、莉莉丝等中国年轻公司。
“出海确实也有门槛。比如不同地域文化的障碍、部分国家的政策限制以及海外买量成本也在增加等。但国内手游市场寡头化现象越来越明显,手游市场太过成熟。与其内卷,不如向外突围。”钟凯说道。
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