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新闻出版广电总局:上半年中国游戏市场实际销售收入达9978亿元恒安集团邮件系统李秀贞miss change
作者:佚名    游戏大全来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/10/13    

  抱紧我国家新闻出版广电总局近日发布上半年中国游戏产业报告,报告显示:今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,是我国电影产业今年上半年总票房的近四倍。

  据新闻出版广电总局发布的产业报告统计显示,今年上半年,中国游戏用户规模已超过5亿人,随着移动互联技术的进一步发展,客户端游戏和网页游戏用户数量呈下降态势,手机游戏用户数量增长了7.5%,达到了4.35亿人,与此相对应,上半年手游市场销售收入达到561亿元,同比增长一倍。

  注重自主研发,布局长线手游精品,成为游戏企业的主要战略,以军事题材游戏为例,目前,包括《战舰猎手》、《坦克世界》、《天下军武》等国产自主开发的游戏产品,已牢牢吸引8000万军迷玩家,成为国产游戏垂直细分领域的典型代表。

  另外,报告还显示,随着中国游戏产业市场规模的不断扩大,游戏产业集中化程度也越来越高,企业也由单纯的游戏开发,向网络、电影、电视等文化泛娱乐产业拓展融合。比如三七互娱手游运营平台已超过700多款游戏,页游平台玩家超过5.8亿,海外注册用户超过6500万。借助网游、手游和海外三大业务平台的用户资源和市场运营,三七互娱泛娱乐产业链也不断拓展,在影视、秀场、动漫等泛娱乐方面,实现聚合衍生发展。

  游戏产业专家 李逸飞:在多个文化领域同时进行开发和衍生,把整个文化产业的产业链都覆盖到,同时我们也看到一个更大的产业,不仅仅是对游戏,可能包括对电视剧的收视率,对电影的票房都会有极大的帮助。

  游戏产业半年报数据显示,今年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场收入39.9亿美元,约合267亿元人民币,同比增长57.7%,具有中国元素的自主研发游戏产品成为加速拓展海外市场的主要增长动力。

  挖掘传统文化,实施精品战略,走畅销和长销路线,成为实力企业拓展海外市场主要手段和目标。越来越多的游戏企业更加注重研发具有中国文化符号的内涵产品。来自游戏产业专业分析数据--伽马数据的统计,改编自金庸武侠小说的同名手游《射雕英雄传》、《倚天屠龙记》,以《山海经》故事改编的《诛仙》,都在海外市场获得良好市场反应,保持年均20%的增长速度。

  游戏产业专家 萧泓:在任何新的变化的消费时代,只要你做出了好的产品,只要你讲好了故事,这样的娱乐一定会吸引到更多的人,大家也一定会参与到这样的娱乐活动当中。

  游戏走向海外,不仅故事要美,渠道还要通。有实力企业已经开始在海外布局研发中心,借助在上海、新加坡、德国等地建立的六大研发中心,《世界》、《热血》、《龙之谷》等十多款国产游戏产品,已经走进100多个国家和地区,有的游戏同时在线万人,《世界》活跃用户量多年来更是稳居全球前十位。

  某游戏公司负责人 谢斐:其实中国的游戏行业现在基本上是可以引领全球游戏行业的发展。无论是从它的市场规模还是发展速度来说,这个游戏行业确实是走在世界的前列,这里边凝结了这些用户对于我们游戏产品品质的信任。

  国家新闻出版广电总局发布的游戏产业报告还显示,今年1-6月,电子竞技游戏市场实际销售收入达到360亿元,同比增长43.2%,占整个游戏产业收入的近四成。

  上半年游戏产业报告数据显示,目前刀塔2的全球用户超过一亿,而中国玩家占12.6%,电子竞技不仅拥有忠实玩家,还有忠实观众。报告指出,国内有35%的观众,就像看体育赛事一样,每周会花六个小时观看电子竞技职业比赛。上半年,国内举办大中型电竞赛事超过百场,预计今年全年竞技总奖金将超过6400万美元,约合4.3亿元人民币。2010年我国电竞市场的规模仅为44.10亿元,六年间增长超十倍,中国电竞正逐渐从世界电子竞技的追随者向着主导者和引领者的角色转换。

  游戏产业专家 萧泓:代表了电竞作为游戏一个特别的品类,是呈现了最大爆发的状态。它比较适合年轻人,其实它已经不再是游戏了,它只是用游戏表现出来竞技这样的娱乐形式。跟篮球、足球,跟其他的这种竞技体育,其实是异曲同工。

  另外,在电竞市场,除了对抗性强的游戏产品,一些轻松休闲类电竞游戏,也受到玩家们的青睐。一款叫《球球大作战》的游戏,因多种操作模式、互动性强,而受到了各年龄群体的喜爱,全球用户超过3亿人,成为全球玩家最多的轻度电子竞技游戏。

  某游戏网络负责人 王娅:一个好的竞技游戏要符合公平,同时要符合没有文化的差异,可以给到玩家更多的这种竞技玩法的选择。不同的竞技玩法会匹配不同的人群。可以让玩家通过在线上玩游戏,同时也可以走入线下进行互动和交流。这样的游戏的生命力才会更长。

  业内专家认为,我国电竞产业增长迅速,还得益于产业环境优化。去年,新闻出版广电总局组织开展中国原创游戏精品出版工程;文化部也发文支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事;另外,教育部将“电子竞技运动与管理”列入2017年高校13个增补专业中的一个专业。

  中国游戏产业报告伽马数据分析师 滕华:虽然教育部已经开设了“电子竞技运动与管理专业”,多所大学参与办学,但也需要一定时间的积累才能为行业持续输出人才。另一方面,专业机构所培养的人才也是以主播、职业选手、解说为主,缺乏对应用型人才的培养。

  专家指出,我国游戏产业加速发展,行稳致远,仍需创新人才培养方式,可以采用企业和院校共同推荐培养、通过赛事选拔培养等多种途径来发现和培养人才。

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