坏丫头 音译4399几乎就是网页小游戏的代名词,所谓的成功的产品总是相似的,多方面的因素使他成功。4399最初是由国内知名的草根站长李兴平创办的,李兴平成功创办了hao123、ip138、qq163,只要稍有研究就会发现,草根出身的李兴平对玩家的把握和认识是很独到的,知道玩家想要什么东西,做出来的东西很让玩家们喜欢,简单简洁、易与上手,现在专业的讲叫用户体验很好,李绝对是国内草根用户体验第一人。最后4399这个名字也简单明了,域名很好记,而记不住域名的初级用户也不用太担心,李兴平手上还有含金量极高的网址导航站点hao123,这两个站点的用户重叠很高,为4399带来了极大的流量,受到用户欢迎的站点即使不给其他导航站钱,他们也会把4399放在很明显的位置的。4399在百度的习惯关键字也一直很好,在百度收购了hao123后,4399更加被百度待见了。
另外一方面,大概在2005年,蔡文胜专程找到了李兴平,两人一见倾心,很快谈成了合作。蔡入股投资4399任董事长,负责商业运营、公司日常事务管理,李则专注产品,这是一个很好的合作,相对与其他同类网站而言拉开了大大的差距。那时候其他网站基本都是站长单枪匹马的干、虽然也赚点钱但没有持续的投入去购买服务器带宽。4399在这个时候迅速与对手拉开差距,有高效专业的团队、充足的资金,迅速形成了马太效应,是越来越强、一日千里了。
我一直很佩服蔡文胜的眼光和魄力,他接洽4399李兴平的时候,正是李已经出售了hao123其实这时候没有人看好网页游戏,甚至根本没人注意到。那正是魔兽入主中国红得发紫的时候,大批的网游公司接连上市,都有几款日进斗金的产品。大家或自主研发、或代理国外产品,搞得如火如荼。而4399虽然有着巨大的流量、足够多的用户,就靠挂些广告也赚不了多少钱啊,这一直等到2007年网页游戏的兴起,又随着网页游戏的高速发展,4399也处于一个高速发展的过程,至少赚钱的速度是挺高速的。就现在而言,我认为4399算是中国版本的zynga了,咱景德镇的情况和米国太不一样,sns在这里发展的很本土特色,腾讯朋友、人人网、开心网、51、QQ空间的调调都挺怪的,同时鉴于腾讯的假开放、其他sns平台不举,社交游戏的发展前景未明。而4399这种弱关系、弱社交的平台可能大众的接受好一些,4399也有自己研发的游戏,也给其他开发商分了帐,感觉也是个挺酷的公司了。
——最后一点,一款互联网产品,有足够多的用户,对用户产生了积极的价值,那么建立合适的商业模式,获得丰厚的回报是显而易见的。
有点受不了排第一的答案,盗版你就偷偷盗得了,这也能美化成对"对草根网民需求的把握,用户至上",游戏本身是满足草根网民需求,你拿别人的游戏满足网民需求是啥意思
4399 7k7k这类网站在我看来发展就是很简单的先盗版做大,再洗白转型:
专业团队破解扒游戏,扒得快,扒得好,互联网任何角落发布了小游戏,第二天就被破解扒了版权链接上了4399,7k7k,小游戏作者或者无法自证或者被迫制作4399专门版替换4399上的盗版,老外开发者更是根本投诉无门。靠盗版小游戏积累了大量流量,然后逐渐洗白转型,打着流量高能变现的幌子开始招募小游戏开发者为其开发正版游戏并镶入广告,推开发平台,还举办过小游戏开发比赛,传有些小游戏真的赚到了不少钱(被放到首页的游戏)不知道是不是关系户,后来可能逐渐减少了太知名的盗版游戏,现在在逐渐转页游。
4399的确很牛 我们网站当初是最先做赛尔号资讯攻略的 最先做赛尔号精灵计算器的,后面攻略前期被4399抄袭,后面他们有自己的编辑原创,我们的精灵计算器也被4399完全抄袭,数据和界面都是完全一样的。凭借4399强大的平台引流以及百度友好度,我们就完全悲剧了。不过我们也还是跟4399在赛尔号和洛克王国等儿童游戏资讯方面拼了2年多,伤痕累累啊
给我印象最深的是4399对运维方面的严谨。可曾见过4399的服务器挂掉?
4399就是靠收集别人的Flash游戏起家的,盗版是成功的关键,即使现在,4399如果把盗版游戏全去掉,内容也会少的可怜。其次的因素是4399域名好记,又做的早。李兴平确实很有头脑很有眼光。蔡文胜也很有眼光,从冤大头谷歌超亿元收购他的265网站的交易中赚到了本钱,投资收购了4399。
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