型色男女演员表2012年第十届China joy在上海盛大开展,SINA玩玩运营总监李冠宇应邀参与这次52PK网的游戏专访。
SINA玩玩作为页游行业内的领跑者之一,其产品线非常丰富,今年新推出页游《狩魂之神》该款页游在最近放出消息时就备受关注,同时,该页游也在今年CJ展上做出了展出。专访主要围绕SINA玩玩平台的定位,和产品的发展目标作为话题展开。
李冠宇:主持人好!我是新浪游戏事业部的李冠宇,负责新浪游戏旗下玩玩平台的产品运营工作,很高兴能和大家在这里一起聊聊关于游戏的那些事。
李冠宇:在2012上半年,我们联运产品都取得了不小的成绩,在下半年,除了两款独代产品投入市场正式运营之后,我们页游平台将持续发力,以联运的方式不断引入一些新优产品到平台。同时,新浪游戏在2012全年将独家代理和研发的三到四款具有创新意义和高度可玩性的优质产品,力争做到每款都有特色、每款都有亮点。
目前国内的页游市场,同质化现象很严重,你如何看待这个问题?解决的方法是什么?
李冠宇:的确,近两年页游同质化现象较为严重,在2011年这一问题就已经很突出了。对于不少游戏来说,一方面游戏本身没有太多显著的游戏特色可言,其中一部分甚至是抄袭或前作换皮改命的山寨产品;游戏在玩法上更是千篇一律。在这样的环境下,我认为未来游戏行业发展将集中于“求变”这一点上,未来游戏将以创新为主,未来也必将再次出现影响全行业的创新“大作”。而对于页游,现在已然到了创新的关键时期,未来的市场广阔无边,怎样抓住机遇以创新占据市场主动是目前最为重要和迫切的问题!
李冠宇:2012对新浪游戏来说,是厚积薄发的一年,之所以选择在今年推出两款独代页游,是综合自身平台发展和外在市场因素双重考虑之后做出的成熟决定。
李冠宇:《狩魂之神》和《杀破狼》在国内属新型网络游戏,拥有非常高的期待值,对这一创新型游戏类型业内普遍看好,在多家游戏门户网络调查中这两款游戏都名列最受期待页游!而从这两款产品本身来看,其拥有的创新玩法和过硬产品质量也为其加分不少,这也与新浪游戏“创新、求变”的理念不谋而合。
李冠宇:《狩魂之神》的战斗玩法是游戏最大的特色。独特的战棋+ATB模式让战斗既有即时战斗的爽快感,又有战棋游戏的策略性。而《杀破狼》的核心玩法则是以飞行棋的方式,集武将收集、战争策略、角色扮演、解谜探险于一体的新型页游,两者共同之处就是玩法上的创新。
玩玩平台的用户积累方式和服务都有哪些,如何利用这些优势把玩家留在自己的平台?
李冠宇:用精品征服市场,用服务留住玩家这就是玩玩平台的服务宗旨。这不是简单一句口号,不论是新浪玩玩提倡的优势平台战略还是其以人为本的服务模式,归根结底来源于是对新浪自身优势的自信,在未来的页游平台竞争中,继续以优质服务凝聚用户,以责任和信心沉淀用户,这就是我们的用户积累和服务方式。
一个平台的成功有很多因素在内,但最主要的就是平台自身的一些特点,比如大量的忠实用户,那对于玩玩来说,是如何增加用户粘稠度的?
李冠宇:整合资源后的玩玩平台不断增加新游戏、新产品,增加更有吸引力的平台活动以及最细微最周到最贴心的服务来留住每一个玩玩平台的玩家。丰富平台本身内容,使玩家得到前所未有的关怀和更多的游戏乐趣。通过与更多的厂商的联合运营来增加新鲜血液。做到你无我有,你有我优。打造多元化网页游戏旗舰平台是我们努力的方向和目标。至于黏着度,我想当以上这些都做到的时候,玩家自然会留在玩玩平台。
李冠宇:近几年新浪一直致力于在社交网络的开发和应用,新浪微博的成功为我们累积了大量高活跃度、高粘着度的用户,这一庞大群体将成为我们最坚实的后盾。现在,我们平台内很多游戏在游戏内外都开通了微博的直通入口,这也增强了游戏自身的系统完善度和交互性,而微游戏上线后更是将这一服务类型做到极致。将社交应用和体验完美融入游戏当中,一直是我们工作的重点。
页游不同于端游,它的生存周期比较短,那如何解决网页游戏生存周期短的问题呢?
李冠宇:任何一款游戏,不管是端游还是页游,在产品生存周期即将结束时,我们都会采取相关措施来减缓这种衰退;一方面通过深入挖掘产品的可玩性来带给玩家新的乐趣。另一方面寻找其他类似产品替换此产品,有效的将用户引导过来。
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