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前不久游戏数据统计公司SuperData Research公布了2020年12月份全球数字游戏市场游戏收入榜。分别分为PC、主机、和手机平台,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!
PC平台:收入榜前10名分别是《赛博朋克2077》、《英雄联盟》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《梦幻西游OL》、《CS:GO》、《堡垒之夜》、《Roblox》、《坦克世界》
虽然《赛博朋克2077》因为一片bug带来无数差评,不过看来这都不并不影响《赛博朋克2077》的销量。根据2020年12月30日CDPR公布的消息来看,计入了退款的数据,销量也已经达到了1300万份,其中包括800万份预售销量,以及至少500万份终端销量。
按照每份300元的售价来计算,这至少有39亿的收入落入CDPR囊中。实际上,《赛博朋克2077》仅用了1天时间就收回成本并盈利。
不过很难说《赛博朋克2077》的一片差评对CDPR没有影响,先是员工造反怒刚老板,再是股票暴跌市值蒸发了约300亿人民币,最后还因此惹上了官司。
从Steam数据来看,比起刚上架的在线人数破百万,到跌出前十,目前来看,《赛博朋克2077》确实有些凉了。
其实8年的研发周期对一款3A游戏来说并不算短,主要问题还是CDPR的野心太大,扯着蛋了。不过小弟还是期待他们能痛定思痛,让玩家看到《赛博朋克2077》真正破茧成蝶的那天。
主机端:收入榜前10名分别是《使命召唤:黑色行动冷战》、《NBA2K21》、《赛博朋克2077》、《GTA5》、《堡垒之夜》、《刺客信条:英灵殿》、《FIFA 21》、《托尼·霍克职业滑板1+2》、《火箭联盟》、《麦登橄榄球21》
主机榜最值得注意的游戏莫过于《堡垒之夜》。在PC和主机上,《堡垒之夜》的收入创下了2020年8月以来的最高水平,而玩家人数也超过了2019年8月以来的最高水平。
这都要得益于《堡垒之夜》和漫威开展的一系列整活活动,而12月的吞星活动则吸引了1530万在线玩家,在线人数直接破纪录,在油管和Twitch还有340万名粉丝观看直播。
这打破了《堡垒之夜》此前的记录——今年4月的特拉维斯·斯科特的音乐会吸引了1230万名玩家。
实际上,已经上线日推出了有史以来最大更新,包含全新岛屿地图、追加超过 100 首音乐的新电台、一艘新武装潜艇和支持多人合作及单人游玩的抢劫任务。
这是《GTA5》自 2013 年发售以来的首次地图更新,也是第一次允许玩家独自一人完成抢劫任务。
这波更新直接让《GTA5》月数字收入又创历史新高,而且玩家人数也比11月增长了46%。
移动端:收入榜前10名分别是《宝可梦GO》、《Free Fire - 我要活下去》、《和平精英》、《原神》、《糖果粉碎苏打》、《金币大师》、《梦幻花园》、《Roblox》、《王者荣耀》、《梦幻家园》
《原神》12月迎来1.1和1.2版本更新,虽然收入略有降低,但移动端海外收入以1.17亿美元(7.5亿人民币)稳居中国手游出海收入榜首。
截止至2020年底,《原神》移动端总收入达到了5.6亿美元(43亿人民币),而且12月日本玩家在《原神》的氪金金额首次超越了中国iOS玩家,达到了4960万美元(3.8亿人民币),占到了《原神》移动端收入的30.3%,怒赚了一波日本玩家的钱。
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