菜农钱多多网易科技讯 11月7日消息,“也许社区性的游戏比较适合手机上玩,在浏览器上做网页游戏,手机是一个很好的明天。”在第二届WEBGAME与SNS社区运营大会上,成都叶网CEO刘明涛表达了对社区性网页游戏的看好。
“我们不要去想短期的获利,应该实现长远获益。”刘明涛认为,“目前网页游戏的从业氛围不太好,进入门槛比较低,大家都在想花最少的时间抓钱,这样不利于市场的健康发展。”在刘明涛看来,政府监管部门应该加大经营资质的认定准入和内容的审查,营造一个健康的环境。
从具体操作上,刘明涛认为一个好的网页游戏通常具备三点必要条件。“第一,自己产品设计方面要有突破;第二,要有创新,让游戏有新意;第三,网页游戏要做得体贴和稳定性强。”刘明涛说,“这些都需要企业花大量的成本、时间和人力去解决,只有从长远的角度才能把网页游戏做好。”
刘明涛把当前中国市场的网游分成了三种,一是通过即有用户来吸引玩家的网络游戏,其次是MOG传统网游,三是网页游戏。
在他看来,传统互联网正在向移动互联网发展,手机正逐步成为网页游戏新的平台。“社区性的游戏比较适合在手机上玩,这将使得社区性的网页游戏成为发展趋势。”
刘明涛非常看好网页游戏的海外市场。“从网络游戏行业角度来看的话,以前是中国去学国外,现在消化差不多了,国外的产品在中国其实不是很强势,而网页游戏有可能是反过来的。刘明涛说。
刘明涛认为,未来几年,网页游戏在中国成熟发展之后,可以反过来去做海外市场,并将实现较好的获利。(陈敏)
网易科技:您是怎么看待网页游戏的市场发展状况?刚才有很多嘉宾谈到这个问题,您怎么看待它的竞争和从业的氛围。
刘明涛:从业氛围,我的看法是这样的,我觉得现在的阶段,网页游戏这种产品门槛比较低,应该说参与这个行业的人们的背景经历各自不同,想法也不同,搞了很多产品,良莠不齐,造成市场比较混乱。包括各种竞争手段,或者是宣传比较多的这样一些东西,心态上不太好。因为昨天我和徐总提到这个问题,大家说得直白一点,想花最少的时间抓钱,就不管宣传和产品制作,我觉得这些很不好的现象,在相关的市场规范方面存在一些漏洞,大家抓钱,不利于市场的健康发展,下一步应该会越来越好,因为这样的做法得不到预期好的结果,这样会很不好。一个行业从无到有做起来,一开始就会有一个想法,我们看这个网络游戏最初的形态是什么样的,我们不要去想短期的获利,获益,应该把它长远的来做好。
刘明涛:监管部门,包括经营资质的认定准入,包括内容审查,包括有些宣传方式上面,监督都是非常有必要的,因为如果没有管理到位的话,可能会造成大家都越来越做出庸俗化的东西,这样一点作用也没有,很多企业被查处,这样很不好,这种做法它需要一个健康一点的环境。
刘明涛:第一,自己产品设计方面要有突破,我现在看到上市的400多款,50%左右都是盖房子的游戏,可能有30%是MOG的那种,武林英雄,我觉得还是开始提到它的门槛低到大家不愿意花时间、精力和成本,靠市场手段去推广,大家很容易看到那种比较低俗化的产品,我觉得设计上要突破。另外是创新,要有一定的把握,有的游戏有新意,但是他自己没有把握,一些创意就可惜了,很少能长远。另外,现在网页游戏产品,我有一种感觉,很多地方做得不够体贴,其实这是和MOG区别很大的地方,从设计上的突破到创新要去把握,比如程序稳定性不能太差,对用户体验上的体贴,都需要花大量的成本,时间,人力去解决的,都需要很成熟,比较健康的心态,是不是我四五个去出来,目的就是赚钱,这种做法会让一个企业发展经历很长的时间才能纠正过来。
刘明涛:我们其实之前走过一定的弯路,我们开始是想很快的实现多产品的布局,当时有点想堆产品的思路,我产品做得多,我花的时间比较少,其他全部一起搞定。这样搞来搞去,发现哪一款产品都不会太好,在整个市场里面虽然还是有一定实力,但是还是很辛苦的。我们看前两年做得风声水起的产品就是那几款,我们走向精品化的道路,提高产品品质,不求数量,求精品。
网易科技:很多嘉宾都提到精品化的概念,您觉得除了精品化,网页游戏还需要哪些因素来支撑?
刘明涛:那还得多产品,可能在不同题材上要有差异,我发现网页游戏的女性比例是很大的,好像很多女孩都是属于以前没有玩过游戏,刚接触游戏,比较复杂,又需要深度,又需要点又需要面的这样一种产品类型。在那个点和面像个立方体谁占得更多谁的实力会更强。
刘明涛:也许社区性的游戏比较适合手机上玩,我有一个观点是这样的,我觉得越是社区化的一个东西,对用户的收费是越困难的,这是一个方向的问题,你让大家付费很多的话,就不会有那么多的用户市场,这是很难去兼顾的事情。提到手机,比较有意思的一点是,我觉得像那种收费比较快的游戏,往手机上挪可能会有问题,技术上我就不多提了。另外,很多用户可能需要靠推广,它往手机上挪的话,可能会让自己更艰难。
现在中国市场有三种,第一种是腾讯的,本身用户比较多的。中间是MOG这种,规模比较大,用户并不是一开始就有的,它和QQ是不一样的。再下面一个是网页游戏这一块,本身用户数量也不大,还要去推广。这三层去做手机移植,QQ是可以的,手机QQ功能有了之后,QQ在线率提高了,说明大家有这种习惯。中间这层的用户量,像盛大做的信天游通过手机去挂机,付费方面可能会有一定的障碍,它比QQ已经提高了。第三种,在浏览器上做网页游戏,还在不断的提高,手机是一个很好的明天,但是距离现在还有不少的一段时间,浏览器做好了,用户规模足够大,像社区型的,性质上更接近QQ那种,因为它不是面向收费的产品,可能会做一些移植,把用户的习惯带过去,这些是不错的东西。
刘明涛:关注很多,电信都在找我们合作,现在没有太多时间,还是先把产品做好。
网易科技:传统互联网向移动互联网发展,网页游戏也会逐渐向这个平台转变吗?
刘明涛:目前我觉得还没有到那一阶段,它也不会说完全失败了,可能做一些尝试。很简单,你要做一个移植,首先要有团队,和很多的,比如电信,联通,3G去谈,定制标准,比较慢,3G的用户量现在其实也不是很大,如果这个用户能上互联网肯定会使用互联网,互联网上的功能自己还没有做好,百分之五六十,或者甚至10%去投入,做了半年一年还在做尝试,就要哭了。我们做得早,增长率方面每个月会增加400到600万的用户,但是我觉得注册没有多大的意义。
刘明涛:其实很早就有一个看法,网页游戏用户大量会跑,他就像过客一样,看一看就走了,这种注册,不断的简化注册过程,甚至有不注册就可以玩的,所以我觉得注册没有多大意义,我们需要的是有效的用户。比注册这个数更进步要求他,你进来呆了30分钟以上算是有效用户,会好一点。
刘明涛:海外市场我是非常看好这一块,估值比较低是因为在国内产品方面不成熟,我觉得从一个行业角度来看的话,以前是中国去学国外,现在消化差不多了,国外的产品在中国其实不是很强势,但是网页游戏有可能是反过来的,你发现一个很有意思的事情,网络游戏的技术是从欧美到中国,先是做市场,然后发展跟进,把中国的产品跟进,研发自己的技术,反过去走国外。网页游戏起来的一个根本要素,它几乎不可能去付费,这个东西在中国起来,国外在接触免费道具还是比较慢的。有可能包括网页游戏去做本地化或者符合欧美文化,可能从这个角度,以后网页游戏在中国成熟了,反过来去做海外市场,再做文化输出,我非常认同这一点。
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