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  迪士尼考虑收购EA?这桩生意还真不是不能做骑一次暗月小马           ★★★ 【字体:  
迪士尼考虑收购EA?这桩生意还真不是不能做骑一次暗月小马
作者:佚名    游戏大全来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/10/19    

  倚天屠龙未了情不出意外,微软方面即将在近期正式完成对动视暴雪的收购,这出折腾一年多的大戏也终于要迎来大结局了。然而,动视暴雪的易主或许并非资本搅动游戏行业风云的终点,日前据彭博社的报道显示,迪士尼CEO鲍勃·艾格的副手们正在敦促他考虑收购一家类似Electronic Arts这样的大型游戏发行商。

  在这一专题报道中表明,迪斯尼的高层希望鲍勃·艾格探索将该公司从一家游戏授权商,转变为一家拥有强大第一方能力游戏巨头的可能性。事实上,在微软收购Bethesda和动视暴雪、索尼收购Bungie,以及Take-Two收购Zynga后,EA就已经动了出售自己的心思,管理层甚至曾公开表示,如果被收购对公司有意义就会支持。

  失去“FIFA”品牌授权、《战地 2042》和《圣歌》差评如潮、《龙腾世纪 4》反复延期,EA如今的境遇即便不说是风雨飘摇,但显然也绝不是一帆风顺。即便目前这家公司财报数据相当亮眼,在2024财年第一季度,EA总的净营收为19.24亿美元、同比增长9%,净利润达到4.02亿美元、更是同比大涨29%。

  然而在这份光鲜的财报下,EA的净预订额并未达到预期,并且全年的业绩展望也未能达到预期。在许多业内人士看来,EA目前最大的挑战就是旗下主力产品纷纷需要更新换代,但却面临后继乏力的问题。

  再加上EA的经营理念是极度重视盈利,完全以数据驱动,因此也导致了EA的经营策略是靠兼并有潜力的小工作室来获得产品和产能。甚至这家公司过去三十年就是依靠不断兼并小型工作室,最终成长为北美第二大游戏公司。所以EA的商业模式就是“我打不过你,就买下你”,在经过30余年的滚雪球后,也使得其体量得以迅速膨胀。

  但现在的问题,是有越来越多游戏行业之外的巨头在危机的阴霾下,盯上了作为娱乐业翘楚的游戏行业。相比索尼、微软、苹果、迪士尼、瑞典游戏发行集团Embracer Group这样的巨头,EA就显得不够“有钱”了。

  从本质上来说,EA更像是游戏行业的掮客或方案整合商,此前靠的是财力,可如今在遇上了更有钱的圈外巨头后,这套打法就不灵了。

  即便如此,EA本身其实也是极有价值的标的。以动视暴雪被微软看中为例,稳定的《使命召唤》年货IP产出、数量巨大的内容库、丰富的增值服务体系,以及遍及全球的玩家社区,这显然就是微软愿意为动视暴雪付出如此高价的原因。同理,EA旗下的年货体育IP“EA SPORTS”也不差,即使终止了与国际足联(FIFA)长达30年的合作,新的《Sports FC 24》同样也取得了开门红,此外他们还有《模拟人生》、《战地》、《龙腾世纪》、《质量效应》、《APEX》等IP。

  无论EA在玩家群体中有多么的“声名狼藉”,但这家公司不仅仅有着强大的游戏发行能力,还有不俗的第一方制作能力,因此对于想要进军游戏行业的圈外巨头而言,EA无疑是个不错的选择。

  回到迪士尼这边,为什么这家公司会出现收购EA的声音呢?这当然是因为作为一家传媒巨头,迪士尼现在的日子也不好过。以至于在今年2月时,迪士尼还被迫进行了战略重组,公司分为三个核心业务部门、并裁员7000人以减少开支。

  在迪士尼发布的2023财年第二季度财报中透露了这样的一个情况,即内容娱乐、乐园及产品两大业务线营收双双降低,其中内容娱乐业务的营收从148亿美元降低到140亿美元,乐园及产品营收从87亿美元减少到了78亿美元,唯一保持增长的是Disney+、Hulu、ESPN+等流媒体业务。但其流媒体业务营收的增长是靠涨价换来,Disney+甚至出了用户量下降的情况,直接导致竞争对手Netflix的用户规模时隔三个季度实现了反超。

  在内容层面的顶梁柱漫威不复往昔,同时迪士尼乐园也在走下坡路的情况下,曾被寄予厚望的流媒体业务在经历了短暂的高光时刻后也陷入了低潮期。与此同时,迪士尼长期以来对游戏其实抱有不小的热情,早在1988年他们就成立了游戏部门,但后续随着业务调整,游戏部门被边缘化。进入新世纪后,迪士尼曾收购过Playdom和Club Penguin等游戏开发商,并推出了一个名叫Infinity的游戏平台。

  然而遗憾的是,当时迪士尼选择了押宝Facebook页游,在留下数亿美元亏损的烂摊子后,迪士尼也选择了依靠IP授权来维持在游戏行业的存在感。其实迪士尼就是EA最重要的IP授权方之一,EA基于迪士尼旗下卢卡斯影业的《星球大战》就打造了多款热门游戏,并且还与漫威合作开发过《钢铁侠》和《黑豹》等IP的漫改动作冒险游戏。

  当下,迪士尼的流媒体业务被迫与Netflix二分天下,以至于他们也需要找到新的增长曲线,此时做游戏就成为了一个相当有诱惑力的选项。毕竟游戏的现金牛属性毋庸置疑,更妙的是迪士尼自身还拥有海量的IP资源,隔壁的华纳兄弟已经用《霍格沃茨之遗》、索尼用《漫威蜘蛛侠》示范了IP改编游戏有着深厚的群众基础。没错,迪士尼做游戏甚至能够规避游戏本身充满不确定性这个缺陷。

  迪士尼旗下的《星球大战》、漫威,以及其他各式各样的IP无疑就像一座宝库,再叠加上EA的游戏开发能力,想象空间不就出来了。

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